Sistema de juego de rol genérico


Un sistema de juego de rol genérico o universal es un sistema de juego de rol diseñado para ser independiente del escenario y el género . Sus reglas deberían, en teoría, funcionar de la misma manera para cualquier entorno, mundo, entorno o género en el que uno quiera jugar.

El término "genérico" se ha utilizado desde los primeros días de los juegos para describir un sistema que se puede utilizar para cualquier tipo o estilo de juego. Existe cierta controversia entre los entusiastas de los juegos de rol sobre cuándo se originó el concepto de un sistema genérico y cuál fue el primero que se publicó.

Según Shannon Appelcline, Chaosium 's Basic Role-Playing ( BRP , 1980), fue el primer sistema genérico de juego de roles. [1] BRP fue una versión "reducida" del juego de rol RuneQuest de Chaosium y formó la base para el juego de rol Stormbringer , y también fue adoptado para Call of Cthulhu , el primer juego de rol de terror. [1] La publicación de GURPS ( Generic Universal Role-Playing System , 1986) como un juego completamente independiente del escenario y su éxito comercial y creativo agregaron credibilidad al movimiento. El desarrollo del Hero System(1989) del juego de rol de superhéroes Champions [1] también tuvo una profunda influencia en la popularización del concepto.

Realmente se convirtió en un tema dominante en el diseño de juegos de rol con el lanzamiento de la Tercera Edición de Dungeons & Dragons (2000) y el Sistema d20 junto con la creación de la Licencia de Juego Abierta (OGL).

Las reglas de Fuzion 5.02 usan el término "genérico" para describir su conjunto de reglas básico como separado de sus precursores Champions e Interlock . [2] En el segundo párrafo de la introducción a GURPS 3rd Edition, los autores definen "genérico" como un medio para satisfacer a los jugadores y maestros de juego de muchos estilos de juego y sentido de las reglas. [3] Esto se repite en las reglas actualizadas de la cuarta edición junto con reconocimientos a Champions como el primer sistema de creación de personajes verdaderamente flexible. [4]

Algunos derivados del d20 , como Mutants & Masterminds y True20 Adventure Roleplaying de Green Ronin Publishing , [5] se presentan como sistemas completamente genéricos.