Mapeo UVW


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El mapeo UVW es una técnica matemática para el mapeo de coordenadas . En los gráficos por ordenador , que más comúnmente se asigna a un mapa, en contraste con mapeado UV , que asigna a . El mapeo UVW es adecuado para pintar la superficie de un objeto basándose en una textura sólida. Esto permite que una textura de mármol para envolver un jarrón parezca tallada en mármol real. "UVW", como el sistema de coordenadas cartesiano estándar, tiene tres dimensiones; la tercera dimensión permite que los mapas de textura se envuelvan de formas complejas en superficies irregulares. Cada punto en un mapa UVW corresponde a un punto en la superficie del objeto. El diseñador gráfico o programador genera la función matemática específica para implementar el mapa, de modo que los puntos en la textura se asignan a puntos (XYZ) en la superficie objetivo. En términos generales, cuanto más ordenados estén los polígonos sin envolver, más fácil será para el artista de texturas pintar características en la textura. Una vez que la textura está terminada, todo lo que hay que hacer es envolver el mapa UVW de nuevo en el objeto, proyectando la textura de una manera mucho más flexible y avanzada, evitando artefactos gráficos que acompañan a mapeos de texturas más simplistas comoproyección plana . Por esta razón, el mapeo UVW se usa comúnmente para mapear texturas de sólidos no platónicos , primitivos no geométricos y otros objetos de forma irregular, como personajes y muebles .

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