La sección principal de este artículo puede ser demasiado corta para resumir adecuadamente los puntos clave . ( Septiembre de 2012 ) |
Asesino de terciopelo | |
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Desarrollador (es) | Estudios de repetición |
Editorial (es) | Juegos de SouthPeak |
Director (es) | Sascha Jungnickel |
Diseñador (s) | Sascha Jungnickel |
Artista (s) | Andreas Hackel |
Escritor (es) | Claus Wohlgemuth |
Compositor (es) | |
Motor | Motor de reproducción |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X |
Liberación | OS X
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Género (s) | Sigilo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Velvet Assassin es unvideojuego sigiloso para Microsoft Windows y Xbox 360 , lanzado en 2009. El título provisional de Velvet Assassin fue Sabotage . [1] Fue lanzado en la tienda de aplicaciones de Mac en 2013. Los jugadores toman el control de Violette Summer, unaespía del Servicio de Inteligencia Secreto Británico de la Segunda Guerra Mundial que opera profundamente detrás de las líneas enemigas, tratando de ayudar a frustrar el esfuerzo de guerra nazi. [2] La historia del juego se inspiró en una agente secreta / saboteadora de la vida real Violette Szabo . [3]
Nacida en Dorset, Violette Summer (con la voz de Melinda Y. Cohen ) creció en una familia feliz y tuvo una infancia grandiosa y activa. Inicialmente, comenzó su vida laboral en un salón de belleza antes de que el estallido de la guerra la inspirara a mudarse a Londres y unirse a la industria de las armas. No pasó mucho tiempo antes de que los servicios secretos la notaran, ya que era hermosa, atlética y tenía una gran atención a los detalles, por lo que pronto fue reclutada por el Servicio de Inteligencia Secreto durante las horas más oscuras de Gran Bretaña. Violette había perdido a una tía durante uno de los primeros bombardeos de la Luftwaffe y, para agravar aún más su dolor, perdió su Royal Air Force.marido en la batalla. Sin embargo, Summer tenía una voluntad fuerte y utilizó estas dolorosas experiencias para inspirarla a tener éxito como espía del SIS.
Summer logró llevar a cabo varias misiones con éxito antes de ser gravemente herido por un francotirador en una misión para matar a Kamm, un oficial de inteligencia militar nazi . En estado de coma en un hospital de Francia, Violette revive momentos clave en una serie de flashbacks. Por lo tanto, la mayor parte del juego tendrá lugar durante estos flashbacks . Las misiones incluyen volar un depósito de combustible en la Línea Maginot , el asesinato de un coronel en una catedral de París , el robo de documentos y el marcado de un bolígrafo secundario para bombarderos en Hamburgo durante la Operación Gomorra y el hallazgo de tres agentes secretos en Varsovia.. Moviéndose a través del sistema de alcantarillado de la ciudad, encuentra a un agente gravemente herido (y lo silencia) y otro muerto por envenenamiento con cianuro , y una misión que involucró moverse a través del gueto de Varsovia , donde los residentes fueron detenidos o ejecutados, Violette se abre paso. a través de la Gestapo 's prisión Pawiak para dar cianuro para el tercer agente.
A través de sus recuerdos, se pueden ver escenas del hospital con dos hombres discutiendo si mantener viva a Violette, entregarla al Schutzstaffel o matarla para salvarla de la tortura si es capturada por los nazis. Traicionada su ubicación, Violette se despierta de su coma para encontrar a las tropas enemigas entrando en el hospital. Al escapar de ellos, Violette encuentra a los aldeanos asesinados o detenidos por una fuerza de la Brigada Dirlewanger., una unidad brutal de convictos de las SS, y llevado a la iglesia. Encerrando a los aldeanos, los soldados prendieron fuego a la iglesia. Violette no logra liberar a los aldeanos y, debido al agotamiento físico y emocional, se derrumba. Se muestra que el líder enemigo es Kamm, cuyo rostro fue quemado por el intento de asesinato de Violette. En los créditos finales, se muestra a Violette con su bata de hospital de pie en un acantilado con vistas a un avión alemán.
Cuando comienza el juego, se ve a Violette desde arriba, acostada en una cama de hospital. Hay jeringas de morfina esparcidas por su cama, y la afluencia de drogas en su sistema crea una serie de sueños que le permiten contar sus misiones pasadas. [4] Los jugadores deben esconderse en las sombras para evitar ser detectados. Como juego de sigilo, la iluminación juega un papel importante. El HUD proporciona a los jugadores una silueta de Violette que puede estar en uno de tres estados. Púrpura significa que está oculta en las sombras y es invisible para los enemigos. Blanco significa que está expuesta a la luz, pero aún no se ha detectado. Rojo significa que ha sido detectada y los enemigos están buscando su posición. Si es detectada, tendrá que luchar con la guardia baja o escapar.
El juego emplea una línea de vida especial si se detecta llamada "Modo morfina". Cuando se activa, Violette se muestra en su bata de hospital con gotas de sangre que aparecen en toda la pantalla. Durante un tiempo limitado, Violette puede ejecutar a los guardias alertados o escapar. Los jugadores tienen un uso limitado de la línea de vida de morfina. El juego también hace uso ocasionalmente de "Blend Stealth". Si Violette adquiere un uniforme femenino de las SS , puede cambiar su atuendo en puntos predefinidos del juego. Cuando Violette viste el uniforme de las SS, los guardias no la identificarán como una amenaza a menos que se acerque demasiado a ellos o realice una acción sospechosa, como apuntar con un arma.
La habilidad de Violette como agente se puede mejorar encontrando una variedad de coleccionables esparcidos por su entorno. Una vez que el jugador alcanza los 1000 puntos de experiencia , sus habilidades se pueden mejorar de una de estas tres formas: sigilo mejorado (sigilo), morfina o fuerza. El jugador puede mejorar sus habilidades según el estilo de juego individual.
SouthPeak Games se asoció con Peter Chung para producir una novela gráfica digital de edición limitada basada en el juego. [5] Chung es mejor conocido por su creación del personaje de Æon Flux , así como por su trabajo en The Animatrix . La novela se distribuyó exclusivamente a los jugadores que preordenaron el juego de GameStop .
Violette's Dream fue una experiencia interactiva producida para promover Velvet Assassin . Creado por Yomi Ayeni y producido por Expanding Universe, una compañía de producción con sede en el Reino Unido, el ARG movilizó a miles de participantes en una aventura de la vida real mientras buscaban tesoros escondidos y lingotes de oro reales estampados con la insignia nazi. Mediante el uso de sitios web, foros, blogs, video, audio, mensajería móvil y telefónica, así como eventos de desempeño y de la vida real, la historia inmersiva e interactiva atrajo a los jugadores mientras interactuaban con una variedad de personajes y organizaciones. Se encontró una barra de oro en un calabozo en Fredericksburg, Texas , y la otra en la estación Victoria de Londres . [6]
Agregador | Puntaje | |
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ordenador personal | Xbox 360 | |
Metacrítico | 61/100 [21] | 56/100 [22] |
Publicación | Puntaje | |
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ordenador personal | Xbox 360 | |
Borde | N / A | 4/10 [7] |
Eurogamer | N / A | 4/10 [8] |
Famitsu | N / A | 28/40 [9] |
Informador del juego | 5,25 / 10 [10] | 5,25 / 10 [10] |
GamePro | N / A | [11] |
GameSpot | 7.5 / 10 [4] | 7.5 / 10 [12] |
GameTrailers | N / A | 6,7 / 10 [13] |
Zona de juegos | 7.7 / 10 [14] | N / A |
Bomba gigante | N / A | [15] |
IGN | 5/10 [16] | 5/10 [17] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 6/10 [18] |
PC Gamer (Reino Unido) | 35% [19] | N / A |
El AV Club | N / A | C [20] |
Velvet Assassin recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [21] [22]
IGN citó mecánicas de sigilo inconsistentes y una historia débil. [16] La revisión de GameSpot , sin embargo, no estuvo de acuerdo (criticando en cambio la mala inteligencia artificial del juego y el "pésimo juego de armas") y lo llamó "una mirada poderosa y desconcertante a uno de los períodos más oscuros de la historia". [12] GameZone elogió el estilo y la historia del juego, pero no le gustó la previsibilidad de los enemigos. [14] En Japón, donde Ubisoft portó y publicó la versión de Xbox 360el 17 de septiembre de 2009, [ cita requerida ] Famitsu le dio una puntuación de dos sietes, uno ocho y uno seis para un total de 28 de 40 . [9]