Twisted Metal es un videojuego de combate vehicular desarrollado por SingleTrac , producido por Sony Interactive Studios America y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . El juego fue lanzado en Norteamérica el 5 de noviembre de 1995, en Europa el 13 de enero de 1996 y en Japón el 15 de noviembre de 1996. La versión norteamericana fue relanzada para laalineación de Sony Greatest Hits el 3 de marzo de 1997. . [1] Es la primera entrega de Twisted Metalserie. La trama del juego se centra en la competencia titular en la que varios conductores en vehículos modificados deben destruir a los otros vehículos en un intento por ser el último con vida. El ganador se encuentra con el organizador de la competencia, un hombre misterioso llamado Calypso, que le concederá al ganador un solo deseo, sin importar el precio, el tamaño o incluso la realidad.
Metal retorcido | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | |
Director (es) | Michael D. Jackson |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | Metal retorcido |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Combate vehicular |
Modo (s) | Un jugador , multijugador [a] |
Como se Juega
Twisted Metal es un juego de combate de vehículos en el que el jugador toma el control de uno de los doce vehículos únicos. Mientras tiene el control de un vehículo, el jugador puede acelerar, conducir, frenar, revertir, activar el turbo, girar con fuerza, alternar y activar armas usando el d-pad y los botones del controlador del juego . [3] El juego se puede jugar en el modo de un jugador (en el que se desarrolla la historia del juego) o en el modo Duelo (en el que dos jugadores humanos pueden seleccionar un campo de batalla en el que competir). En el modo de un jugador, el jugador debe avanzar a través de seis arenas de combate de tamaño cada vez mayor y con más oponentes progresivamente. Para borrar un nivel, el jugador debe destruir todos los vehículos enemigos en ese nivel. El juego dura hasta que todas las vidas del jugador hayan expirado o hasta que se hayan completado los seis niveles. [4]
El jugador comienza el juego con tres vidas , indicadas por los cuadros verdes apilados en la esquina inferior derecha de la pantalla. La duración de la vida de cada jugador está vinculada a su barra de salud (ubicada a la izquierda de las casillas de vida), que disminuye cada vez que el vehículo del jugador es dañado por ataques enemigos. [5] El jugador puede reponer una parte de la barra de salud de su vehículo conduciendo a través de rampas azules llamadas "Estaciones de salud" repartidas por los entornos. El nivel de dificultad en el que se establece el juego determina qué parte de la salud del vehículo se repone y qué tan rápido se recargan las estaciones una vez que el jugador las ha usado. [6] Cada vez que la barra de salud se agota por completo, el jugador pierde una vida. [5] Si se pierde la última vida, el juego termina. [4]
Las armas juegan un papel clave para ganar el juego. Todos los vehículos vienen con un par de ametralladoras montadas. Son débiles en poder, pero tienen munición ilimitada. Sin embargo, las pistolas pueden sobrecalentarse si se usan durante demasiado tiempo a la vez, precedido por la luz de sobrecalentamiento en la esquina inferior derecha de la pantalla que parpadea en rojo. Cuando la luz se vuelva completamente roja, las ametralladoras dejarán de funcionar y el jugador tendrá que permitir que las armas se enfríen antes de que puedan volver a usarse. [5] [6] Las armas adicionales esparcidas por los entornos se pueden recoger y utilizar si el jugador conduce a través de ellos. Estas armas incluyen una variedad de misiles, minas terrestres, púas de neumáticos y manchas de petróleo. Todos los vehículos pueden transportar hasta 30 armas. [6]
Gráfico
Configuración
El juego se lleva a cabo en las calles de Los Ángeles en la víspera de Navidad de 2005. [7] El concurso presentado en el juego es la décima edición anual de la competencia hasta el momento. [8] El primer nivel, la "Arena", es una arena subterránea . El segundo nivel, "Warehouse District Warfare", tiene lugar en el distrito de almacenes del centro de Los Ángeles. El tercer nivel, "Freeway Free for All", tiene lugar en las autopistas de Los Ángeles. El cuarto nivel, "River Park Rumble", tiene lugar en Beverly Hills . El quinto y más grande de los seis niveles, "Cyburbia", tiene lugar en los suburbios . El sexto y último nivel, "Rooftop Combat", tiene lugar en los tejados de los rascacielos más altos de Los Ángeles. Después de derrotar a todos los oponentes, el jugador debe enfrentarse al jefe final Minion. El juego se gana cuando Minion es derrotado. [9]
Historia
Una vez al año, el legendario Calypso, un hombre que habita bajo las calles de Los Ángeles, organiza el concurso "Twisted Metal". El concurso se lleva a cabo en todo el área de Los Ángeles y pide a los conductores de varios vehículos diferentes que luchen a muerte. Los concursantes son seleccionados y contactados por Calypso a través de un mensaje de correo electrónico que simplemente dice "¿CONDUCIRÁS?" en letras rojas. Al único conductor que aún vive al final de la noche se le concede un solo deseo, sin límites de precio, tamaño o, según algunos, incluso de realidad. [10]
Desarrollo y lanzamiento
Twisted Metal fue desarrollado por SingleTrac y producido por Sony Interactive Studios America. David Jaffe , un probador y luego diseñador de Sony Imagesoft (una división de Sony Computer Entertainment ) fue designado para dirigir el diseño de un juego para su primera consola doméstica, la PlayStation . Jaffe tuvo dificultades para establecer relaciones positivas entre los desarrolladores de la industria debido a su arrogancia. [11] Con una última oportunidad, Jaffe se reunió con su compañero diseñador Mike Giam y su jefe, Alan Becker de Sony Santa Monica, para una reunión con la empresa Evans & Sutherland en Salt Lake City . Sony había contratado a Evans & Sutherland, una empresa de simulación por ordenador comercial y militar, para crear un juego en 3D para el nuevo sistema. [12] [13] [14] Inicialmente, los miembros del equipo de desarrollo tuvieron dificultades para proponer ideas para implementar completamente la tecnología de Evans & Sutherland. [15] Al regresar de la reunión, los diseñadores principales de la lluvia de ideas se inspiraron mientras estaban atrapados en un atasco en la Interestatal 405 , cuando en broma fantaseaban con el uso de armas y misiles en los otros autos. [11] [12] [14] [15] [16] Jaffe recordó: "Tuvimos estas increíbles visiones de esta película de acción de Michael Bay o Michael Mann yendo por la autopista 405 en Los Ángeles, con un combate de autos de Mad Max y un popurrí de explosiones ". [17] Cuando la idea del combate vehicular se presentó a los programadores de Utah, la modificaron como una simulación de entrega de pizza , pero Sony objetó y ganó el concepto más violento. [11] [13]
Los miembros de Evans & Sutherland se unieron a los diseñadores de juegos en la formación de SingleTrac en la primavera de 1994. [18] [19] Dado un plazo inferior a 12 meses, [20] SingleTrac fue concedida $ 2 millones en anticipo las regalías por Sony para desarrollar dos juegos para PlayStation. [13] SingleTrac comenzó a desarrollar simultáneamente los dos proyectos, con nombre en código "Red Mercury" ( Warhawk ) y "Firestorm" ( Twisted Metal ). En realidad, los dos comenzaron como un solo juego con una base de código común . [20] Durante la fase de prueba, el jugador podría volar la nave Warhawk alrededor de la primera arena de Twisted Metal y disparar armas a los coches de abajo. Además, la segunda y tercera arenas de Twisted Metal también eran originalmente un gran escenario; los diseñadores encontraron que el escenario era demasiado grande para el número limitado de enemigos, lo que, junto con varios problemas técnicos, los llevó a dividirlo en dos niveles y reducirlos. [20] La primera arena fue diseñada para ser pequeña para que los jugadores se acostumbren a los controles. [21] Antes de finalizar el título del juego, el desarrollador consideró varios apodos como "Urban Assault", "Cars and Rockets" y "High Octane". [22] SingleTrac también filmó imágenes de acción en vivo para el final de cada personaje, pero no apareció en el lanzamiento final del juego porque algunos miembros del equipo de desarrollo lo encontraron demasiado ofensivo. [11] [23] Los finales finalmente se incluyeron como contenido adicional en Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition para PlayStation 2 . [24]
Twisted Metal se mostró por primera vez junto a Warhawk en el primer E3 anual en Los Ángeles entre el 11 y el 13 de mayo de 1995. [25] Los dos juegos estuvieron entre los primeros títulos de PlayStation disponibles fuera de Japón y fueron parte de una gran campaña publicitaria multimedia de Sony. para el debut occidental de la consola . Los minoristas y miembros de la prensa recibieron placas personalizadas de Twisted Metal para promocionar el juego. [26] A pesar de algunas críticas de los miembros de la división japonesa de Sony Computer Entertainment y los grupos de prueba de enfoque justo antes de su fase de marketing, [11] Twisted Metal se convirtió en oro y se completó con un presupuesto de 850.000 dólares. [12] [14] Twisted Metal fue lanzado oficialmente para PlayStation en Norteamérica el 5 de noviembre de 1995, [12] en Europa el 6 de enero [1] y en Japón el 15 de noviembre de 1996. [2] Una versión para PC de el juego también se desarrolló [27] [28] y se usó para exhibir el chip acelerador de gráficos Nvidia NV1 compatible con Windows 95 en la Conferencia de Ingeniería de Hardware de Windows en 1996. [29]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 66,88% (PS) [30] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (PC) [31] |
CVG | 5/5 (PS) [32] |
EGM | 9.25 / 10 (PS) [33] |
Informador del juego | 8.5 / 10 (PS) [35] |
GameFan | 91% (PS) [34] |
GamePro | 14/20 [36] |
GameRevolution | B + (PS) [37] |
Hiper | 88/100 (PS) [38] |
IGN | 7/10 (PS) [39] |
Próxima generación | (PS) [41] |
Máximo | (PS) [40] |
Twisted Metal recibió críticas positivas de los críticos. Recibió una puntuación total del 66,88% en GameRankings . [30] Game Revolution elogió la acción del juego y la variedad de vehículos, pero señaló que los gráficos eran "un poco descuidados". [37] IGN criticó la corta duración del modo para un jugador de "sólo un par de horas", pero remarcó que el modo para dos jugadores "compensa con creces la falta de duración del modo para un jugador". [39] Twisted Metal fue galardonado con el " Juego del año " de 1995 de los editores de Electronic Gaming Monthly . [42] La Viuda Negra de GamePro criticó los gráficos por su multitud estática en la arena, el radar difícil de leer y la gran ruptura, y describió la música como "débil en general". Sin embargo, concluyeron que "a pesar de sus defectos, este retorcido juego es divertido". [36] Maximum aplaudió las distintas ventajas y desventajas de los vehículos y, más especialmente, los innovadores niveles de itinerancia libre. Criticaron que el juego es demasiado corto y concluyeron: "Un juego jugable, pero probablemente destinado a la oscuridad". [40] Un crítico de Next Generation lo llamó "otro título de exhibición para PlayStation", y dijo que si bien los mapas de textura son simples, esto permite que la acción se desarrolle lo suficientemente rápido como para que los jugadores rara vez noten la falta de detalles. Estuvo de acuerdo con Maximum en que el juego es demasiado corto, afirmando que incluso los jugadores con habilidad nominal llegarán a la etapa final en aproximadamente dos horas, pero sintió que la diversión duradera del modo de dos jugadores "casi" lo compensa. [41]
Twisted Metal fue un éxito comercial. [12] En 1996, Twisted Metal y Warhawk habían vendido más de 500.000 unidades juntas y habían generado unos 28 millones de dólares en ingresos para la editorial Sony. [13] Hasta la fecha, Twisted Metal ha vendido más de un millón de copias solo en Norteamérica. [12] [14] [43] Como resultado, Sony relanzó el juego como parte de su gama de juegos económicos Greatest Hits en marzo de 1997. [44]
El juego fue relanzado en otras consolas a través del servicio PlayStation Network de Sony el 23 de febrero de 2011 en la región PAL , [45] y el 12 de febrero de 2013 en Norteamérica. [46]
Ver también
- Lista de juegos de Sony Greatest Hits
- Lista de los videojuegos de PlayStation más vendidos
Notas
- ^ Hasta 2 jugadores.
Referencias
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- ^ a b c Folleto de instrucciones de Twisted Metal . Sony Computer Entertainment. 1995. págs. 11-13.
- ^ SingleTrac (5 de noviembre de 1995). Twisted Metal (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Historial del concurso.
Texto: Es Nochebuena de 2005 ... y en unos momentos comenzará la legendaria competencia Twisted Metal.
- ^ SingleTrac (5 de noviembre de 1995). Twisted Metal (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Historial del concurso.
Texto: Calypso ha seleccionado personalmente a una docena de competidores para combatir en la décima edición de la competencia Twisted Metal. Vienen de todos los orígenes ... asesinos, mercenarios, justicieros, conductores profesionales, inadaptados sociales y joyriders ...
- ^ Folleto de instrucciones de Twisted Metal . Sony Computer Entertainment. 1995. págs. 14-15.
- ^ Folleto de instrucciones de Twisted Metal . Sony Computer Entertainment. 1995. p. 4.
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El único inconveniente del juego es que es demasiado corto. El juego se puede completar en solo un par de horas. Sin embargo, el modo de combate de pantalla dividida para dos jugadores compensa con creces la falta de duración del modo de un jugador.
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enlaces externos
- Twisted Metal en MobyGames