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Umihara Kawase | |
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Género (s) | Plataforma |
Desarrollador (es) | TNN / NHK SC Jackpot Genterprise Studio Saizensen |
Editorial (es) | TNN Marvelous Entertainment Natsume Genterprise Agatsuma Entertainment Degica Success Nicalis |
Plataforma (s) | Super Famicom , PlayStation , PlayStation Portable , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation Vita , Microsoft Windows |
Primer lanzamiento | Umihara Kawase 1994 |
Último lanzamiento | ¡Umihara Kawase Bazooka! 2020 |
Umihara Kawase (en japonés :海 腹 川 背) [a] es una serie de juegos de plataformas protagonizados por el chef de sushi Kawase Umihara, que se ha perdido en un mundo de criaturas surrealistas de agua salada y agua dulce. La serie comenzó con Umihara Kawase para Super Famicom en 1994, a la que siguió Umihara Kawase Shun en 1997, Sayonara Umihara Kawase en 2013, Umihara Kawase Fresh! en 2019, y Umihara Kawase Bazooka! en 2020.
El juego fue una colaboración independiente entre el desarrollador Kiyoshi Sakai, el ilustrador Toshinobu Kondo y varios otros. [1] Fue publicado por TNN, "Piense en las necesidades de notificación del ser humano".
El mundo del juego de Umihara Kawase se construye a partir de un conjunto de niveles interconectados conocidos como campos. Cada campo se conecta a uno o más campos más profundos dentro del juego a través de puertas.
Los campos son áreas cerradas que contienen una serie de plataformas móviles y estáticas, escaleras, picos, vida marina enemiga y una o más puertas de salida. Las puertas a menudo se colocan en lugares de difícil acceso y el objetivo del jugador es planificar una ruta segura hacia una. Cada puerta de salida en un campo lleva al jugador a un campo diferente, y el objetivo es encontrar una ruta segura a través de los campos y llegar a una puerta de salida final (momento en el que los créditos se desplazan y el juego termina). Cada uno de los juegos de Umihara Kawase contiene múltiples rutas a través de los campos y múltiples salidas finales. El uso de atajos y rutas de puertas optimizadas puede permitir que el juego se complete en minutos en manos de un jugador experto; sin embargo, el disfrute del juego no radica simplemente en llegar a la primera o última puerta de salida más fácil, sino en explorar el juego 's muchas rutas y dominar la desafiante física de las cuerdas.
Los juegos de Umihara Kawase tienen controles simples. La protagonista es capaz de correr, saltar, trepar a las repisas, subir escaleras y, lo que es más importante, lanzar su hilo de pescar. Cuando se lanza, el hilo de pescar se engancha en casi todas las superficies dentro de los juegos. Cuando la línea está firmemente enganchada a una superficie o un pez enemigo, la línea puede soportar su peso. Desde aquí, Umihara puede columpiarse entre plataformas, descender a otras repisas y columpiarse hacia las repisas más altas. Debido a la naturaleza flexible de su línea, también puede catapultar a sí misma grandes distancias estirando la línea hasta el punto de ruptura. La línea también se puede usar para aturdir a los peces y enrollarlos, y una vez enrollados, Umihara los guardará en su mochila y sumará puntos al hacerlo.
Si bien los controles son simples y receptivos, un modelo de física intransigente significa que el control elegante de las técnicas de balanceo del juego no llegará de inmediato. Sin embargo, de esto surge un gran alcance para técnicas avanzadas a través del uso completo de la física. Se requiere la ejecución perfecta de técnicas como el salto con cohete de uno y dos pasos tanto en campos posteriores como para aquellos que pretenden mejorar sus tiempos de finalización de campo.
Los juegos contienen 1 ups con la forma de la mochila rosa de Umihara, pero no hay otros coleccionables presentes.
Umihara Kawase | |
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Desarrollador (es) | TNN / NHK SC |
Editorial (es) | TNN |
Diseñador (s) | Kiyoshi Sakai |
Compositor (es) | Masahito Nakano Atsuhiro Motoyama Shinji Tachikawa |
Plataforma (s) | Super Famicom , Microsoft Windows |
Liberación |
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Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Umihara Kawase es el primer juego de la serie lanzado en 1994 para Super Famicom . Originalmente estaba en desarrollo para el X68000 . [2] [3] [4] Umihara Kawase contiene un total de 49 campos de los cuales cuatro son campos de salida y seis son campos de jefe. El juego hace un buen uso de la paleta de colores del SFC para fondos fotográficos digitalizados. La física de la cuerda a veces tensiona la CPU de la Super Famicom, lo que lleva a una desaceleración, pero esto es raro. El juego permite salvar speedruns , estableciendo dicho juego como una característica principal de la serie.
El juego, junto con Shun, fue portado para PC en 2015. La desaceleración de la versión Super Famicom ya no está presente, aunque el juego sigue siendo prácticamente el mismo con la adición de un modo de práctica.
Umihara Kawase Shun | |
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Desarrollador (es) | Bote |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows |
Liberación |
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Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) |
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Umihara Kawase Shun (海 腹 川 背 ・ 旬 Umihara Kawase Shun ; shun significa "en temporada") es el segundo juego de la serie lanzado en 1997 para PlayStation y desarrollado por el mismo equipo que el original. El cambio a un mundo de juegos en 3D con el lanzamiento de Shun en PlayStationabrió los campos a diseños más complejos utilizando una gran cantidad de bloques en ángulo y salientes. Sin embargo, el cambio a un mundo de juegos en 3D no fue bienvenido universalmente, ya que disminuye la facilidad con la que el jugador puede identificar el punto exacto en el espacio donde comienzan y terminan las plataformas. Física de línea ligeramente ajustada (la cuerda es más corta, pero más elástica y elástica), junto con la ausencia de desaceleración, son los otros cambios notables principales de su predecesor.
La segunda edición se lanzó casi tres años después de Shun a un precio más bajo como parte de la serie Maruan y contiene algunos cambios notables. Esta versión contiene cinco campos adicionales, lo que hace un total de cincuenta y cinco. Sin embargo, las escenas de corte del juego han sido reemplazadas por arte estático y desplazable del protagonista debido a la eliminación de toda la marca Mitchell . La desaparecida revista japonesa TECH PlayStation Extra contenía tres nuevos campos en cada uno de sus discos de demostración de las ediciones de junio, julio y agosto de 1997, junto con guías para completarlos.
Umihara Kawase Portátil | |
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Desarrollador (es) | Estudios de cohetes |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | Playstation Portátil |
Liberación |
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Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Aunque fue otro relanzamiento de Shun , Umihara Kawase Portable decepcionó a los fans [5] [ ¿fuente poco confiable? ] y críticos [6] [7] igualmente en el lanzamiento, debido a un motor de física plagado de errores, que difería en aspectos cruciales de sus predecesores. Se hicieron más críticas a la nueva perspectiva visual, que a veces interfería con el juego. El 14 de julio de 2008, se anunció que el juego llegaría a Norteamérica bajo el título de Yumi Odd Odyssey , [8] [9] sin embargo, este lanzamiento nunca llegó. Habría sido el primer juego de Umihara Kawase lanzado fuera de Asia.
Umihara Kawase Portable no fue desarrollado por Super Famicom y el desarrollador de la versión PS, Kiyoshi Sakai, sino que fue desarrollado por Rocket Studio . Muchos fans japoneses se sintieron ansiosos por Umihara Kawase Portable antes de su lanzamiento, y luego se sintieron decepcionados y enojados. [10] [ fuente no confiable? ] En consecuencia, protestaron contra la agencia de ventas Marvelous Entertainment y Motion Bank, y organizaron un boicot. [11] [ fuente no confiable? ]
Umihara Kawase Shun ~ segunda edición ~ Kanzenban | |
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Desarrollador (es) | Suzak , Estudio Saizensen |
Editorial (es) | Genterprise |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Liberación |
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Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El 29 de octubre de 2009 se lanzó una compilación de DS Umihara Kawase. Están presentes los juegos SFC y PlayStation, junto con algunos niveles adicionales, y también se admite el intercambio inalámbrico de datos. [12] El desarrollo del puerto fue supervisado por el diseñador / programador original Kiyoshi Sakai, con ilustraciones adicionales de Toshinobu Kondou. [13] El puerto DS ha sido mucho mejor recibido por los fanáticos de la serie que el puerto PSP, ya que es una conversión mucho más fiel. [14]
Sayonara Umihara Kawase (La extraña odisea de Yumi) | |
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Desarrollador (es) | Estudio Saizensen |
Editorial (es) | Agatsuma Entertainment (2013-2015) Degica (2016-presente) [15]
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Diseñador (s) | Kiyoshi Sakai Toshinobu Kondo |
Programador (es) | Kiyoshi Sakai |
Plataforma (s) | Nintendo 3DS , PlayStation Vita , Microsoft Windows |
Liberación | Nintendo 3ds
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Género (s) | Plataforma |
Un tercer juego de la serie llamado Sayonara Umihara Kawase (さ よ な ら 海 腹 川 背, literalmente "Farewell Kawase Umihara") fue anunciado en marzo de 2013, probablemente una respuesta al lanzamiento más exitoso de la compilación de Nintendo DS de los dos primeros juegos. La mitad del personal original participó en su desarrollo. El juego incluye un elenco de personajes jugables que incluyen a Kawase Umihara más joven, su yo clásico, su futuro descendiente llamado Noko Yokoyama y su amiga de la infancia Emiko. La jugabilidad es similar a juegos anteriores. Fue lanzado en Japón el 20 de junio de 2013 para Nintendo 3DS .
El juego también se lanzó fuera de Asia; [16] será el primer juego de la serie en hacerlo. Natsume confirmó que lanzarán el juego en Norteamérica bajo el mismo título que originalmente planearon para el lanzamiento de PlayStation Portable: Odd Odyssey de Yumi . [17] Más tarde se confirmó que Agatsuma Entertainment iba a publicar el juego para el mercado europeo bajo su título original japonés, a diferencia del lanzamiento norteamericano. [18] El juego finalmente se lanzó para Norteamérica, Europa y Australia exclusivamente para Nintendo eShop el 20 de marzo de 2014 y el 24 de abril de 2014, respectivamente.
La versión de 3DS finalmente se portó a PlayStation Vita como Sayonara Umihara Kawase Chirari (さ よ な ら 海 腹 川 背 ち ら り). Esta versión también incluyó el primer juego de la serie. El puerto fue publicado por Agatsuma en Japón en formato físico y digital, mientras que los lanzamientos estadounidenses y europeos fueron digitales solo en PlayStation Network. Agatsuma también eliminó el nombre Odd Odyssey de Yumi, llamándolo Sayonara Umihara Kawase + en versiones occidentales en su lanzamiento en abril de 2015. También se anunció una versión para Microsoft Windows para octubre de 2015. Además, los dos títulos anteriores de la serie también recibirán puertos. [19] [20]
En noviembre de 2018, el editor Strictly Limited Games lanzó Sayonara UmiharaKawase ++ para Vita. Esta versión, indicada por el " + " adicional , presenta aún más contenido adicional en forma de ilustraciones. [21]
Umihara Kawase Fresh! | |
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Desarrollador (es) | Estudio Saizensen |
Editorial (es) | Nicalis
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Plataforma (s) | Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows |
Liberación | Interruptor de nintendo
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Género (s) | Plataforma |
El 5 de septiembre de 2018, Success anunció un nuevo juego de la serie, titulado Umihara Kawase Fresh! , para su lanzamiento en Nintendo Switch en Japón el 25 de abril de 2019. [22] Fue lanzado en Europa y América del Norte el 9 de julio de 2019 por Nicalis . Una PlayStation 4 puertos posteriormente se anunció el 9 de agosto de 2019. [23] Fue lanzado en Japón el 23 de abril, 2020 [24] y 15 de mayo, 2020, en Europa, [25] y el 30 de octubre de 2020 en América del Norte. [26] Un puerto de Microsoft Windows del juego fue lanzado en todo el mundo el 28 de mayo de 2020. [27]