VOGL es un depurador de la API de renderizado OpenGL destinado a ser utilizado en el desarrollo de videojuegos. VOGL se escribió originalmente en RAD Game Tools y Valve . VOGL es un software gratuito y de código abierto sujeto a los términos de la licencia MIT .
Autor (es) original (es) | Válvula y herramientas de juego RAD |
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Versión inicial | 12 de marzo de 2014 |
Repositorio | |
Escrito en | C ++ |
Sistema operativo | Linux , Microsoft Windows [1] |
Tipo | Depurador |
Licencia | Licencia MIT [2] |
Sitio web | github |
Descripción
Hay una interfaz gráfica que implementa widgets GUI basados en Qt5 . [3]
VOGL se lanzó inicialmente con soporte solo para sistemas operativos Linux, pero el 23 de abril de 2014, se lanzó soporte adicional para Microsoft Windows . [1]
Objetivos incluidos:
- Gratis y de código abierto
- Integración Steam
- Versión neutral del proveedor y del conductor
- No se necesitan compilaciones de aplicaciones especiales
- Captura de fotogramas, seguimiento de flujo completo, recorte de seguimiento
- Reproductor optimizado
- Validación de uso de OpenGL
- Pruebas de regresión, evaluación comparativa
- Soporte robusto de API: OpenGL v3 / 4.x, contextos principales o de compatibilidad
- Interfaz de usuario para editar capturas, inspeccionar el estado, diferenciar instantáneas, controlar el seguimiento
VOGLperf es una herramienta de evaluación comparativa para juegos Linux OpenGL. [4]
Ver también
Referencias
- ↑ a b Rich Geldreich (23 de abril de 2014). "puerto de Windows vogl, nuevo sistema de prueba de regresión, nuevo repositorio vogl_chroot" . Blog . Consultado el 7 de mayo de 2017 .
- ^ "Licencia VOGL" . 2019-03-04.
- ^ "par de capturas de pantalla de la interfaz de usuario del depurador / editor de vogl" . 2014-03-21.
- ^ "VOGLperf en GitHub" . 2019-01-31.
enlaces externos
- repositorio de GitHub de vogl
- Mover sus juegos a OpenGL Desde las 33:47 hasta el final del video, hay una introducción a VOGL
- Mover tus juegos a OpenGL Steam Dev Days 2014 Presentación PDF