Unturned es un juego de supervivencia gratuito desarrollado por Smartly Dressed Games, un estudio formado únicamente por el diseñador de juegos canadiense Nelson Sexton. [1] Fue lanzado para Microsoft Windows , macOS y Linux en julio de 2017. Unturned permite a los jugadores crear mapas personalizados usando un editor en el juego, también se pueden crear cosméticos y mods usando el motor Unity del juego, y les permite publicar estas creaciones en Steam Workshop . [2] [3] También se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2020.
No cesado | |
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Desarrollador (es) | Juegos elegantemente vestidos |
Editorial (es) | Juegos elegantemente vestidos |
Diseñador (s) | Nelson Sexton |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , Linux , Xbox One , PlayStation 4 , Xbox Series X / S |
Lanzamiento |
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Género (s) | Supervivencia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Unturned presenta varios modos de juego diferentes, todos los cuales consisten en el mismo concepto básico de supervivencia zombie. El juego también tiene múltiples niveles de dificultad.
En el modo de juego de supervivencia, el personaje del jugador se genera en un mapa del juego con ropa según su conjunto de habilidades. [4] Los jugadores deben encontrar armas y suministros para sobrevivir contra los zombies. A medida que el jugador avanza en el juego, gana puntos de experiencia que luego pueden usarse para actualizaciones. El modo de supervivencia también está disponible en multijugador. El objetivo principal es sobrevivir, pero los jugadores pueden unirse o luchar entre sí. Los jugadores deben mantener su salud, comida y agua, y niveles de radiación. El daño por radiación se puede obtener al ser golpeado por zombis o al ingresar a "zonas muertas" sin la protección adecuada contra materiales peligrosos. La opción multijugador del juego ha creado una plataforma para múltiples tipos de juego, como supervivencia, juego de roles, creativo, paintball y una batalla real como los partidos de arena estilo arena donde Nelson comenzó su carrera de desarrollo. [ cita requerida ] El juego tiene la oportunidad de dar a los jugadores un artículo cosmético, como ropa o efectos para su personaje, o camuflaje o pieles para armas. Los jugadores pueden comprar llaves, estuches y otros artículos en Steam Market . El juego admite el uso del taller de vapor para agregar elementos personalizados, vehículos, armaduras y armas para mejorar o cambiar la experiencia básica. Se seleccionan muchos mapas populares creados por usuarios, y con actualizaciones se agregan muchas máscaras personalizadas para los elementos del juego base. Sin embargo, aunque el juego admite modificaciones, los archivos del juego son de código cerrado y los jugadores no pueden agregar nuevas categorías de activos, sino que deben colocar sus creaciones en una categoría ya existente.
El juego tiene varios mapas disponibles. El modo de juego Arena es solo para multijugador. Los jugadores aparecen en medio de un mapa con suministros y armas esparcidos. El ganador es la última persona, o el último equipo, vivo. Los jugadores pueden morir debido a que otros jugadores los matan o al cruzar los límites del mapa. El juego también generará elementos útiles como armaduras, accesorios para armas y los 3 tipos de elementos de salud. Estos elementos son esenciales, ya que el juego tiene una intensa mecánica de desangrado que puede acabar con un jugador sin suministros médicos. El juego también generará vehículos, lo que puede permitir a los jugadores evitar la frontera o matar a otros jugadores. El modo arena otorga una gran ventaja a los equipos en el modo arena. Dado que no hay modos individuales / escuadrones separados, los jugadores en solitario se enfrentarán a equipos que pueden ayudarse entre sí. El juego no requiere que los equipos luchen entre sí, por lo que varios jugadores pueden ganar. Los jugadores que quieran formar un equipo deben unirse a un grupo Steam compartido. Los mapas de la arena también contienen huevos de Pascua ocultos y lugares secretos, que pueden ayudar al jugador en la batalla.
La historia del juego se extiende por todos sus mapas. En el mapa de Washington, hay un laboratorio que pertenece a una empresa conocida como Scorpion-7. Fuera del laboratorio, hay una unidad militar invadida y dentro del edificio, en el sótano, hay botes que contienen zombis en estasis, uno de los cuales está roto. También se puede encontrar una nota de disculpa en la que parece que el escritor fue atacado antes de que se completara la nota. Se supone que este laboratorio fue el punto cero para el inicio del brote. El origen exacto y la causa del brote siguen siendo vagos, pero está muy implícito que el virus se creó inadvertidamente a través de la investigación de armas biológicas que estaba realizando la compañía, y que el brote fue causado por el escape de un sujeto de prueba de su contención. Se desconoce cuánto tiempo ha estado ocurriendo el brote al comienzo del juego. El jugador es presentado como uno de los pocos supervivientes, de ahí el nombre del juego, 'Unturned', que alude a la idea de que el jugador no se ha "convertido" en un zombi. El jugador puede ayudar a la Coalición, la organización que lucha contra el brote y localiza a los supervivientes. El jugador puede realizar misiones para ayudar a la Coalición, pero como el juego no tiene una verdadera campaña, no se hace ningún movimiento para eliminar o curar el brote. En un jugador, no hay otros jugadores o NPC humanos excepto en "zonas seguras".
Desarrollo
Unturned fue desarrollado por Nelson Sexton, un desarrollador de juegos independiente de Calgary, Canadá . Era sólo dieciséis años de edad en el momento de Unturned 's primer lanzamiento. Sexton comenzó su carrera con Roblox , creando dos de los juegos más populares en la plataforma en ese momento, Battlefield y Deadzone . [5] Deadzone era un juego de supervivencia de zombies similar a Unturned. Ninguno de los juegos Roblox originales de Nelson todavía está en Roblox, ambos se hicieron privados debido a que Roblox se inundó con copias de juegos muy populares y problemas de seguridad. Antes de que Unturned estuviera en Steam, se jugaba en navegadores web y se conocía oficialmente como 'Unturned 1.0'. Unturned se incluyó originalmente en Steam Greenlight como 'Unturned 2.0' el 6 de mayo de 2014. [6] Fue votado con éxito por la comunidad de Steam el 28 de mayo de 2014. Después de que Unturned fuera aceptado en la tienda de Steam, algunas versiones posteriores se sometieron a cambios significativos y se conoció como 'Unturned 3.0', que es la versión actual disponible para el público en general. Poco después de esto, el juego se lanzó oficialmente sin acceso anticipado el 7 de julio de 2017. [7] Nelson Sexton está desarrollando actualmente una versión más nueva del juego, que se conoce como 'Unturned 2', 'Unturned II' o 'Unturned 4.0 '. [8] Esta versión se está desarrollando completamente desde cero en Unreal Engine y Sexton ha confirmado que será gratuita, al igual que todas las versiones anteriores de Unturned . Esta versión está disponible actualmente como una demostración separada del juego Steam para aquellos que tienen más de 1250 horas (disminuyendo cada cierto tiempo) de tiempo de juego en Unturned.
Recepción
Según el sitio web de juegos Kotaku , Unturned fue uno de los juegos más populares en Steam a mediados de 2014. [9] Tanto Kotaku como Rock, Paper, Shotgun caracterizaron la popularidad del juego como inesperada, ya que el juego es desarrollado principalmente por una sola persona sin los recursos de un estudio importante. [9] [10] PC Gamer dijo que si bien Unturned tenía pocas ideas reales por sí solo, era un "simulador de supervivencia simple y accesible" que los jugadores pueden disfrutar siempre que puedan "soportar los bajos valores de producción". [11]
Referencias
- ^ Winkie, Luke. "Unturned: cómo un juego de supervivencia creado por un niño de 13 años acumuló 24 millones de descargas" . Jugador de PC.
- ^ Anuncio de la comunidad Steam
- ^ "Comunidad Steam :: Unturned" . steamcommunity.com . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
- ^ Nelson Sexton Leon Schantz (12 de julio de 2015). "Planes de agosto" . Juegos elegantes . Consultado el 18 de julio de 2015 .
- ^ "¿Puede un desarrollador individual hacer un juego exitoso?" . indiegamedev.met . indiegamedev.net. 4 de marzo de 2020 . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
- ^ "Steam Greenlight :: Unturned" . steamcommunity.com . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ "Notas de la actualización 3.20.0.0" . steamcommunity.com . 7 de julio de 2017 . Consultado el 8 de julio de 2017 .
- ^ Sexton, Nelson (11 de noviembre de 2017). "Unturned 4.0 Devlog 001" . blog.smartlydressedgames.com/ . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ a b Hernandez, Patricia (10 de julio de 2014). "La historia detrás de Unturned, uno de los mejores juegos más nuevos de Steam" . Kotaku . Consultado el 23 de diciembre de 2016 .
- ^ Smith, Graham (10 de julio de 2014). "Unturned: Minecraft cumple con DayZ obtiene gran popularidad" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 9 de enero de 2017 .
- ^ Kelly, Andy (17 de julio de 2014). "Revisión no reparada (acceso anticipado)" . Jugador de PC . Consultado el 2 de agosto de 2014 .
enlaces externos
- Juegos elegantemente vestidos