La promoción en el ajedrez es una regla que requiere que un peón que alcance el octavo rango sea reemplazado por la elección del jugador de un alfil , caballo , torre o reina del mismo color . [1] La pieza elegida no puede ser otro rey ni otro peón. La nueva pieza reemplaza el peón en su casilla en el mismo movimiento. La elección de la nueva pieza no se limita a las piezas capturadas previamente , por lo que la promoción puede resultar en que un jugador posea, por ejemplo, dos o más reinas a pesar de comenzar el juego con una. [2]
La promoción del peón, o la amenaza de ella, a menudo decide el resultado en un final . Dado que la reina es la pieza más poderosa, la gran mayoría de las promociones son para una reina. La promoción a reina también se llama reina ; la promoción a cualquier otra pieza se conoce como subpromoción ( Golombek 1977 ). La subpromoción generalmente se realiza promoviendo un peón a caballo si resulta en jaque para restringir el próximo movimiento del oponente. La promoción a torre o alfil no suele tener sentido porque la dama puede moverse de la misma forma que las dos piezas combinadas. La subpromoción a un alfil o torre generalmente se realiza cuando el jugador no se toma el juego en serio y, por lo tanto, no tiene valor práctico en el ajedrez.
Si la pieza promocionada no está disponible físicamente, las reglas de la FIDE establecen que el jugador debe detener el reloj de juego y convocar al árbitro para la pieza correcta. [4] Bajo las reglas de la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos y en el juego casual, se puede usar una torre al revés para designar una reina ( Just & Burg 2003 : 16-17). [6]
Promoción a varias piezas
La promoción a reina es la más común, ya que la reina es la pieza más poderosa. La subpromoción (promoción a una pieza que no sea una reina) ocurre con más frecuencia en problemas de ajedrez que en el juego práctico. En el juego práctico, las subpromociones son raras, pero no extraordinariamente (consulte la tabla a continuación). [7] Como pieza más poderosa, la dama suele ser la más deseable, pero el ascenso a una pieza diferente puede ser ventajoso en determinadas situaciones. Una promoción a caballero es útil ocasionalmente, particularmente si el caballero puede dar jaque inmediato. En ocasiones, es necesario un ascenso a torre para evitar un empate por estancamiento inmediato que se produciría si el ascenso fuera a reina. La promoción a alfil casi nunca ocurre en el juego práctico (aproximadamente un juego de cada 33,000). (Ver Subpromociones: Promoción a torre o alfil para ver ejemplos de subpromociones a torre y alfil hechas para evitar un empate).
El porcentaje de juegos con promociones puede ser engañoso porque un jugador a menudo renuncia cuando ve que no puede evitar que su oponente ascienda un peón, o al menos no sin una pérdida significativa de material u otra desventaja situacional seria. En la base de datos de ChessBase de 2006 de 3,200,000 juegos (muchos a nivel de gran maestro o maestro ), solo alrededor del 1.5% de los juegos incluyen una promoción. En estos juegos (contando solo una vez los juegos en los que el mismo jugador asciende más de un peón a la misma pieza) las proporciones de ascensos a cada pieza son aproximadamente:
Trozo % reina 96,9 Caballero 1.8 Torre 1.1 obispo 0,2
Esto sugiere que alrededor del 3% de todas las promociones son subpromociones. Sin embargo, la frecuencia de subpromociones verdaderamente significativas es menor . Un jugador puede ascender a cualquier pieza que desee, independientemente de si dicha pieza ha sido capturada o no. En teoría, un jugador podría tener nueve reinas, diez caballos, diez alfiles o diez torres, aunque estos son escenarios muy improbables. Algunos juegos de ajedrez vienen con una reina adicional de cada color para usar en los peones promocionados. [8] Si una reina adicional no está disponible, a menudo se representa con una torre al revés, [9] aunque esta convención no es universalmente reconocida en el juego organizado.
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El diagrama muestra una posición del juego entre Bobby Fischer y Tigran Petrosian en el Torneo de Candidatos de 1959 en el que cada lado tiene dos reinas. [10] Existieron cuatro reinas desde la jugada 37 hasta la jugada 44 ( Fischer 2008 : 113-14).
Thi Mai, 2009
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Se han jugado muy pocos juegos con seis reinas; dos ejemplos son Emil Szalanczy – Nguyen Thi Mai (2009) y David Antón Guijarro –Alejandro Franco Alonso (2011). [11] En el primer juego, cada bando tenía tres reinas después de la jugada 58 hasta la jugada 65. [11] El juego terminó en tablas con una sola reina en cada bando. [11] En el segundo juego, ambos lados también tenían tres reinas, pero las negras finalmente renunciaron, con una sola reina en ambos lados. [11]
Estrategia
La capacidad de promover es a menudo el factor crítico en los finales y, por lo tanto, es una consideración importante en la estrategia de apertura y medio juego . Casi todas las promociones ocurren en el final del juego, pero la promoción en el medio juego ocurre.
La promoción ocurre ocasionalmente incluso en la apertura, a menudo después de que un lado comete un error , como en la trampa de Lasker , que presenta una subpromoción a un caballo en la jugada siete: 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 ? Ab4 + 5.Ad2 dxe3 ! 6.Bxb4 ?? exf2 +! 7.Re2 fxg1 = N +! Schlechter - Perlis , Karlsbad 1911 podría haber presentado un ascenso a dama en la jugada 11: 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.e3 Af5 5.Db3 Qb6 6.cxd5 Dxb3 7.axb3 Axb1? 8.dxc6! Ae4 ?? 9.Txa7! Txa7 10.c7 amenazando tanto a 11.cxb8 = Q como a 11.c8 = Q. [12] Perlis evitó la trampa con 8 ... Cxc6 !, perdiendo más lentamente. [13] El gran maestro británico Joe Gallagher llevó a cabo una idea similar un medio movimiento antes en Terentiev-Gallagher, Liechtenstein Open 1990: 1.d4 Cf6 2.Ag5 Ce4 3.Af4 c5 4.c3 Db6 5.Db3 cxd4 6.Dxb6 axb6 7.Bxb8? dxc3 8.Be5 ?? Txa2! y ahora las blancas podrían haber renunciado, ya que si 9.Txa2, ... c2 promueve el peón c ( Gallagher 1996 : 121). Otro ejemplo ocurre después de 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cf6 5.Cg3 h5 6.Ag5 ?! h4 7.Axf6 ?? hxg3 8.Be5 Txh2! 9.Rxh2 Qa5 +! 10.c3 Dxe5 +! 11.dxe5 gxh2, con la doble amenaza de 12 ... hxg1 = Q y 12 ... h1 = Q, como en Schuster – Carls, Bremen 1914 y NN - Torre , México 1928 ( Burgess 1998 : 72). Tenga en cuenta que 10.Dd2 (en lugar de 10.c3) se habría cumplido con 10 ... exf2 +! 11.Rd1 (11.Rxf2 Qxd2 +) Qxd2 + 12.Rxd2 fxg1 = Q en lugar de 10 ... Qxe5 11.dxe5 gxh2 12.Cf3 h1 = Q 13.0-0-0 con un ataque fuerte ( Neishtadt 1996 : 94-96) .
irlandés Daly 2006
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También hay algunas líneas de apertura donde cada lado obtiene un peón desesperado que va en una juerga de captura, lo que resulta en que cada lado gane un peón en la apertura. Un ejemplo se ve en la posición del diagrama, donde el juego continuó 10 ... bxc3 11. exf6 cxb2 12. fxg7 bxa1 = Q 13. gxh8 = Q .
Ambos jugadores ascendieron por la séptima jugada de las blancas en Casper – Heckert: 1.e4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e5 d4 4.exf6 dxc3 5.d4 cxb2 6.fxg7 bxa1 = Q 7.gxh8 = Q. [14]
Historia de la regla
La idea original era que un soldado de infantería que avanzaba a través de las líneas enemigas fuera ascendido al rango más bajo de oficial. En la Edad Media, la reina era mucho más débil que ahora, y su único movimiento permitido era una casilla en diagonal. (Antes se llamaba farzin o ferz , del persa " visir "). Cuando la reina y el alfil obtuvieron sus nuevos movimientos, el ajedrez se alteró radicalmente. Cuando los fers se convirtieron en reina, hubo objeciones de que un rey no debería tener más de una reina ( Davidson 1981 : 59-60).
En diferentes momentos, el peón solo podía ascender a la parte de la fila en la que ascendió o en la que comenzó (una reina si está en la fila del rey). En Italia, en el siglo XVIII y principios del XIX, el peón solo podía promoverse a una pieza que ya había sido capturada. Asimismo, a Philidor no le gustó la posibilidad de tener dos reinas, y en todas las ediciones de su libro (1749 a 1790) afirmó que un ascenso solo podía ser a una pieza capturada previamente. Lambe también estableció esta regla en un libro de 1765 ( Davidson 1981 : 60-61). Si aún no se había capturado ninguna de las piezas del jugador que ascendía, el peón permanecía inactivo hasta que se capturaba una de las piezas del jugador, después de lo cual el peón asumía inmediatamente ese papel ( Staunton 1848 : 7). Por tanto, un jugador nunca podría tener dos reinas, tres caballos, tres torres o tres alfiles ( Staunton 1848 : 7). Un antiguo conjunto de reglas de ajedrez decía que "un peón ascendido se convierte en ferz, con el movimiento de la reina".
La regla de promoción restringida se aplicó de manera incoherente. El libro de Jacob Sarratt de 1828 dio una promoción sin restricciones. En la época de Sarratt, la promoción sin restricciones era popular y, según Davidson, era universal a mediados del siglo XIX ( Davidson 1981 : 61). Sin embargo, Howard Staunton escribió en The Chess-Player's Handbook , publicado originalmente en 1847, que según Carl Jaenisch, la regla de promoción restringida todavía estaba en vigor en el norte de Europa, Rusia, Escandinavia y Alemania ( Staunton 1848 : 7).
1862 Regla de la Asociación Británica de Ajedrez
Aunque las reglas actuales del ajedrez requieren que un peón que alcanza el octavo rango sea promovido a una pieza diferente, no siempre fue así. Wilhelm Steinitz , el primer Campeón del Mundo , en su obra de 1889 The Modern Chess Instructor , respaldó el entonces actual "Código de leyes de la Asociación Británica de Ajedrez" ( Steinitz 1990 : xx). En ese código, la Ley XIII decía: "Cuando un peón ha llegado a la octava casilla, el jugador tiene la opción de seleccionar una pieza, ya sea que dicha pieza se haya perdido previamente o no, cuyos nombres y poderes asumirá entonces, o de decidir que seguirá siendo un peón ". ( Steinitz 1990 : xxii) (énfasis agregado). Steinitz explicó el propósito de esta regla haciendo referencia a la posición del diagrama de la izquierda, que citó de Johann Löwenthal 's libro del ajedrez Congreso de Londres, de 1862 :
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Si las blancas juegan 1.bxa8 = Q ?? (o cualquier otra promoción), las negras ganan con 1 ... gxh3, cuando las blancas no pueden evitar que las negras le den jaque mate en el siguiente movimiento con 2 ... h2 # . En su lugar, blanca atrae por 1.bxa8 = P !, cuando 1 ... 1 ... gxh3 o Kxh3 estancamientos Blanca, y otros movimientos permiten 2.Bxg2, con un final de dibujado ( Steinitz 1990 : xxiv). Steinitz escribió: "Aprobamos la decisión del Congreso de Ajedrez de Londres de 1862, aunque algunas autoridades denunciaron la regla del peón 'ficticio'". ( Steinitz 1990 : xxiv) La misma regla y explicación las da George HD Gossip en The Chess-Player's Manual ( Gossip & Lipschütz 1902 : 17-18,33).
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El lenguaje amplio de la Ley XIII también parece permitir la promoción a cualquier pieza de cualquier color . Esto llevó al problema de ajedrez de broma caprichosa que se muestra en el diagrama de la derecha. Las blancas deben jugar y dar jaque mate en un solo movimiento. Ninguna solución es posible bajo las reglas modernas, pero con la Ley XIII en efecto, la solución sorprendente es 1.g8 = (N negro) !, cuando el caballo recién ascendido bloquea la casilla de vuelo de su propio rey ( Birbrager 1975 : 25). Se han creado otros problemas divertidos relacionados con la promoción a un rey blanco o negro, que la Ley XIII también parece permitir.
Howard Staunton se opuso vigorosamente a la regla de 1862 cuando fue propuesta, pero el comité del torneo la aprobó por una gran mayoría de votos ( Sergeant 1934 : 117). Sin embargo, no se puso de moda. Philip Sergeant escribió ( Sergeant 1934 : 138):
Un corresponsal en el Mundo del Ajedrez de mayo [1865] ... no exageró cuando escribió que el Código BCA había sido rechazado de manera muy general por los aficionados británicos y condenado enfáticamente por las principales autoridades de Estados Unidos, Alemania y Francia. En particular, la absurda regla del "Peón muerto", contra la que Staunton había hecho su protesta en 1862, no había logrado la aceptación.
El libro de torneos del torneo internacional de ajedrez de Londres 1883 (publicado originalmente en 1883) contiene un "Código de ajedrez internacional revisado", que fue "publicado para la consideración de los jugadores de ajedrez, y especialmente de los directores de futuros torneos internacionales". A diferencia de la regla de 1862, que permitía que el peón siguiera siendo un peón, requiere que: "Un peón que llega a la octava casilla debe ser nombrado como una reina o pieza ...". [15] ( Minchin 1973 : iii – iv)
Subpromoción
La promoción a caballo, alfil o torre se conoce como "subpromoción". Aunque estas piezas son menos poderosas que la reina, hay algunas situaciones en las que es ventajoso subpromocionar. [dieciséis]
Subpromoción a un caballero
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Dado que el caballo se mueve de una manera que la dama no puede, los ascensos inferiores de caballo pueden ser muy útiles y son el tipo más común de ascenso inferior.
En el diagrama, dado por el Campeón del Mundo Emanuel Lasker , las blancas tienen una enorme desventaja material . La promoción a reina (por 1.exd8 = Q?) Aún dejaría a las negras adelante en material. En cambio, promoción a caballo con 1. exd8 = N +! gana en virtud de una bifurcación : 1 ... K (cualquiera) 2.Cxf7 seguido de 3.Cxh8 deja a las blancas con una pieza arriba con un final ganador. [17]
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La promoción a caballero también puede realizarse por razones defensivas; un juego de 2006 entre Gata Kamsky y Étienne Bacrot es uno de esos casos. [18] Las blancas amenazan con capturar el peón o el jaque mate por Rh1 si el peón negro asciende a reina, torre o alfil. El único movimiento que no pierde para las negras es 74 ... e1 = N +! El final de torre contra caballo resultante es un empate teórico (ver final de ajedrez sin peones ). En el juego real, se cometieron errores en el final de torre contra caballo y las blancas ganaron en la jugada 103 ( de la Villa 2008 : 43–44). Esta es una técnica defensiva estándar para el final de una torre contra un peón ( de la Villa 2008 : 71-72).
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Tim Krabbé señala que Zurakhov – Koblencs [19] proporciona un ejemplo muy raro de un juego con dos subpromociones "serias" de caballero. En el primer diagrama, las negras amenazan 57 ... Cxg7, y si las blancas evitaran esto promocionando a dama, torre o alfil, las negras alcanzarían una posición de tablas con 57 ... Ce7 +! y 58 ... Cxg8. El único movimiento ganador es 57. g8 = N! Krabbé señala que este es un raro ejemplo de una promoción de caballero sin control.
Veintiún movimientos después, los jugadores alcanzaron la posición en el segundo diagrama. Una vez más, una promoción a cualquier otra cosa que no sea un caballo sería un error al permitir una bifurcación de caballo, por ejemplo, 79.c8 = Q ?? Cd6 + y 80 ... Cxc8, con final en tablas. En cambio, las blancas jugaron 79. ¡c8 = N +! (Aquí hay otras jugadas ganadoras, como 79.Rc5.) 79 ... Rb8 80. Rb6 y las negras renunciaron, ya que las blancas no pueden evitar que asciendan un tercer peón, esta vez a una reina.
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Esta fue la jugada 71 de una partida entre Vladimir Akopian y Sergey Karjakin en Nalchik , 2009. [20] [21] Después de 71.a8 = Q ??, 71 ... Qxb2 +, seguido de comprobaciones alternas en los archivos ayb , le daría a las negras un jaque perpetuo , por lo que Akopian jugó 71. a8 = N! , y Karjakin dimitió, ya que 71 ... Dxb2 + se encontraría con la verificación cruzada 72.Cb6 +, que a su vez obliga a 72 ... Dxb6 + 73.Rxb6, con una fácil victoria para las blancas.
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Un ejemplo de subpromoción a un caballero ocurrió en el juego Peter Svidler - Vladimir Malakhov , jugado en la Copa del Mundo de la FIDE en diciembre de 2009 en Khanty-Mansiysk en Siberia ( Defensa Eslava a6): [22] [23]
- 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cc3 Cf6 4. Cf3 a6 5. e3 b5 6. c5 g6 7. Ad3 Ag4 8. h3 Axf3 9. Qxf3 Ag7 10. g4 e5! 11. Dg3 Cfd7 12. Ce2 De7 13. 0-0 h5 14. f3 Cf8 15. a4 b4 16. Ad2 a5 17. e4 dxe4 18. Axe4 Ce6 19. Rae1 h4 20. Df2 0-0 21. f4 exd4 22. f5 !? Cxc5 23. Ab1 d3 24. Cc1 Dd6 25. Aa2 ?? Ad4 26. Ae3 Ce4 27. Dxh4 g5 28. Dh5 d2 29. f6 Dxf6 30. Axd4 Qxd4 + 31. Rg2 (diagrama) dxe1 = N +!
y las blancas dimitieron debido a 32.Txe1 Df2 + 33.Rh1 Cg3 # o 32.Rh2 Dxb2 + 33.Ne2 Dxe2 + 34.Tf2 Dxf2 + 35.Rh1 Cg3 #. Si 31 ... dxe1 = Q ??, son las blancas las que hacen mate con 32.Bxf7 + Txf7 33.Dxf7 + Rh8 34.Df8 + Rh7 35.Tf7 + Rg6 36.Dg8 + Rh6 37.Rh7 #. [24]
Ascenso a torre o alfil
Debido a que la dama combina los poderes de la torre y el alfil, rara vez hay una razón para promocionar menos a cualquiera de esas piezas. Sin embargo, hacerlo es ocasionalmente ventajoso, por lo general para evitar un empate inmediato por empate si la promoción fuera a una reina. De las dos, la torre suele ser preferible, ya que es una pieza importante y una mayor ganancia material, especialmente cuando el jugador todavía tiene su alfil original de ese color de casilla.
Subpromoción de la torre
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En la posición en la que las blancas deben moverse, las negras amenazan con capturar el peón de las blancas (lo que sería un empate). La promoción a reina resultaría en un punto muerto, mientras que la jugada 1. g8 = R! gana porque las blancas pueden forzar un jaque mate elemental de la posición resultante.
En la posición del diagrama de la partida Short-Dalyat, Campeonato Irlandés de Ajedrez de 2006 , [25] un ascenso a reina permitiría un empate: 70 ... b1 = Q ?? 71.Dh3 +! Rxh3 estancamiento (o 71 ... Rg1 72.Dh1 + !, y ahora el rey negro se ve obligado a capturar). En cambio, el juego concluyó 70 ... b1 = R! 0-1
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Con menos frecuencia, el ascenso inferior a la torre puede ser necesario no para evitar el punto muerto, sino para inducirlo y, por lo tanto, salvar un empate en una posición que de otro modo sería desesperada. A la derecha hay un ejemplo del final de un estudio de Frédéric Lazard . Las negras amenazan con jaque mate moviendo el rey y jugando ... Af4. La promoción a reina no funciona debido a 1.d8 = Q? Af4 2.Dd2 + Rf3 3.Dxf4 + Rxf4 y las negras promueven el peón c o el peón h. Sin embargo, el ascenso a torre salva el empate. Después de 1. d8 = R! Af4 2. Rd2 (si 1 ... Axh2, entonces 2.Td3 +!), El rey se mueve por las negras provocando un punto muerto ya que la torre está absolutamente inmovilizada , mientras que una reina solo estaría parcialmente inmovilizada y podría moverse a lo largo de la diagonal. El alfil que se mueve a lo largo de la diagonal c1-h6 de las negras se puede parar atacando al alfil con la torre, por lo que las negras no pueden hacer ningún progreso: 2 ... Ag5 3. Td5 Rf4 4. Td2 Ah6 5. Td6 Rg5 6. Td2 es uno posible continuación. [26]
Obispo subpromoción
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En la posición de la izquierda, el peón debe promoverse, de lo contrario se pierde con un empate. La promoción a reina o torre inmovilizaría al alfil, dejando a las negras sin movimiento posible, lo que resultaría en un punto muerto; la promoción a caballo amenaza con jaque mate a través de 2.Cb6, pero eso se ve frustrado por 1 ... Ac7 2.Cb6 + Axb6 3.Rxb6, con una partida empatada por material de apareamiento insuficiente. La promoción al alfil es la única jugada ganadora, amenazando mate con Ab7 que el alfil enemigo, confinado a casillas oscuras, no puede evitar 1. c8 = B! B \ any 2. Cd7 B \ any 3. Bb7 # 1–0 .
Rigaer Tageblatt , 1914
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Con menos frecuencia, la subpromoción a obispo puede ser necesaria no para evitar el estancamiento, sino para inducirlo y así salvar un empate en una posición que de otro modo sería desesperada. A la derecha hay un ejemplo del final de un estudio de Herman Mattison .
Ambos movimientos de rey pierden rápidamente (pueden enfrentarse con ... Tgg7, por ejemplo), por lo que el peón debe ser promovido. 6.b8 = Q y 6.b8 = R ambos pierden ante una captura en c8, y 6.b8 = N, dejando un punto muerto después de 6 ... Tgxc8 ??, pierde rápidamente después de 6 ... Tcxc8. Esto solo deja 6. b8 = B! : dado que la torre c7 está ahora clavada, las negras deben perderla con tablas teóricas o jugar 6 ... Txc8 que, con un alfil en b8 en lugar de una dama o una torre, está ahogado.
La subpromoción a caballo o torre en el juego práctico es rara, y alfil es aún más rara, pero en problemas de ajedrez compuesto como este último ejemplo, ocurre con más frecuencia. Quizás el ejemplo más famoso sea la posición de Saavedra . Algunos casos pueden ser bastante espectaculares: un estudio de Jan Rusinek , por ejemplo, ve a las blancas ascender a caballo, alfil y torre para inducir un punto muerto. [27] Un Allumwandlung es un problema en el que se producen ascensos a las cuatro piezas posibles. Un ejemplo extremo es la tarea de Babson , donde las subpromociones de las negras se contrarrestan igualando las subpromociones de las blancas (por lo tanto, si las negras ascienden a torre, también lo hacen las blancas, etc.), siendo las subpromociones de las blancas la única forma de aparearse con negras en el número estipulado. de movimientos.
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En la partida de 1972 [28] entre Aron Reshko y Oleg Kaminsky, el ascenso a reina o torre permitiría 61 ... Df7 + !! 62.Dxf7 estancamiento. Las blancas podrían ascender a caballo, pero eso no sería suficiente para ganar ( Soltis 1978 : 34-35). Las blancas ganan después de:
- 61. a8 = B! Db3 62. Dd7
Si 62.Bc6 Qa2 63.Bd7 Dg8 64.Dxg8 + Rxg8 65.Rg6 también gana ( Müller & Pajeken 2008 : 219-20)
- 62 ... Dg8 63. Ad5 Df8 64. Af7 Kh8 65. De8 Dxe8 66. Axe8 Kh7 67. Af7 Kh8
Las negras están en zugzwang durante dos movimientos.
- 68. Rg6 h5 69. Rxh5 gana ( Soltis 1978 : 34-35).
En el juego real, las blancas ascendieron a caballero. Las blancas ganaron el juego debido a un error de las negras ( Müller & Pajeken 2008 : 219-20).
1938 (o 1933)
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En la partida de 1938 (o 1933) entre Alexey Sokolsky y Grigory Ravinsky, el ascenso a reina o torre permitiría 66 ... Tc2 + 67.Ka1 (67.Rxc2 es un punto muerto) Tc1 + con tablas en jaque perpetuo. La promoción a caballo también empata después de 66 ... Tc8! 67.Ra6 Txa8 68.Rxa8 estancamiento. Sin embargo, el movimiento 66. a8 = B! , que se jugó en el juego, gana para las blancas, con las siguientes variaciones principales:
- 66 ... Th5 67. Ae4 Txh6 68. Ka3 (poniendo negras en zugzwang) 68 ... Th5 69. Tb8 Te5 70. Ac6 y las blancas ganan.
- 66 ... Tc7 67. Ad5 Ad7 68. Td6 Ae8 (si la torre se mueve a lo largo de la columna c, entonces 69.Bxf7 +) 69. Axf7 + Rxf7 70. Td8 y las amenazas de 71.Txe8 o g8 = Q + (o ambas ) son imparables.
- 66 ... Tc8 67. Ae4 (o 67.Bd5 Td8 68.Bc4 Tc8 69.Rb7 Td8 70.Te7 Tc8 71.Ka3 Tb8 72.Bd5 Td8 73.Kb4 Tb8 + 74.Ka5 Td8 75.Rb6 Tc8 76.Kb7 Rd8 77.Rc7 Td7 + 78.Txd7 Axd7 79.Bxf7 + y las blancas ganan) 67 ... Ac6 68. Axc6 Ta8 69. Aa4 Te8 70. Ka3! Ta8 71. Te6! fxe6 72. Rb4 Rf7 73. Ac6 Rb8 + 74.Rc5 y 75.Be4 y 76.Axh7 ganan las blancas (si 74 ... Txb3, luego 75.Be8 +).
- 66 ... Te5 (evitando 67.Bd5) 67. Af3! Tf5 (67 ... Ac6 o 67 ... Ab5 se encuentran con 68.Ad5!) 68. Ae4 (o 68.Tb8 Te5) 68 ... Te5 69. Ad3 Ab5 70. Ac4 y las blancas ganan con su torre. hasta e7 (si 70 ... Te8 o 70 ... Ac6, entonces 71.Bxf7 +). [26]
Subpromociones insignificantes
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La mayoría de las subpromociones en el juego práctico son, como dice Tim Krabbé , "bromas tontas": subpromociones hechas donde no hay una necesidad real de hacerlo, ya que el peón promovido es capturado de inmediato y, por lo tanto, su elección de pieza es irrelevante. [26] Un ejemplo de alto nivel fue la partida Shirov - Kramnik , Amber Blindfold, 2005. [29] En la posición del diagrama, las negras jugaron 25 ... e1 = B +. Este subpromoción es completamente intrascendente ya que tanto él como 25 ... e1 = Q + fuerza 26.Qxe1.
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En 1932, una partida larga [30] entre Milan Vidmar y Géza Maróczy había sido un empate teórico para muchas jugadas, debido al final de alfiles de colores opuestos . Ocurrieron dos subpromociones a los alfiles en jugadas sucesivas de las blancas:
- 124. h8 = B + Rxh8 125. d8 = B Rxg8
El juego se empató en la jugada 129.
Situación inusual
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Una situación inusual ocurrió en un juego de 1993 entre Anatoly Karpov y Garry Kasparov . [31] Karpov estaba en serios problemas de tiempo , con un minuto para hacer 16 movimientos. En esta posición, Kasparov capturó la torre en d1 con el peón en c2 y dijo "¡Reina!", Indicando que la pieza promocionada era una dama. Sin embargo, ninguna reina estuvo disponible de inmediato; El árbitro tardó algún tiempo en encontrar una reina negra. Kasparov dijo que si hubiera estado más atento, habría ascendido a torre, que estaba disponible. El reloj de Kasparov estaba en marcha mientras el árbitro obtenía una reina, por lo que puso en marcha el reloj de Karpov. Karpov inmediatamente jugó 25.Dxe4 y Kasparov le dijo que estaba en jaque , a lo que Karpov respondió "¿De qué? Podría ser un alfil en d1". En este punto, los relojes se detuvieron. El árbitro finalmente encontró una dama negra, la partida volvió a la posición después de 24 ... cxd1 = Q +, y Karpov recibió dos minutos adicionales en su reloj debido a la jugada ilegal de Kasparov (ya que iniciar el reloj del oponente significaba la finalización de su jugada, que no fue posible sin una pieza a la que ascender; Kasparov niega que haya realizado una jugada ilegal). Sin embargo, Kasparov pronto ganó la partida de todos modos ( Kasparov 2010 : 332).
Promoción en otros juegos de la familia del ajedrez
Variantes de ajedrez occidentales
La mayoría de las variantes del ajedrez occidental también incluyen la promoción en su conjunto de reglas. La regla de promoción para estos juegos es casi siempre muy similar a la del ajedrez estándar, pero ligeramente modificada para que coincida con las reglas de la variante dada. En general: [32]
- Los peones ascienden al alcanzar el último rango del tablero, independientemente del tamaño del tablero;
- Si la variante incluye piezas de hadas , el jugador también puede optar por promover un peón a una de estas, siempre que no sea una pieza real ;
- En variantes en las que el rey no es una pieza real (como perder el ajedrez ), los peones también pueden ascender a rey.
Estas reglas no son completamente universales, pero se aplican a la mayoría de las variantes de ajedrez occidentales .
La primera de las generalizaciones anteriores significa que un peón en un tablero más grande tiene que moverse más para poder ascender. Algunas variantes (pero no todas) compensan parcialmente esto al permitir que el peón avance más en su movimiento inicial (por ejemplo, en el juego de tablero de 16 × 16 Ajedrez en un tablero realmente grande , los peones pueden avanzar hasta el octavo rango). ). [33]
La segunda y tercera de las pautas generales pueden llevar a algunas reglas inusuales para ciertos juegos. Por ejemplo, en Knightmate (donde hay dos reyes pero solo un caballo, y el objetivo es hacer jaque mate al caballo), el jugador puede promover un peón a rey, pero no a caballo. [34]
Variantes regionales
La regla de promoción en el ajedrez occidental no se aplica a todas las formas regionales del juego. La mayoría (aunque no todas) las variantes regionales incluyen algún tipo de promoción en su conjunto de reglas, pero varía considerablemente según la región. En chaturanga , que es ampliamente considerado como el ancestro común de todas las variantes del ajedrez, los peones fueron promovidos al alcanzar el último rango del tablero (como en el ajedrez occidental); sin embargo, existe una disputa sobre a qué se podrían ascender los peones. Algunas fuentes afirman que un peón solo podía ascender a mantri , una forma temprana de la reina de hoy en día , que solo podía moverse una casilla en diagonal. [35] Otros afirman que el peón tenía que ascender a la pieza del archivo en el que ascendía (o al mantri si ascendía en el archivo del rey), con una estipulación adicional de que solo estaba permitido si la pieza había sido capturada previamente. (De lo contrario, el peón no podría ascender en absoluto y tuvo que permanecer en el tablero como una pieza inmóvil, "muerta"). [36] Cuando el juego fue introducido en el Oriente Medio como shatranj alrededor del siglo séptimo, la regla de promoción se ha normalizado a la primera: es decir, un peón sólo podría ascender a unos FERS (equivalente a chaturanga' s mantri ). Tanto chaturanga como shatranj fueron luego llevados al mundo occidental y al este de Asia (así como a varias otras regiones del mundo), evolucionando gradualmente a lo largo del camino. La promoción de peones también ha evolucionado de manera diferente en varias regiones; como resultado, cada variante regional del juego ahora tiene diferentes reglas de promoción.
Makruk
En makruk ( ajedrez tailandés ), los peones comienzan el juego en el tercer rango del tablero (a diferencia del chaturanga , shatranj y el ajedrez occidental, donde comienzan en el segundo rango). Deben ascender al llegar al sexto rango, es decir, el rango que ocupan los peones del oponente al inicio de la partida. Como en shatranj , un peón solo puede ascender a reina (que en makruk se mueve solo una casilla en diagonal). [37] [38]
Sittuyin
La regla de promoción en sittuyin ( ajedrez de Myanmar / Birmania ) difiere de la de sus predecesores en varios aspectos.
El tablero de sittuyin incluye dos líneas diagonales, que conectan las dos esquinas opuestas del tablero. Estas líneas diagonales marcan las casillas de promoción: los peones colocados en una de las casillas marcadas en la mitad del tablero del oponente pueden ascender, pero solo a una reina (que se mueve como la reina en makruk : una casilla en diagonal). La promoción solo puede ocurrir si la reina del jugador ha sido capturada previamente, es decir, no se permite tener más de una reina por jugador a la vez. La promoción no es obligatoria y la elección de promover un peón queda a discreción del jugador. [39] [40]
Inusualmente para un juego de ajedrez moderno, en sittuyin la promoción no tiene lugar en el momento en que uno de los peones alcanza una casilla de promoción. En cambio, un peón puede promoverse solo cuando ya se encuentra en una de estas casillas. No está claro cómo se efectúa esta promoción. Algunas fuentes afirman que un jugador puede promover un peón en lugar de hacer una jugada (es decir, la promoción técnicamente cuenta como una jugada propia). [39] Otros afirman que un peón que asciende se mueve una casilla en diagonal como una reina y luego asciende a una dentro del mismo movimiento, con una restricción adicional de que tal movimiento no puede dar jaque inmediato o capturar a la reina del oponente. [40]
Si un peón pasa por una casilla de promoción sin ascender, se pierde la posibilidad de ascender y no puede volver a ascender. Un peón que alcanza el rango más lejano no puede moverse en absoluto y permanece en el tablero como una pieza inmóvil, "muerta".
Shogi
Único entre las variantes regionales modernas del juego, el shogi ( ajedrez japonés ) no restringe la promoción solo a los peones. De hecho, casi todas las piezas tienen la posibilidad de promocionarse en shogi . [41] [42]
En el shogi estándar , la zona de promoción consta de los tres rangos más alejados del tablero (es decir, los tres rangos ocupados por las piezas del oponente al comienzo del juego). Todos excepto dos de los ocho tipos de piezas pueden promocionar; sin embargo, cada pieza solo puede promover a una pieza en particular; el jugador no puede elegir su promoción como en el ajedrez estándar. [41] [42] Dos de estas piezas promocionadas solo están disponibles mediante promoción, mientras que las restantes tienen un equivalente no promocionado (ver promoción en shogi ).
La promoción en shogi no es obligatoria y la elección de promover una pieza queda a discreción del jugador. Esto es importante, ya que algunas piezas pierden algo de su poder al ascender (por ejemplo, un general plateado ascendido ya no puede moverse diagonalmente hacia atrás); por tanto, puede haber una razón legítima para aplazar la promoción, aunque teóricamente todos ganan más de lo que pierden. [41] [42] La única excepción a esta regla es cuando una pieza que se mueve hacia adelante avanza tanto hacia adelante que no tendría movimiento legal en turnos posteriores si no se promocionara (por ejemplo, un peón en la última fila) - en estos casos promoción es obligatorio. Sin embargo, la promoción es permanente: una vez que se promueve una pieza, no se puede degradar a su forma original hasta que sea capturada.
Una pieza puede ser promovida cuando realiza un movimiento que comienza y / o termina en la zona de promoción antes mencionada (es decir, cuando se mueve dentro, fuera o completamente dentro de la zona). Sin embargo, si la pieza en cuestión se deja caer (ver gotas ), solo se puede soltar en su estado no promocionado (independientemente de dónde se coloque y si fue capturada como promocionada o no); luego se puede promover en turnos posteriores como se indica arriba. [41] [42]
Esto significa que, a diferencia del ajedrez estándar, donde las promociones son relativamente poco comunes, en el shogi ocurren varias veces en un solo juego y pueden desempeñar un papel crucial en las tácticas y estrategias.
Variantes de Shogi
Al igual que el shogi estándar , la mayoría de las variantes de shogi tienen reglas de promoción similares, donde todas las piezas, excepto unas pocas, tienen la capacidad de promocionar, pero solo a un tipo de pieza cada una. En la mayoría de las variantes (pero no en todas), la zona de promoción del jugador también está limitada por la posición de los peones del oponente al comienzo del juego.
Sin embargo, existen algunas diferencias, especialmente en variantes más grandes que el propio shogi . Por ejemplo, en las variantes históricas chu shogi y dai shogi , entre otras, la opción de promoción es más restrictiva que en el juego estándar: una pieza puede ascender normalmente al entrar en la zona de promoción, pero si hace un movimiento fuera de o totalmente dentro de la zona, solo puede promocionar si también captura otra pieza. También a diferencia del shogi estándar , una pieza que se mueve hacia adelante en estas variantes puede dejarse sin promover en el extremo más alejado del tablero; tal pieza se deja en el tablero como una pieza inmóvil, "muerta". Además, algunas piezas tienen diferentes estados promovidos dependiendo de la variante jugada (por ejemplo, un general plateado asciende a general dorado en shogi pero a un movimiento vertical en chu shogi y dai shogi ).
Las reglas de promoción únicas se aplican a una variante llamada maka dai dai shogi . En esta variante, no hay ninguna zona de promoción; en cambio, las piezas solo pueden promocionarse al capturar una pieza oponente. La promoción es opcional si la pieza capturada no se promociona, pero es obligatoria si se promociona la pieza capturada. Esto es particularmente importante, ya que muchas piezas "promueven" a una pieza mucho más débil, por lo que estas piezas a menudo evitarán capturar piezas promocionadas. Esta variante también es única porque el rey también puede promocionar: asciende a una pieza muy poderosa llamada emperador, que puede saltar a cualquier casilla desprotegida del tablero.
Inusualmente, muchas variantes grandes (incluyendo chu shogi , dai shogi y maka dai dai shogi , así como sho shogi, que es un predecesor directo del shogi estándar ) también tienen una pieza conocida como el elefante borracho, que asciende a príncipe. El príncipe tiene exactamente los mismos movimientos que el rey y también es una pieza real; esto significa que cuando se promueve un elefante borracho, el jugador tiene dos piezas reales, y ambas deben ser capturadas para ganar el juego.
Xiangqi y janggi
En completo contraste con las complejas reglas de promoción descritas anteriormente, xiangqi ( ajedrez chino ) y janggi ( ajedrez coreano ), dos variantes de ajedrez estrechamente relacionadas, no tienen promoción alguna. [43] [44]
En xiangqi , el único tipo de pieza que cambia su movimiento en función de su posición es el soldado (equivalente a un peón de ajedrez). Al comienzo del juego, los soldados solo pueden moverse y capturar una casilla hacia adelante, pero una vez que alcanzan la mitad del tablero del oponente, también pueden moverse una casilla hacia la izquierda o hacia la derecha. Esto es lo más parecido que tiene xiangqi a una promoción real; sin embargo, generalmente no se considera tal, ya que incluso con estos movimientos adicionales los soldados siguen siendo piezas relativamente débiles y su nombre no cambia al obtener estos movimientos adicionales. Un soldado que alcanza el último rango solo puede moverse hacia los lados. [43]
Janggi no tiene movimientos que se parezcan a un ascenso. Los soldados siempre pueden moverse una casilla hacia adelante o hacia un lado, independientemente de su posición en el tablero. Como en xiangqi , un soldado en el último rango solo puede moverse una casilla hacia los lados. [44]
Artículos sobre promociones en ciertos finales
Estos artículos involucran finales en los que la pregunta es si un peón puede promoverse con seguridad o no:
- Rey y peón contra rey final
- Final de alfiles de colores opuestos
- Final de reina y peón contra reina
- Final de reina contra peón
- Final de torre y peón versus final de torre
Ver también
- Allumwandlung
- Tarea de Babson
- Rey (borradores)
- Lasker Trap : una trampa de apertura que presenta una subpromoción en el séptimo movimiento.
- Posición de Saavedra : una posición famosa que implica una promoción inferior
- "Underpromotion in Chess" por Edward Winter
Notas
- ^ ( Just y Burg 2003 : 16)
- ↑ ( Schiller 2003 : 18-19)
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- ^ Artículo 6.11.2 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE [3]
- ^ "US_Chess_Rule_Book- Online_Only_Edition_v7.1-1.2.11-7.19.19.pdf" (PDF) . Federación de Ajedrez de los Estados Unidos . Consultado el 12 de julio de 2020 .
- ^ Artículo "8F7. Pieza promocionada no disponible" en las Leyes del Ajedrez de la USCF [5]
- ^ Aprenda ajedrez , por John Nunn, p. 33 dice que más del 99% de las promociones son para la reina
- ^ "La Federación de Ajedrez de Estados Unidos - aprender a jugar al ajedrez" . www.uschess.org .
- ^ "Sin embargo, es una práctica común jugar usando una torre al revés para una segunda reina. En ausencia de un anuncio de un jugador en sentido contrario, una torre al revés se considerará una dama". Just & Burg, pag. 17
- ^ a b "Fischer contra Petrosian, Bled, Zagreb y Belgrado Yugoslavia (1959)" . Chessgames.com . Consultado el 4 de marzo de 2010 .
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- ^ Tim Krabbé. "Primera poligamia doble" . Xs4all.nl . Consultado el 4 de marzo de 2010 .
- ^ En su totalidad, la Regla 10 disponía: "Un Peón que llega a la octava casilla debe ser nombrada como Reina o pieza, a opción del jugador, independientemente del número de piezas en el tablero. La Reina o pieza creada actúa inmediatamente en su nuevo capacidad. Hasta que el peón no haya sido nombrado así, la jugada está incompleta ".
- ^ Webmaster (Noticias), Chess com. "Tácticas de ajedrez - Definiciones y ejemplos" . Chess.com .
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