Tux Racer


Tux Racer es un videojuego de carreras de deportes de invierno de código abierto del año 2000protagonizado por lamascota de Linux , Tux el pingüino. Originalmente fue desarrollado por Jasmin Patry como un proyecto de gráficos por computadora en una universidad canadiense. Patry y más tarde los recién fundados Sunspire Studios, compuestos por varios exalumnos de la universidad, pronto lo ampliarían. En el juego, el jugador controla a Tux mientras se desliza por una pista de nieve y hielo recolectando arenques .

Tux Racer se descargó oficialmente más de un millón de veces a partir de 2001. También fue bien recibido, a menudo aclamado por los gráficos, la jugabilidad de ritmo rápido y la capacidad de reproducción, y fue un favorito de los fanáticos entre los usuarios de Linux y la comunidad de software libre. La popularidad del juego aseguró el desarrollo de un lanzamiento comercial que incluía gráficos mejorados y multijugador, y también se convirtió en el primer juego con licencia GPL en recibir una adaptación arcade . Es el único producto que Sunspire Studios desarrolló y lanzó, tras lo cual la empresa se liquidó. El código fuente del juego gratuito lo ha llevado a recibir bifurcaciones , hechas por fanáticos que continúan su desarrollo.

Jugabilidad con Tux . Desde la parte superior izquierda en el sentido de las agujas del reloj, la interfaz de usuario se compone del tiempo transcurrido, el número total de arenques recolectados y un velocímetro y un "energómetro" que se utilizan para cargar los saltos. [1]

Tux Racer es un juego de carreras en el que el jugador debe controlar a Tux a través de la ladera de una montaña. Tux puede girar a la izquierda, a la derecha, frenar, saltar, remar y batir las alas. Si el jugador presiona los frenos y los botones de giro, Tux realizará un giro cerrado. Presionar los botones de remo en el suelo le da a Tux algo de velocidad adicional. El remar deja de dar velocidad y, a su vez, reduce la velocidad de Tux cuando el velocímetro se pone amarillo. Tux puede deslizarse fuera de las pendientes o cargar sus saltos para lanzarse temporalmente en el aire, durante el cual puede mover sus aletas para volar más lejos y ajustar su dirección hacia la izquierda o hacia la derecha. El jugador también puede reiniciar el pingüino si se queda atascado en cualquier parte del campo. [1]

Los recorridos se componen de varios tipos de terreno que afectan el desempeño de Tux. Deslizarse sobre hielo permite acelerar a expensas de la tracción, y la nieve permite una mayor maniobrabilidad. Sin embargo, los parches rocosos lo ralentizan, [2] : 193 al igual que chocar contra los árboles. [3] El jugador gana puntos recolectando arenques esparcidos a lo largo de los campos, y cuanto más rápido termine el campo, mayor será la puntuación. Los jugadores pueden seleccionar copas, donde la progresión es completando una serie de recorridos en orden cumpliendo hasta tres requisitos: recolectar suficiente arenque, terminar el recorrido por debajo de un tiempo específico y obtener suficientes puntos. No cumplir con todos los criterios o abortar la carrera cuesta una vida, y si el jugador pierde las cuatro vidas, debe volver a entrar en la copa y empezar de nuevo. Durante la selección de nivel, el jugador puede elegir la configuración diurna y las condiciones climáticas como el viento y la niebla que afectan el juego. [1] Los mapas se componen de tres capas ráster guardadas por separado, cada una de las cuales determina la elevación del mapa, el diseño del terreno [3] y la ubicación de los objetos. [4]

Versión comercial

La versión comercial de Tux Racer presenta contenido nuevo. Además de Tux, los jugadores pueden seleccionar uno de los otros tres personajes para competir como: Samuel el sello, Boris el oso polar y Neva el pingüino. [5] : 6 Algunos campos contienen plataformas de salto y velocidad como potenciadores, y los jugadores pueden realizar trucos en el aire para recibir puntos. [5] : 4 Pueden participar en copas en uno de los dos eventos que sirven como modos de juego: el tradicional "Solo Challenge" o el nuevo "Race vs Opponents", donde se agrega un oponente de computadora y debe ser derrotado para que el jugador para avanzar. [5] : Se desbloquean 7 cursos para completar copas sin terminar. En las sesiones que no son de campaña, además de practicar, [5] : 9 jugadores también pueden competir en el modo multijugador local "Head to Head" para dos jugadores , que se ve en una pantalla dividida . [5] : 10

Arriba: Tux Racer fue desarrollado en el Laboratorio de Gráficos por Computadora de la Universidad de Waterloo .
Abajo: captura de pantalla de una versión anterior del juego, con una jugabilidad muy básica.

Tux Racer fue desarrollado originalmente por Jasmin Patry, un estudiante de la Universidad de Waterloo en Ontario , Canadá, donde tenía como objetivo comenzar una carrera en la industria de los videojuegos mediante la obtención de un título en gráficos por computadora. [6] El desarrollo del juego comenzó en agosto de 1999 como un proyecto final de gráficos por computadora en Computer Graphics Lab, y se completó en tres días con una recepción positiva en la clase. [6] [7] Luego se inició una página web para el juego, y alguien sugirió que publicara el código fuente del juego. [6] Patry sintió que tenía sentido debido a que Tux era la mascota de Linux de código abierto, y continuó trabajando en el juego antes de subirlo públicamente a SourceForge para Linux bajo la Licencia Pública General GNU gratuita el 28 de febrero de 2000, con la esperanza de otros se unirían a su desarrollo. [3] [6] [8] Esta primera versión presentaba una jugabilidad muy básica que consistía en Tux deslizándose por una colina de nieve, hielo, rocas y árboles para que Tux los evitara en el camino. Para escribir el juego, Patry tendía a usar contenido prefabricado gratuito, como texturas tomadas de sitios web, en lugar de contenido original hecho desde cero. [3]

En diciembre de 1999, Patry, los estudiantes de bellas artes Rick Knowles y Mark Riddell, y los estudiantes de gráficos por computadora Patrick Gilhuly, Eric Hall y Rob Kroeger anunciaron la fundación de la empresa Sunspire Studios para desarrollar un proyecto de videojuego. [6] Patry declaró que el juego tendría un multijugador masivo y un universo persistente con estrategia en tiempo real y componentes de disparos en primera persona . Dado que sus ideas estaban limitadas por los motores 3D de esa época, se embarcaron en crear los suyos propios, que según Patry harían que Quake 3 y Unreal Engine parecieran "dóciles" en comparación. Su compañero de estudios de Bellas Artes, Roger Fernández, fue elegido como artista. El proyecto finalmente fue abandonado debido a que era una "empresa masiva", [6] y en agosto de 2000, Knowles sugirió que la compañía reanudara su trabajo en Tux Racer , que se convirtió en su primer proyecto oficial. [6] El desarrollo continuo de la versión gratuita fue rápido; Numerosos elementos como arenques, saltos y una banda sonora, así como mejoras gráficas, se agregaron en solo tres semanas. Portar el juego de Linux a Windows fue fácil, ya que utilizaba herramientas multiplataforma como OpenGL y Simple DirectMedia Layer . [6] Una actualización importante que incluye esas mejoras, la versión 0.60, se cargó gratuitamente en SourceForge para Linux y Windows el 2 de octubre de 2000. [9] Un parche menor para esa versión a menudo se incluía en la mayoría de las distribuciones de Linux , [2] : 191 y se lanzó un puerto para Macintosh el 21 de noviembre de 2000. [10]

Puertos y remakes

Tux Racer es el primer videojuego con licencia GPL en recibir una adaptación arcade. [11]

El 5 de febrero de 2002, Sunspire Studios lanzó al por menor una expansión comercial y de código cerrado del juego titulado Tux Racer , con cada CD diseñado para soportar los sistemas operativos Linux y Windows. [12] [13] Las mejoras de la versión de código abierto incluyen un motor y gráficos enormemente mejorados, la capacidad de realizar trucos, selección de personajes y multijugador competitivo. [14] La versión de código abierto de Tux Racer , sin embargo, permaneció disponible para descargar en SourceForge. [2] : 191 Sunspire Studios cesó sus actividades a principios y mediados de la década de 2000. [12]

Desde sus inicios, Tux Racer ha visto bifurcaciones y actualizaciones no oficiales. [15] Uno de los ejemplos más populares es Extreme Tux Racer , lanzado en septiembre de 2007 y basado en una bifurcación anterior, PlanetPenguin Racer . [16] [17] Roxor Games lanzó una versión arcade del juego , [18] convirtiéndolo en el primer videojuego con licencia GPL en recibir una adaptación arcade. [11]

El juego y las bifurcaciones posteriores también se han adaptado a otras plataformas, por ejemplo, Android y Ubuntu Touch.

Tux Racer fue bien recibido, con la última versión con más de un millón de descargas en octubre de 2001 desde su lanzamiento en enero, según Sunspire Studios. [10] [11] Era un favorito de los fanáticos entre los usuarios de Linux, quienes a menudo lo clasificaban como el mejor o uno de los mejores juegos gratuitos. [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] En agosto de 2000, Lee Anderson de LinuxWorld.com elogió los gráficos, la velocidad y la facilidad de crear pistas del juego. [3] En 2001, TuxRadar dijo que el juego proporcionaba una "luz brillante" de lo que las aplicaciones gratuitas podían lograr. [26] En su vista previa de 2001, la revista brasileña SuperGamePower consideró los gráficos del juego como el mejor aspecto y describió el sonido como no innovador, pero bueno. [27] También en 2001, MacAddict comparó el estilo vertiginoso del juego con las carreras de pods de Star Wars y resumió el puerto de Macintosh como "más divertido de lo que las palabras pueden describir". [28]

La versión comercial de Tux Racer atrajo poca atención. Andon Logvinov de Igromania lo describió como un "puro juego de arcade" con nada más que cuatro personajes seleccionables y un conjunto de campos con peces esparcidos. Describió la jugabilidad como tranquila y adictiva y la música como relajante, y elogió los modelos de personajes y el diseño de las pistas, siendo su única crítica los requisitos del sistema. [29] Seiji Nakamura del sitio web japonés Game Watch lo describió como lindo y divertido y elogió los gráficos y los efectos de sombras y reflejos del juego, pero descubrió que el juego carecía de atractivo para los adultos. [30]

Incluso después del cese de su producción, Tux Racer ha seguido siendo bien recibido en general, en gran parte en lo que respecta a sus horquillas. Linux Journal le otorgó un premio Editors 'Choice Award en la categoría "Software de juegos o entretenimiento" en 2005. [11] Digit aplaudió los gráficos y la capacidad de reproducción, así como la velocidad del juego y la abundancia de campos, pero encontró la música para sea ​​monótono. [31] Daniel Voicu de Softpedia elogió el tenedor Extreme Tux Racer por ser relajante y divertido y tener la capacidad de restablecer Tux, así como también notó el ritmo rápido del juego, pero criticó su falta de interactividad percibida y hacer que Tux parezca un "plástico marioneta." [32] Linux For You también dijo que el fork es entretenido, pero también criticó sus errores y el aspecto "plástico" de Tux. [33]

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  33. ^ Pal, Sayantan (septiembre de 2009). "Revisión - Extreme Tux Racer". Linux para ti . Vol. 7 no. 7. p. 24.

  • Tux Racer en SourceForge
  • Sitio web oficial de Tux Racer comercial
  • Tux Racer Arcade y el nuevo Tux2 Arcade
  • Tux Racer en MobyGames