Rayman es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Ubi Soft . Como primera entrega de la serie Rayman , el juego sigue las aventuras de Rayman , un héroe que debe salvar su colorido mundo del malvado Mr. Dark. Diseñado originalmente para el Atari Jaguar en 1995,se desarrolló y lanzóunaversión de PlayStation a tiempo para el lanzamiento de la consola enNorteaméricael 9 de septiembre de 1995; yse crearonmás puertos para Sega Saturn en 1995 ycomputadoras MS-DOS en 1996. [1] El juego ha aparecido en varios otros formatos, incluidas versiones para Game Boy Advance , PlayStation Network , DSiWare y dispositivos iOS y Android .
Rayman | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Ubi Soft |
Productor (es) | Gérard Guillemot |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | Rayman |
Plataforma (s) | Atari Jaguar , PlayStation , Sega Saturn , MS-DOS , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo DSi , iOS , Android |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Las versiones móviles de Rayman se eliminaron de las tiendas digitales en julio de 2018. El 29 de octubre de 2018, Sony reveló que el juego sería uno de los 20 juegos precargados en PlayStation Classic , que se lanzó el 3 de diciembre de 2018. [2 ]
Como se Juega
Rayman es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. El personaje del jugador es el titular Rayman , que debe viajar a través de seis mundos (The Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, The Caves of Skops y Candy Château) para liberar a todos los Electoons enjaulados, seis de los cuales están ubicados. en algún lugar de cada nivel . Solo cuando todos los Electoons sean liberados, Rayman podrá alcanzar y enfrentarse al Sr. Dark en su guarida en Candy Château. Cada nivel se divide en varios mapas, cada uno de los cuales se completa cuando Rayman llega al "!" firmar al final. El jugador recibe una cierta cantidad de vidas, que se pierden cuando Rayman recibe demasiados golpes o cae al agua o un pozo. Si se pierden todas las vidas en algún momento, aparecerá la pantalla "Game Over" y el jugador puede continuar o salir. Dispersas alrededor de cada nivel hay pequeñas esferas azules brillantes llamadas Tings. El jugador gana una vida extra por cada 100 Tings recogidos (50 en la versión DSi ). Si el jugador pierde una vida, todos los Tings recolectados se pierden. Tings también se puede usar para pagarle al Mago, un personaje que se encuentra en ciertos niveles, para que ingrese a una etapa de bonificación, donde Rayman puede ganar una vida extra. El "puño telescópico" de Rayman, una habilidad adquirida al principio del juego, le permite golpear a los enemigos desde la distancia; la mayoría de los enemigos pueden ser derrotados con una cierta cantidad de golpes. Al final de cada mundo, Rayman debe derrotar a un enemigo jefe . El jugador se encuentra con una variedad de otros potenciadores y bonificaciones, como un puño dorado (que aumenta la fuerza del golpe), un puño rápido (que aumenta la velocidad de los golpes de Rayman), un poder para restaurar la energía vital perdida de Rayman y volar. elfos azules cuyo toque reduce el tamaño de Rayman para que pueda acceder a nuevas áreas.
En las primeras etapas del juego, Rayman tiene la capacidad de caminar, gatear y hacer muecas. Obtiene poderes adicionales durante el juego (puñetazos telescópicos, agarrarse a las repisas, agarrar anillos voladores, usar su cabello como cuchillas de helicóptero para planear y correr) de Betilla the Fairy, mientras que otros se los dan temporalmente sus amigos que se utilizan para un niveles solamente.
Gráfico
En el planeta en el que vive Rayman, las personas son armoniosas gracias al Gran Protoon. Sin embargo, un día, el malvado Mr. Dark roba el Protoon, provocando que los Electoons, otros seres que mantienen la armonía en el planeta de Rayman, se dispersen por todo el mundo. Betilla the Fairy luchó contra el Sr. Dark para recuperar el Protoon y Electoons, pero fue en vano. Entonces Rayman decide ir a recuperar los Electoons y Protoon y derrotar al Sr. Dark. [3] Betilla the Fairy, una guardiana del Gran Protón, frecuentemente interactúa con Rayman cuando es necesario para darle poderes mágicos adicionales a lo largo de su viaje.
Rayman comienza su viaje en el Bosque de los Sueños, una de las seis tierras del valle. Comienza con la capacidad de golpear telescópicamente a los enemigos hasta que Betilla le da la capacidad de colgarse de las repisas. Se encuentra con un amable local llamado Tarayzan, quien le entrega una semilla mágica que brota instantáneamente para ayudarlo a escapar de una creciente inundación. Al final del Bosque de los Sueños, Rayman derrota al primero de los seis jefes del juego , el Moskito gigante. [4] Betilla luego le da a Rayman el poder de balancearse desde aros voladores. Rayman llega a Band Land, un mundo construido alrededor de nubes y notas musicales, símbolos e instrumentos. Es perseguido por el Sr. Sax, un saxofón gigante enojado. [4] Betilla le otorga a Rayman el poder de girar su cabello como un helicóptero para planear. Después de derrotar al Sr. Sax, Rayman avanza a través de las Montañas Azules, un mundo de avalanchas y monstruos de rocas. Conoce a la familia de un amigo músico y lo ayuda a construir una nueva guitarra a cambio de una poción que le permite a Rayman volar continuamente usando su cabello de helicóptero. Rayman derrota al Sr. Stone, [4] y Betilla le da la habilidad de correr. Picture City, la cuarta tierra, es un mundo de pinturas y utensilios de arte, que incluyen pisos de tinta resbaladizos y lápices afilados mortales. Rayman se abre paso para llegar al escenario de una obra de teatro con temática de piratas, donde una actriz viciosa con un disfraz de vikingo emerge del cañón del barco y le lanza cuchillos. Más tarde, Rayman vuelve a encontrarse con esta actriz que resulta ser la jefa del área, Space Mama, [4] con un disfraz de astronauta. Después de su derrota, Rayman se entera de que el Sr. Dark ha secuestrado a Betilla y la ha encarcelado en una de las pequeñas esferas unidas a su sombrero.
Rayman llega a la quinta tierra, las Cuevas de Skops, un mundo de cuevas gobernado por el Sr. Skops, un escorpión gigante. Antes de entrar conoce a Joe, un extraterrestre amistoso, dueño de un snack bar cuyas luces eléctricas se han apagado. Joe le da a Rayman una luciérnaga para iluminar su camino a través de la cueva para volver a insertar un enchufe que se ha caído, restaurando la energía a su barra. Después de cruzar un lago y atravesar las cuevas, Rayman llega a la guarida del Sr. Skops y lo derrota. [4] Después de rescatar a todos los Electoons, Rayman llega a la tierra final, Candy Chateau, hecha de postres y vajilla. Al final, se enfrenta al Sr. Dark [4] que ataca con varios hechizos desorientadores. Rayman llega al salón del castillo, donde el Sr. Dark lo atrapa con muros de fuego. En el último momento, Electoons recupera la habilidad de Rayman para golpear después de que el Sr. Dark lo desactiva. En este punto, Mr. Dark (probablemente usando el poder del Great Protoon y Betilla) se transforma en híbridos de los jefes anteriores para derrotar a Rayman. Tras la derrota de los híbridos, Rayman rescata a Betilla y recupera el Gran Protoon, restableciendo así el equilibrio en su mundo. Rayman luego se toma unas vacaciones con amigos y antiguos enemigos.
Desarrollo
El personaje de Rayman proviene de conceptos diseñados por Michel Ancel , Frédéric Houde y Alexandra Steible, [5] con Ancel dibujando originalmente a Rayman cuando era un adolescente, [6] influenciado por los cuentos de hadas rusos, chinos y celtas.
Ancel fue uno de los primeros empleados de Ubisoft , y los hermanos Guillemot lo notaron por sus habilidades de animación. Ancel y Frédéric Houde presentaron un prototipo de juego con características muy animadas que llamó la atención de los hermanos. [7] Michel Guillemot decidió hacer del proyecto uno clave para la empresa, estableciendo un estudio en Montreuil para albergar a más de 100 desarrolladores en 1994 y apuntando a la nueva línea de consolas de quinta generación como Atari Jaguar y PlayStation . [7]
Rayman fue desarrollado inicialmente para el Atari ST solo por Ancel. [6] Cuando Houde se unió al proyecto, tenían la intención de producir una versión en CD de SNES [6] y los desarrolladores contrataron animadores de una compañía de dibujos animados que mejoraron considerablemente los gráficos; [ cita requerida ] sin embargo, el Adaptador de CD-ROM de Super NES fue cancelado y la versión de SNES fue cancelada a favor de sistemas con soporte de CD, [8] dejando esta versión del juego inacabada pero jugable. [9] Posteriormente, Omar Cornut publicó en línea una ROM de una versión inicial del prototipo de SNES con el permiso de Ancel el 3 de julio de 2017. [10]
El equipo sintió que el Atari Jaguar era el primer sistema que podía manejar los gráficos que querían y trasladó el desarrollo a una versión de Jaguar, [6] y los anuncios a finales de 1994 anunciaron el juego como exclusivo de Jaguar. [11] Focus se cambió más tarde a la versión de PlayStation debido a la mayor potencia del sistema, la facilidad de programación y la tecnología de CD. [6] La versión de Saturno llegó más tarde en el desarrollo. [ cita requerida ] También se anunciaron las versiones 32X y 3DO Interactive Multiplayer , [12] pero nunca se lanzaron. Un paquete de expansión , Rayman Designer , fue lanzado para Microsoft Windows en 1997. Contiene un editor de niveles y 24 niveles nuevos. [13] Una segunda expansión, Rayman par ses Fans (literalmente Rayman por sus Fans ), fue lanzada en 1998. Incluye 40 niveles creados por fans, elegidos por Ubisoft. [14]
Lanzamiento
El juego vendió 900.000 copias en dos años. [15] También es el juego de PlayStation más vendido de todos los tiempos en el Reino Unido , con alrededor de 5 millones de copias vendidas, superando a Tomb Raider II y Gran Turismo en el país. [16] Según Gamasutra , las ventas de Rayman Advance se acercaron a las 600.000 unidades "solo durante la primera mitad del año fiscal 2001/2002". [17] Las ventas del juego alcanzaron las 770.000 copias a finales de marzo de 2002. [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (GBA) 85% [19] (GBC) 79% [20] |
Metacrítico | (GBA) 84/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | (PS) 8.625 / 10 [22] (JAG) 8/10 [23] |
Famitsu | (SAT) 29/40 [24] (PS) 27/40 [25] (GB) 26/40 [26] |
GameSpot | (PC) 7,4 / 10 [27] |
Próxima generación | (PS / JAG) [28] [29] (PC)[30] |
Revista Sega Saturn | (SAT) 78% [31] |
TouchSala de juegos | (iOS) [32] |
Rayman ha sido muy aclamado por sus gráficos animados 2D, atmósfera y banda sonora. Recibió el premio "Mejor música en un juego de CD-ROM" y "Mejor animación" en los premios de videojuegos de 1995 de Electronic Gaming Monthly . [33]
Electronic Gaming Monthly otorgó a laversión de PlayStation una puntuación de 8.625 sobre 10 y su premio "Juego del mes". Elogiaron mucho la originalidad, la animación y la partitura musical, y comentaron que refutaba firmemente el rumor de que PlayStation no puede hacer bien los juegos de desplazamiento lateral. [22] GamePro también elogió la animación y la música, así como las muchas habilidades adquiridas de Rayman, y comentó que " Rayman es una delicia deslumbrante y se ubica como uno de los juegos más atractivos visualmente de este o cualquier año". [34] Un crítico de Next Generation , aunque notó la falta de elementos de juego originales, estuvo de acuerdo en que Rayman era un juego excepcional, elogiando su diseño inteligente, profundidad, gráficos y sonido. [28] Entertainment Weekly le dio al juego una A +. [35]
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de Jaguar un 8 sobre 10, evaluando que es un juego de plataformas sobresaliente en sus propios términos, pero palidece frente a la versión de PlayStation debido a la menor calidad de sonido de la música y, más especialmente, a la lenta capacidad de respuesta de los controles. [23] GamePro también lo calificó un poco menos que la versión de PlayStation. Sin embargo, ambas revistas lo señalaron como uno de los mejores juegos de Jaguar hasta la fecha, y GamePro comentó "Finalmente, un juego que muestra las capacidades de Jaguar". [36] Un crítico de Next Generation encontró impecable la versión de Jaguar, aventurándose en que "hay pocas versiones de PlayStation o Saturn que superen a esta". [29]
Sam Hickman de Sega Saturn Magazine le dio a la versión de Saturn un 78%, comentando que "si solo estuvieras viendo a otra persona jugar el juego, podrías engañarte fácilmente pensando que esto era lo mejor que aparecía en Saturn durante bastante tiempo. Sin embargo, , en realidad, es un poco aburrido con demasiada frecuencia y, a veces, es simplemente irritante y condenadamente difícil ". [31] Los críticos japoneses juzgaron la versión de Saturn de manera similar, con el juego recibiendo una puntuación de 29 sobre 40 por un panel de cuatro revisores en Famicom Tsūshin . [24] GamePro , sin embargo, lo llamó "justo lo que los jugadores están buscando en Saturn", y lo comparó favorablemente con el Bug anterior de Saturn "hop-n-boppers" . y Astal . Señalaron que, si bien los gráficos y la música a veces parecen estar orientados a los niños, el desafío está orientado a los jugadores veteranos. También elogiaron mucho las imágenes exuberantes y tomaron nota en particular de los efectos entre niveles de la versión de Saturno. [37]
GameSpot le dio a la versión de MS-DOS un 7.4, quejándose de varios problemas, como los puntos de guardado poco frecuentes, pero resumiendo: "Toma cualquier buen scroller como Donkey Kong o Pitfall , agrega colores brillantes, elementos de juego maravillosamente inteligentes, personajes atractivos y divertidos, excelente música y montones de extravagancias y tienes a Rayman ". Sin embargo, criticaron el hecho de que uno tenía que instalar 50 MB de datos "ridículos" en su disco sólo para ver la animación introductoria, siendo toda la instalación 94 MB "sublimes". [27] Next Generation ' opinión s alabó los gráficos, la velocidad del juego sólido incluso en PCs de gama baja, 'multitud de retos', y encantador personaje del jugador, y dijo que el juego hizo un cambio de ritmo de buena otras versiones de PC. [30]
Referencias
- ^ "Wham Bam Rayman". Computer Trade Weekly . No. 556. Reino Unido. 25 de septiembre de 1995. pág. 2.
- ^ "Anuncio de la gama completa de 20 juegos de PlayStation Classic" . PlayStation.Blog .
- ^ Personal de Ubi Soft, ed. (1995).Manual de instrucciones de Rayman Atari Jaguar (PDF) . Ubi Soft. pag. 6. C3669T.
- ^ a b c d e f Personal de Ubi Soft, ed. (1995).Manual de instrucciones Rayman Atari Jaguar . Ubi Soft. págs. 23-24. C3669T.
- ^ Personal de Ubi Soft, ed. (1995).Manual de instrucciones Rayman Atari Jaguar . Ubi Soft. pag. 31. C3669T.
- ^ a b c d e Retro Gamer Team (4 de noviembre de 2014). "La realización de Rayman" . Jugador retro . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2016 . Consultado el 24 de octubre de 2016 .
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- ^ Kerr, Chris (24 de octubre de 2016). "Michel Ancel descubre el debut perdido de Rayman en SNES después de 25 años" . Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2016 . Consultado el 24 de octubre de 2016 .
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- ^ "Rayman" (PDF) . GamePro . IDG (68): 142. Marzo de 1995.
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- ^ Malaval, Philippe; Bénaroya, Christophe (31 de enero de 2001). Estrategia y Gestión de Marcas Industriales . Malaval. págs. 297–8. ISBN 978-0-7923-7970-6. Consultado el 28 de diciembre de 2009 .
- ^ "Último hurra de PlayStation" . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 9 de mayo de 2006 .
- ^ "Las adquisiciones impulsan las ventas de Ubi Soft hasta un 72%" . Gamasutra . 5 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 2 de julio de 2012 .
- ^ “Ventas consolidadas del ejercicio 2001/2002: 369 millones de euros (+ 42%); las ventas consolidadas del 4º trimestre de 2001/2002 aumentan un 14%” (Nota de prensa). Ubisoft . 2 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017.
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enlaces externos
- Rayman en MobyGames