Ultrabots (también conocido como Xenobots - título europeo) es unjuego de computadora de MS-DOS en el que el jugador controla un grupo de robots gigantesy lucha contra otros robots gigantes. El juego fue desarrollado por Novalogic y publicado por Electronic Arts .
Ultrabots | |
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Desarrollador (es) | Novalogic |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | Marzo de 1993 [1] |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego consiste en desplegar un grupo de robots en un área y enfrentarse a las fuerzas enemigas. Ambos bandos suelen tener varios robots y una base que proteger. Los robots dañados pueden regresar a la base para reparaciones. A medida que los robots sufran daños, serán más difíciles de controlar y usar a medida que fallan varios sistemas.
El usuario puede tomar el control directo de uno de los robots en el campo a voluntad, o dejarlos autónomos en el campo y proporcionar solo un control estratégico impulsado por objetivos desde la base.
Robots
Hay tres tipos de robots disponibles en el juego.
- Humanoid es el principal robot de combate. Es el robot más fuerte disponible y puede infligir y recibir el mayor daño.
- Scorpion es el robot de mantenimiento de infraestructura. Es lento, frágil y débil en combate cuerpo a cuerpo, pero lleva un misil de un solo disparo (su cola punzante de escorpión) que es el arma más pesada del juego. Solo los Escorpiones pueden instalar o desmantelar la red eléctrica.
- Scout es el robot ágil y rápido que se utiliza para el reconocimiento . Está ligeramente armado, pero tiene el mayor alcance cuando funciona con baterías y es capaz de colocar minas.
Red eléctrica
Una característica única de Ultrabots es la red eléctrica que consta de relés de microondas que extienden la energía lejos del domo base. Los robots que se alejan demasiado del domo de la base o los relés tienen que depender únicamente de sus baterías, que no duran mucho y no ofrecen suficiente alcance para llegar a la base enemiga. Gran parte de la estrategia del juego se basa en la infraestructura de energía, con Scorpions extendiendo líneas de relevos hacia el enemigo que los Scouts descubren lejos de la red, bajo la protección de Humanoids, para preparar un ataque completo a la base enemiga.
Recepción
Computer Gaming World calificó a Ultrabots como "una experiencia muy novedosa y valiosa". [3] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio al juego más de dos estrellas de cinco, afirmando que "Cualquier similitud con Mechwarriors es superficial". [2]
Referencias
- ^ "Revista PC Zone" . Zona de PC . No. 1. Abril de 1993. pág. 11 . Consultado el 5 de julio de 2017 .
- ^ a b Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
- ^ Greenberg, Allen L. (julio de 1993). "Ultrabots de Electronic Arts" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 120 . Consultado el 12 de julio de 2014 .