Ultimate Ghosts 'n Goblins ( japoneses :極魔界村, Hepburn : Gokumakaimura , lit. extrema Demon World Village) es un videojuego de Capcom ' s 'n Goblins fantasmas serie, desarrollada por Tose y publicado por Capcom . Fue lanzado para PlayStation Portable el 13 de agosto de 2006 en Japón y el 29 de agosto de 2006 en Norteamérica. Ultimate Ghosts 'n Goblins es el primer juego de la serie principal que emplea gráficos en 3D , al tiempo que mantiene gran parte de lamecánica de juego en 2D de los juegos anteriores. [1]También marca el regreso del jefe del proyecto de la serie, Tokuro Fujiwara .
Ultimate Ghosts 'n Goblins | |
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Desarrollador (es) | Tose |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Tokuro Fujiwara |
Productor (es) | Hironobu Takeshita |
Compositor (es) | Masaya Tsunemoto Kazuhiro Kotani |
Serie | Fantasmas y duendes |
Plataforma (s) | Playstation Portátil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Hack and slash , Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego sigue el escenario clásico del heroico caballero Arthur luchando con demonios, pero incluye una gran cantidad de cambios.
Como se Juega
Hay tres modos de juego específicos disponibles desde el principio:
- Modo novato
- Modo estandar
- Modo definitivo
El modo de juego principal, el modo estándar , es un punto de partida para la serie. Arthur comienza con cinco vidas y cuando un jugador pierde una de estas vidas, Arthur resucita en el acto. La armadura de Arthur ahora puede resistir más de un golpe cuando está encendida. Cuando finalmente pierde su armadura y se queda con sus calzoncillos, solo puede sostener un golpe más.
El modo Ultimate se juega de manera similar a los títulos más antiguos de Ghosts 'n Goblins . En este modo, Arthur solo puede recibir un golpe antes de perder su armadura, sin importar el tipo que lleve. Una vez que muere, es enviado de regreso al comienzo de la etapa en lugar de ser resucitado. Este modo es para jugadores tradicionalistas y expertos.
El modo novato es una versión más sencilla del modo estándar . Ciertos obstáculos ambientales están excluidos de este modo, como los tornados en el Castillo de la Muerte. Además, al morir y reaparecer, Arthur recibe el poder de prisionero de guerra, que dura hasta que Arthur es golpeado por un enemigo.
Los niveles son variados, desde estar dentro de un bosque encantado más tradicional hasta pozos volcánicos y castillos en ruinas. Los enemigos son variados y tienden a ser lanzados contra Arthur en grupos, y van desde zombis, fantasmas, bueyes gigantes, Venus atrapamoscas y dragones de cuerda. Hay una variedad de personajes jefes, algunos de los cuales son bastante grandes (dos de los cuales ocupan toda la pantalla).
El juego tiene muchas armas de juegos anteriores, con algunas adiciones nuevas; esta entrega también tiene un nuevo sistema de equipamiento. Arthur ahora puede recolectar elementos que se pueden almacenar y usar para diferentes niveles, desde el tipo de poder que Arthur puede usar (como ataque secundario) hasta el equipo estándar (escudos, botas de doble salto, etc.). Arthur también puede recolectar diferentes tipos de armaduras, que también le otorgan habilidades variadas.
El sistema mágico ya no está ligado a la combinación de armadura y arma; en cambio, los "POW" aumentan el poder del arma y la armadura amplifica el hechizo mágico que Arthur ha equipado (que también se reúnen en todos los niveles como "pick-ups", escondidos en cofres).
En lugar de la linealidad de las versiones originales, el juego ahora ha sido diseñado para que los jugadores tengan que obtener una selección de anillos de oro ocultos a lo largo de los niveles para acceder a la última batalla y terminar el juego. Los jugadores tienen la opción de regresar a niveles anteriores y buscar áreas previamente inalcanzables para encontrarlas mediante el uso de potenciadores que se encuentran más adelante en el juego. El juego está diseñado de tal manera que es imposible reunir todos los anillos y habilidades importantes en una sola carrera, sin tener que volver a cada etapa del juego al menos una vez; esto sigue la tradición de la serie de tener que ganar el juego dos veces para llegar al jefe final.
Versión Revisada
El 2 de agosto de 2007, el juego fue relanzado en Japón con el nombre de Gokumakaimura Kai (極 魔界 村 改), que se traduce aproximadamente como "Extreme Demon World Village Revised". Este relanzamiento contiene el juego original más una versión rediseñada en el mismo disco. La versión rediseñada se hizo para solucionar problemas de equilibrio en el juego original y para ajustar la jugabilidad para que se parezca más al estilo arcade de las entradas anteriores de la serie. Los cambios notables son las ubicaciones y los tipos de enemigos re-mezclados, un sistema de magia reelaborado y una continuación limitada. El nivel de dificultad determina el número de vidas y continúa, y se denomina "reserva vital". El flujo del juego también se modificó para eliminar los aspectos RPG del juego original, como el inventario y las misiones de búsqueda. Siguiendo la tradición de la serie, Arthur debe completar todas las etapas dos veces en un orden fijo para enfrentarse al jefe final y completar el juego. Además, los puntos de golpe de la armadura se han eliminado totalmente a favor de la configuración del Modo Definitivo, donde un golpe golpea la armadura de Arthur. Los puntos de control de reaparición ahora se encuentran solo en los puntos inicial y medio de los niveles. [2] [3]
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011 . Consultado el 13 de octubre de 2010 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Ultimate Ghosts 'N Goblins actualizado" . Archivado desde el original el 4 de abril de 2012 . Consultado el 10 de octubre de 2010 .
- ^ "Preguntas frecuentes de Ultimate Ghosts 'N Goblins" . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2010 . Consultado el 5 de noviembre de 2010 .
- ZZZ; David DeRienzo; Munchy; Kurt Kalata; derboo (marzo de 2012). "Hardcore Gaming 101: Ghosts 'n Goblins" . Consultado el 28 de enero de 2014 .