Uridium (lanzado en la NES como The Last Starfighter ) [1] es un shoot 'em up de desplazamiento lateral de ciencia ficción diseñado originalmente por Andrew Braybrook para el Commodore 64 , y luego adaptado a otras máquinas de 8 bits. Consta de quince niveles, [2] cada uno con el nombre de un elemento metálico, y el último nivel se llama Uridium (un elemento metálico ficticio , que no debe confundirse con el elemento metálico real iridio ). El manual cita a Robert Orchard, quien inventó el nombre diciendo "Realmente pensé que existía". [3]
Uridio | |
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Editorial (es) | Consultores Hewson |
Diseñador (s) | Andrew Braybrook |
Programador (es) | Dominic Robinson (Espectro) Nick Eastridge (NES) |
Compositor (es) | Steve Turner (Música) Rich Shemaria (NES) |
Plataforma (s) | C64 (original) Atari ST , ZX Spectrum , Amstrad CPC , BBC Micro , NES , consola virtual , MS-DOS |
Lanzamiento | Marzo de 1986 |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
Uridium fue lanzado más tarde para Nintendo Entertainment System en 1990. Mindscape compró una licencia para lanzar un juego basado en la película The Last Starfighter . [1] Sin embargo, en lugar de programar un nuevo juego, Mindscape decidió tomar una ruta más fácil reciclando un juego más antiguo y relativamente oscuro. Se modificaron la pantalla de título, los sprites y la banda sonora, pero los niveles y la jugabilidad eran idénticos. En 2003, fue relanzado en el C64 Direct-to-TV .
En 2008, la versión C64 fue un título en la Consola Virtual de Wii , [4] lanzado el 28 de marzo para la Consola Virtual en Europa, con un costo de 500 Wii Points . [2]
Gráfico
La trama de Uridium se describe a continuación:
¡El sistema solar está bajo ataque! Se han colocado super acorazados enemigos en órbita alrededor de cada uno de los quince planetas de este sector galáctico. Están drenando recursos minerales de los núcleos planetarios para usarlos en sus unidades de energía interestelar. Cada Super-Dreadnought busca un metal diferente para su convertidor de metal.
Tu Space Fighter clase Manta será transportado a cada planeta por turno y tu tarea es destruir cada Dreadnought. Primero debes atacar la pantalla defensiva de los cazas enemigos, luego debes neutralizar la mayoría de las defensas de superficie antes de aterrizar en la pista principal del Super-Dreadnought. Una vez a bordo, debes extraer la mayor cantidad posible de barras de combustible de los convertidores de metal antes de despegar para una última carrera de ametrallamiento mientras el Dreadnought se vaporiza en el éter.
Como se Juega
En la práctica, cada nivel tiene lugar a una altitud fija justo por encima de la superficie de los Dreadnoughts. La pantalla se desplaza horizontalmente en ambas direcciones mientras el Manta vuela sobre los Dreadnoughts. Cada acorazado tiene una configuración diferente de muros y otras estructuras que deben ser negociadas para llegar a la zona de aterrizaje. Esta tarea se ve obstaculizada por escuadrones de cazas enemigos que atacan al Manta en oleadas. Por último, los puertos intermitentes en la superficie del Dreadnought liberan minas autoguiadoras que no se pueden destruir. Se necesita un piloto habilidoso de Manta para volar más rápido que las minas hasta que se detonen por sí mismas.
Solo cuando se hayan destruido suficientes defensas del Dreadnought, el "¡Aterriza ahora!" señal activada, lo que permite al jugador reducir la velocidad del Manta al mínimo y aterrizar en la zona de aterrizaje de popa. Después de esto, el piloto presuntamente entra al interior de la nave nodriza y configura su reactor nuclear para que se autodestruya. Finalmente, el Manta despega nuevamente cuando el Dreadnought debajo de él se desmorona en átomos. Cuando el Manta sobrevuela el Dreadnought nuevamente, el jugador tiene la oportunidad de disparar a las defensas restantes. [5]
Los Dreadnoughts posteriores tienen configuraciones de pared complicadas donde el espacio entre las paredes es tan estrecho que el Manta debe girar hacia los lados para pasar a través de él. [5] Esto requería un uso hábil del joystick . Se podría exhibir más habilidad (y más puntos otorgados) ignorando el mensaje "¡Aterriza ahora!" señal y destruyendo a los luchadores de élite que atacaron en oleadas de uno.
El último Dreadnought, Uridium, en realidad contiene solo unas pocas pantallas de juego; la mayor parte de este Dreadnought consiste en el mensaje de "felicitaciones" por completar el juego (es decir, " BUEN ZAPPING ... TURQUÍA "). Esto inicialmente se vuelve inaccesible por un muro infranqueable, pero visible en el sobrevuelo final cuando el Dreadnought es destruido.
Detalles técnicos
Cuando se lanzó originalmente Uridium , los críticos quedaron impresionados por la forma en que se presentaron los Dreadnoughts. En una simulación de desplazamiento de paralaje , la superficie de los Dreadnoughts se desplaza horizontalmente, mientras que las estrellas del fondo permanecen quietas.
Dado que los gráficos del Commodore 64 no admiten el desplazamiento de paralaje, se requirió un truco particular para lograrlo. La forma en que se hizo es que la superficie de los Dreadnoughts es en realidad el fondo, y el espacio vacío negro y las estrellas son glifos de caracteres en primer plano. A medida que el chip gráfico del Commodore 64 se desplaza por la pantalla hacia la izquierda o hacia la derecha, los glifos de caracteres que representan las estrellas cambian de forma al desplazar sus píxeles iluminados hacia la derecha o hacia la izquierda, contrarrestando el desplazamiento de la pantalla y dando la impresión de que estaban estacionarios. [6]
Secuelas
A Uridium le siguió Uridium + (una versión modificada que contiene nuevos niveles) y Uridium 2 en la plataforma Amiga .
Recepción y legado
Computer Gaming World elogió a Uridium por la capacidad de sus gráficos para mostrar la profundidad, así como por los sólidos controles del juego. [7] Zzap! 64 se mostró igualmente entusiasta, describiendo el juego como "visualmente asombroso, sonoro, técnicamente impresionante y un juego de disparos brillante para arrancar". Se calificó al 94% en general. [8] A Antic también le gustó el juego, citando sus "gráficos detallados y realistas". [9]
El juego ganó el premio al mejor juego de disparos del año según los lectores de la revista Crash . [10] También fue votado como el mejor juego de estilo arcade del año en los premios Golden Joystick Awards de 1986 . [11]
Uno de los lanzamientos posteriores de Andrew Braybrook , Morpheus , contenía un enemigo de la mina autoguiada llamado "Uridimine", como tributo a las minas autoguiadoras de Uridium. Algunos aficionados también se refieren a las minas autoguiadoras como "Uridiminas" cuando hablan de Uridium o Uridium 2 .
Referencias
- ^ a b https://www.retrogamer.net/retro_games80/the-making-of-uridium/
- ^ a b http://www.nintendolife.com/reviews/2008/03/uridium_virtual_console
- ^ "Uridio" . TEMPE. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2001 . Consultado el 4 de abril de 2007 .
- ^ Commodore 64 llega a la consola virtual
- ^ a b http://www.eurogamer.net/articles/R-Uridium_c64
- ↑ Hytönen, Pasi: Uridiumin ja Parallaxin grafiikka . C-lehti 1/1987 , págs. 50-51. Disponible en línea en [1] .
- ^ Wilson, David (marzo de 1988). "El mejor caza estelar: una comparación de los juegos de Space Arcade" . Mundo de los juegos de ordenador (45). págs. 24-25.
- ^ "Uridium Review" , Zzap! 64 (11): 100–101, marzo de 1986
- ^ Tevervaugh, Rick (mayo de 1988). "Nuevos entretenimientos ST / De las mazmorras al espacio exterior" . Antic . Vol. 7 no. 1.
- ^ "The 1986 CRASH Readers 'Awards" , CRASH , Newsfield Publications (38): 34–35, marzo de 1987
- ^ "Premios Golden Joystick" . Juegos de computadora y video . EMAP (66): 101. Abril de 1987.
enlaces externos
- Uridium en MobyGames
- Uridium en SpectrumComputing.co.uk
- Uridium en Lemon 64
- Uridio en la zona CPC
- Revisión de la consola virtual de Uridium Wii en VC-Reviews.com