Michel Ancel (nacido el 29 de marzo de 1972) es un diseñador de videojuegos francés . Es mejor conocido por crear la franquicia Rayman y fue el diseñador principal o director de varios de los juegos, incluido Rayman Origins y su secuela Rayman Legends . También es conocido por el videojuego de culto Beyond Good & Evil y por King Kong , basado en la película King Kong de Peter Jackson , que fue aclamada por la crítica. En 2017 comenzó a trabajar en Beyond Good and Evil 2 .
Michel Ancel | |
---|---|
![]() Ancel en julio de 2007 | |
Nació | |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Trabajo notable | Rayman , Beyond Good & Evil , Rabbids |
Carrera profesional
La primera demostración de Ancel, Mechanic Warriors , fue desarrollada para la empresa de software Lankhor . Ancel se unió a Ubisoft como artista gráfico después de conocer al autor del juego Nicolas Choukroun en Montpellier a la edad de 17 años. [1] Hizo los gráficos de los juegos de Nicolas como The Intruder , Pick'n Pile antes de hacer su primer juego como programador. y el artista gráfico Brain Blaster publicado por Ubi Soft en 1990. En 1992, comenzó a trabajar en Rayman , su debut como director. Fue lanzado en 1995 para PlayStation , Atari Jaguar y Sega Saturn .
Ancel estuvo muy involucrado en el desarrollo de Rayman 2: The Great Escape , pero solo tuvo un papel de asesor en Rayman 3: Hoodlum Havoc . Aunque elogió a su equipo de desarrollo, afirma que habría "hecho el juego de manera diferente". [2]
En 2003, creó Beyond Good & Evil , que obtuvo elogios de la crítica y un culto de seguidores, pero fue un fracaso comercial. Sin embargo, la admiración del director de cine Peter Jackson por el juego - y su frustración con el manejo de EA de la licencia de El Señor de los Anillos - llevó a Ancel a recibir la dirección de la adaptación del videojuego de King Kong . A pesar de la renuencia de Ubisoft a producir una secuela Beyond Good and Evil 2 , Ancel ha expresado un claro deseo de producir una en el futuro, [3] [4] [5] que se anunció oficialmente en el evento Ubidays 2008 en mayo. 28 de 2008. [6] El 18 de diciembre de 2008, en el evento VGL en París. [7]
El 5 de abril de 2006, Ubisoft anunció Ancel estaba dirigiendo el desarrollo del cuarto juego de la Rayman serie, Rayman Raving Rabbids , para Wii . [8] El juego comenzó a producirse a principios de 2005 y fue lanzado el 15 de noviembre de 2006 para el lanzamiento de Wii. Sin embargo, Ancel estuvo ausente del proyecto después de su anuncio en el E3, y no ha hecho apariciones públicas con respecto al juego después de que el equipo de desarrollo cambió el enfoque de un juego de plataformas de itinerancia libre al formato final de minijuegos poco después del E3. En el juego final, a Ancel se le atribuyó el guión gráfico y el diseño de personajes, mientras que los créditos de diseño se compartieron entre otras personas.
En 2010, Ubisoft anunció Rayman Origins , primero un videojuego episódico diseñado por Michel Ancel y desarrollado por un pequeño equipo de cinco personas, pero se anunció que se transformaría en un juego completo. El título utiliza UBIart Framework desarrollado por Ubisoft Montpellier y Ancel. UBIart es una plataforma de desarrollo que permite a los artistas y animadores crear contenido fácilmente y usarlo en un entorno interactivo. [9] El motor está optimizado para resoluciones de alta definición y es capaz de ejecutar juegos a 60 cuadros por segundo en una resolución de 1920 x 1080. Se suponía que las herramientas UBIart se lanzarían como software de código abierto en 2011 [10] [ necesita actualización ] pero esto no sucedió.
En 2014, Ancel anunció que había formado un estudio de juegos independiente llamado Wild Sheep. Continuaría contribuyendo al desarrollo de proyectos en Ubisoft, incluido "un nuevo título extremadamente ambicioso que está muy cerca de él y del corazón del equipo". [11] Wild Sheep está actualmente (2015) desarrollando un juego de supervivencia prehistórico de mundo abierto llamado Wild . [12]
Ancel anunció que dejaría la industria de los juegos en septiembre de 2020 para pasar un tiempo en un santuario de vida silvestre. Afirmó que sus dos proyectos actuales, Beyond Good & Evil 2 y Wild , estaban en buenas manos con su partida. [13] Una semana después de su partida, Libération publicó un artículo investigando las acusaciones del liderazgo tóxico de Ancel en Ubisoft. [14] Ancel confirmó que sabía que estaba siendo investigado, pero negó las acusaciones en su contra y calificó el informe de Libération sobre él como "noticias falsas". [15]
Reconocimiento
El 13 de marzo de 2006, junto con Shigeru Miyamoto y Frédérick Raynal , fue nombrado caballero por el ministro francés de Cultura y Comunicación, Renaud Donnedieu de Vabres , caballero de las artes y la literatura. Fue la primera vez que los desarrolladores de videojuegos fueron honrados con esta distinción. Ancel es reconocido como uno de los mejores diseñadores de juegos entre los 100 mejores creadores de juegos de IGN , ocupando el puesto 24 de 100. [16]
Filosofía de diseño
Ancel busca un alto grado de libertad en sus juegos. [17] Es crítico con los juegos que dicen ofrecer libertad, pero presentan límites o fronteras invisibles donde los jugadores no los esperan.
Juegos
- El intruso (1989) - Gráficos
- Brain Blasters (también conocido como The Teller ) (1990) - Programador, artista gráfico, música y sonido
- Pick 'n Pile (1990) - Escritor, Gráficos
- Rayman (1995) - Diseñador principal, concepto original
- Tonic Trouble (1999) - Concepto original
- Rayman 2: The Great Escape (1999) - Concepto original, basado en una historia de, Director artístico, Diseño de juegos
- Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003) - Agradecimiento especial a, Workers 'Advisor
- Rayman M (2001) - Diseñador de personajes
- Beyond Good & Evil (2003) - Director, Diseño de juegos, Historia
- King Kong de Peter Jackson (2005) - Director creativo, Diseño de juegos
- Rayman Raving Rabbids (2006) - Diseñador de personajes, World Based By
- Rayman Raving Rabbids 2 (2007) - Diseñador de personajes
- Rayman Raving Rabbids: TV Party (2008) - Diseñador de personajes
- Rayman Origins (2011) - Director, Concepto
- Las aventuras de Tintin: El secreto del unicornio (2011) - Equipo del primer proyecto de Tintin
- Rayman Jungle Run (2012) - Director creativo
- Rayman Legends (2013) - Director, Concepto
- Rayman Fiesta Run (2013) - Director creativo
- Rayman Adventures (2015) - Director, Concepto
- Beyond Good and Evil 2 (TBA) - Director
- Wild (TBA) - Diseñador
Ancel trabajó en Tonic Trouble (1999) , pero no diseñó, que presenta personajes sin miembros en el mismo molde que Rayman . Comparte crédito en sus juegos de Rayman con Frédéric Houde, mientras que Jacques Exertier contribuyó con muchos de los elementos cinematográficos y de la historia de Beyond Good & Evil y King Kong de Peter Jackson .
Referencias
- ^ "Entrevista al desarrollador de Ubisoft Michel Ancel" . NowGamer . 14 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2018.
- ^ "Entrevista" . GameSpy. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2013 . Consultado el 29 de octubre de 2007 .
- ^ "Making King Kong, entrevista con el diseñador Michel Ancel" . Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 29 de octubre de 2007 .
- ^ Brightman, James (27 de marzo de 2008). "10 preguntas: CEO de Ubisoft, Yves Guillem" . GameDaily. Archivado desde el original el 11 de abril de 2009 . Consultado el 29 de marzo de 2008 .
Michel Ancel está trabajando en varios proyectos no anunciados, y yo [Yves Guillem] me temo que no puedo contarles más en esta etapa. Puede esperar escuchar más de Ubisoft sobre estos proyectos pronto.
- ^ Kévin (15 de mayo de 2008). "Beyond Good & Evil 2 en préproduction" (en francés). JeuxVideo. Archivado desde el original el 12 de julio de 2014 . Consultado el 18 de mayo de 2008 .
- ^ Gales, Matt (28 de mayo de 2008). "Ubisoft anuncia el seguimiento de Beyond Good & Evil" . IGN Reino Unido . Consultado el 30 de mayo de 2008 .
- ^ " ' Beyond Good & Evil 2' ya lleva 1,5 años de desarrollo" . Vale la pena jugar . 2008-12-19 . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
- ^ "Ubisoft anuncia el nuevo videojuego Rayman para las vacaciones de 2006" . ubi.com . 5 de abril de 2006. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011.
- ^ "¿Cómo se crea una animación en UBIart Framework?" . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2015.
- ^ JC Fletcher (6 de julio de 2010). "Rayman Origins dio una palmada a XBLA, PSN esta Navidad, otras plataformas posibles" . Joystiq . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015.
- ^ Stead, Chris (2 de agosto de 2014). "Otro desarrollador AAA se vuelve independiente" . Revista Grab It Indie Games . Consultado el 2 de agosto de 2014 .
- ^ "Presentamos WiLD, una exclusiva para PS4 del creador de Rayman Michel Ancel" , blog.eu.playstation.com , 12 de agosto de 2014
- ^ Kerr, Chris (18 de septiembre de 2020). "El creador de Rayman, Michel Ancel, deja la industria de los juegos para trabajar en un santuario de vida silvestre" . Gamasutra . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
- ^ "Enquête sur le côté obscur du géant« Más allá del bien y del mal 2 »" [Investigación sobre el lado oscuro del gigante «Más allá del bien y del mal 2»]. Libération (en francés). 25 de septiembre de 2020 . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ Gach, Ethan (25 de septiembre de 2020). "Informe: El director de Beyond Good & Evil 2, Michel Ancel, dejó Ubisoft en medio de una investigación sobre las quejas de liderazgo tóxico" . Kotaku . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ "IGN - 24. Michel Ancel" . IGN . Archivado desde el original el 28 de enero de 2013 . Consultado el 7 de marzo de 2009 .
- ^ Goldfarb, Andrew (17 de julio de 2013), Michel Ancel discute Beyond Good & Evil 2 - IGN , consultado el 13 de agosto de 2020
enlaces externos
- Michel Ancel en IMDb
- Perfil de Michel Ancel en MobyGames