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Vendetta Online es una basada en la contracción , la ciencia ficción multijugador masivo en línea juego de rol (MMORPG) desarrollado por Gremio de software para los sistemas operativos Android , Linux , Mac OS X , iOS , y de Microsoft Windows . Utiliza el NAOS motor de juego , un modelo de vuelo y sistema de combate totalmente en tiempo real, para ofrecer en primera persona / tercera persona al estilo shooter jugador contra jugador y jugador contra entorno de acción y lucha contra el telón de fondo de un universo multijugador masivo.Vendetta Online se envió como un MMORPG comercial el 1 de noviembre de 2004 con un modelo de negocio basado en suscripción, aunque ha estado funcionando continuamente desde abril de 2002. [1] Vendetta Online está disponible para jugar en una amplia gama de plataformas, incluido Oculus Rift. pantalla de realidad virtual, que permite a todos los usuarios interactuar directamente en una única galaxia contigua. También es notable por su combate de contracción y fidelidad a la física real. [2]

Jugabilidad [ editar ]

La jugabilidad de Twitch en Vendetta Online gira en torno a alinear un tiro correcto contra los barcos enemigos, mientras se evita el fuego entrante. La dinámica de esto puede ser compleja, ya que los barcos se mueven a través del espacio 3-D y el disparo de las armas tiene una velocidad específica , modificada por la velocidad absoluta de los barcos. La mayoría de las naves obedecen las leyes de la mecánica newtoniana, aunque se establecen algunos límites artificiales para aumentar la jugabilidad del juego. El esquema de control incluye seis grados de libertad completos , lo que permite a los usuarios asignar teclas o ejes de control (mediante joystick, joystick, acelerador, acelerómetro, o área táctil) para guiñar, cabecear, rodar y empujar a lo largo de tres ejes. Los barcos también se pueden controlar con el mouse y el teclado usando el modo "mouseelook", en el que la dirección de la vista se controla con el mouse y el morro del barco se corrige automáticamente para ponerse al día. Cada barco tiene especificaciones detalladas como masa , empuje , torque , capacidad de carga , velocidad máxima, consumo de energía turbo, blindajey puertos de armas. También hay muchas variantes de los principales tipos de barcos, algunos con ciertas ventajas sobre otros, con algunas variantes avanzadas que pertenecen a facciones especiales. Dependiendo del equipo que se utilice y de lo que se lleve en la bodega de carga, la masa del barco (y, en consecuencia, la maniobrabilidad) cambiará enormemente, lo que afectará el combate.

Armamento [ editar ]

Una vista en primera persona de Vendetta Online ' head-up display s (HUD)

Hay una amplia variedad de armas en Vendetta Online , algunas requieren energía para disparar , otras dependen de municiones , espoletas de proximidad , seguimiento de objetivos o alguna combinación de los mismos. Como la mayoría de las armas tienen un cono de fuego asistido por autoaim, el despliegue efectivo de armas se basa menos en apuntar con cuidado que en administrar el impulso , la energía , la actitud y la distancia del barco al objetivo . Conocimiento del combatedemuestra ser una herramienta eficaz, ya que un piloto veterano que vuela con un equipo mediocre a menudo derrota a un piloto menos experimentado que usa equipo superior, solo en virtud de la táctica. Sin embargo, ciertas armas requieren apuntar con cuidado, como los cañones de riel . Las armas pueden hacer que la nave objetivo se desplace o gire a través de una fuerza de conmoción. Las armas también pueden impactar en un objetivo que no ha sido seleccionado, o impactar en un objetivo no intencionado o un barco amigo .

Facciones [ editar ]

En Vendetta Online , hay tres naciones jugables y muchas facciones menores. Las naciones son la Nación Itani, el Dominio Serco y la Unión de Territorios Independientes (generalmente denominada UIT). Los Itani son famosos por su ciencia y sus barcos maniobrables, los Serco por su naturaleza guerrera y sus barcos blindados, y los UIT por sus habilidades comerciales y su neutralidad. La elección de la nación a la que jugar afecta la clasificación inicial de las facciones y las misiones que estarán disponibles más adelante.

Licencias y facción permanente [ editar ]

Vendetta Online utiliza un sistema de licencias de cinco categorías en el que los jugadores obtienen experiencia para obtener diferentes licencias al participar en diferentes vías de juego. Por ejemplo, para obtener una mejor licencia comercial, un jugador puede intercambiar productos entre estaciones para obtener ganancias o aceptar misiones del gremio comercial local . A medida que mejoran las licencias de un jugador, pueden adquirirse diferentes barcos y equipos y aparecerán varios tipos de misiones. La posición del jugador en la facción actual que controla el espacio a su alrededor también afecta las oportunidades que se les pueden brindar. La posición de facción se puede ganar o perder a través de misiones o destruyendo barcos de varios alineamientos.

Objetivos a largo plazo [ editar ]

A medida que el jugador progresa en licencias y facciones, ciertos objetivos a gran escala se vuelven disponibles. El jugador puede participar en la guerra contra la Colmena, una raza en constante expansión de robots NPC , que compiten por el control de áreas del espacio que contienen asteroides ricos en minerales valiosos. Al unirse con otros jugadores, pueden acabar con enemigos poderosos como la Reina Colmena o Leviatán, lo que afectará las actividades de la Colmena en muchos sistemas. El jugador también puede unirse al ejército y participar en un conflicto a gran escala entre Serco e Itani.

  • Estaciones conquistables : varias estaciones conquistables se encuentran dispersas en sistemas no reclamados en las afueras del territorio nacional (un área conocida como Greyspace). El control de estas estaciones permite a los jugadores fabricar artículos y armamento únicos. Conquistar una estación implica destruir todas las torretas defensivas de la estación dentro de una ventana de oportunidad cronometrada. Una vez que se han destruido todas las torretas, se activa un breve temporizador al final del cual el primer jugador que se acople a la estación recibe una clave de acceso, que luego se puede proporcionar a los aliados. Siempre que una estación conquistable es atacada, cualquier jugador con una llave recibe un mensaje que le permite organizar una defensa o un contraataque. [3]
  • Capture the Cargo (CtC) : los convoyes de Serco e Itani parten cada hora desde Greyspace, con destino a sus respectivos territorios nacionales. Estos convoyes llevan un bien valioso conocido como mineral de xitricita purificado, que no se puede encontrar en ninguna otra parte del juego. Los jugadores pueden esperar a lo largo de las rutas de los convoyes y emboscar a los barcos, recoger el mineral y redirigirlo a su propia nación. Al final de cada semana, se cuenta el mineral y los jugadores que pertenecen a la nación ganadora tienen acceso a un arma especial. La nación perdedora puede quedarse con el 20% del mineral que se recogió como excedente, la nación ganadora comienza sin nada. Los jugadores de la UIT pueden ayudar a cualquier lado como mejor les parezca.
  • Pistas de carreras : hay una serie de pistas de carreras en Greyspace que registran los mejores tiempos del jugador. Los hipódromos tienen forma de tubos, con ciertos segmentos transparentes y ciertos segmentos opacos, presentando un peligro visual. Algunas pistas incluyen tubos de ramificación, lo que permite varios cursos a través de una sola pista. Los jugadores pueden sufrir daños al chocar con las paredes del tubo a alta velocidad, desafiándolos a encontrar la mejor línea a través de cada pista mientras evitan las paredes del tubo. Hay puntos de control a lo largo del camino que permiten al jugador medir su tiempo de vuelta. Al final de cada mes, se otorga una insignia de logro a cualquier jugador que tenga un tiempo superior en cualquier pista.
  • Guerra de Deneb : los jugadores pertenecientes a las fuerzas armadas de Itani o Serco pueden participar en batallas a lo largo de la frontera entre las naciones. Dependiendo del resultado de cada batalla, se puede reclamar territorio para cualquiera de las naciones. Las batallas varían en tamaño, desde pequeñas escaramuzas de cazas hasta grandes batallas entre flotas de naves capitales opuestas. Todos los días se envían convoyes de guerra para bloquear la entrada a la nación perdedora desde Greyspace. Esto afecta a los convoyes que transportan mineral de xitricita purificado, ya que la ruta del convoy se encuentra a lo largo del área bloqueada. [4]

Fabricación [ editar ]

En junio de 2009, el juego adquirió la capacidad de que varios jugadores sirvieran como tripulantes juntos en un barco. [5] Dos años después, en junio de 2011, un gremio de jugadores terminó la construcción de la primera nave capital propiedad de un jugador de Vendetta Online . [6] Las capotas de propiedad del jugador se construyen a través de una serie de misiones de fabricación, en las que el jugador entrega una lista de los materiales necesarios a la estación y recibe los componentes resultantes. Los componentes se ensamblan a través de una misión final en una estación de astillero capital oculta.

También se pueden ensamblar varias armas, complementos y naves de clase de combate a través de misiones de fabricación. La mayoría de los artículos manufacturados tienen algún beneficio sobre los artículos comprados regularmente. Los elementos materiales utilizados en la fabricación a menudo son escasos, incluidos minerales raros y elementos únicos arrojados por robots Hive. Los artículos manufacturados, junto con el mineral raro y los componentes utilizados para crearlos, forman la base de la economía emergente del jugador de Vendetta Online . [7]

Sinopsis [ editar ]

Un anuncio de neón en Galactic Trade Standard.

Configuración [ editar ]

Vendetta Online tiene una larga historia de fondo, que detalla el destino de la humanidad desde 2140 hasta 4432. [8] Fue escrito por el desarrollador principal del juego, John Bergman. La historia de fondo está escrita desde una perspectiva histórica, desde el punto de vista de un monje Itani que narra los eventos que llevaron al estado actual de la galaxia. Describe avances drásticos en los campos de la medicina y la biotecnología durante los disturbios políticos y la guerra en la Tierra, el descubrimiento de un agujero de gusano estable cerca de Saturno.conduciendo a un sistema solar a través de la galaxia, y la subsecuente exploración, colonización y exilio inadvertido que la humanidad experimenta como resultado del colapso del agujero de gusano. Las tres facciones nacionales se describen con gran detalle, incluidos sus orígenes, personalidad y personajes históricos notables. El subterfugio, los malentendidos y la traición son temas comunes a lo largo de la historia de fondo.

Estándar de comercio galáctico [ editar ]

Galactic Trade Standard (GTS) es un lenguaje ficticio exclusivo de Vendetta Online . Similar a los idiomas del este asiático del mundo real , incluye alfabetos fonéticos y simbólicos. El alfabeto fonético se simplifica para incluir los principales sonidos humanos con pocas letras. El alfabeto simbólico incluye representaciones pictográficas de objetos e ideas relacionadas con el comercio dentro de Vendetta.. El lenguaje fue construido para permitir a los comerciantes de países extranjeros comunicarse entre sí fácilmente, ya que ciertas naciones pasaron siglos aisladas unas de otras antes de recuperar el contacto. GTS se puede encontrar en toda la galaxia en letreros de neón proyectados fuera de las estaciones espaciales, la mayoría de las veces anuncia bienes y servicios, pero también a veces incluye mensajes crípticos o frases humorísticas. [9]

Desarrollo [ editar ]

El equipo de desarrollo de Vendetta Online es relativamente pequeño en comparación con muchos otros títulos del mismo género, el más grande incluye cuatro personas. Los cuatro desarrolladores originales son John Bergman, Ray Ratelis, Andy Sloane y Waylon Brinck. [10] John Bergman sigue siendo el director gerente y ha invertido gran parte de sus finanzas personales en el proyecto. El juego tiene su base en Milwaukee, Wisconsin y ha estado en desarrollo desde 1998. [11] En abril de 2002, el juego se abrió con una prueba alfa pública para demostrar la eficiencia del estilo de combate twitch en el entorno de bajo ancho de banda de esa época. [12] [13] En noviembre de 2004, el juego se lanzó como un producto minorista, con la mascota de Linux incluida como parte de la ilustración de la caja del juego. El CD minoristaincluía versiones nativas del juego para Mac, Linux y PC.

Desde su lanzamiento, el equipo de desarrollo ha mantenido la compatibilidad con Mac, Linux y PC para el juego, [14] permitiendo a los usuarios de las tres plataformas jugar e interactuar en el mismo universo. En 2010, los desarrolladores anunciaron que el juego se trasladaría a dispositivos Android, lo que permitiría jugar a los usuarios de dispositivos móviles. En marzo de 2011, el juego estuvo disponible en dispositivos móviles con Nvidia Tegra , [15] convirtiéndolo en el primer verdadero MMORPG para PC en dar el salto al móvil. En septiembre de 2011, Vendetta se lanzó en Xperia Play . [16] En diciembre de 2011, el juego estaba disponible en varios teléfonos Android, [17] y en octubre de 2012, se lanzó para dispositivos móviles con Windows enWindows RT , [18] [19] convirtiéndose en el primer juego en aparecer tanto en el mercado de Nvidia TegraZone como en la Tienda Windows. [20] El 17 de abril de 2013, Vendetta se lanzó en iTunes para dispositivos iOS, incluido el iPad 2 y posteriores. [21] Vendetta fue el único MMORPG disponible en el lanzamiento en la consola Ouya basada en Android , y sigue siendo accesible desde la tienda Ouya. [22] [23] El 24 de julio de 2013, Vendetta lanzó oficialmente el soporte para la familia de dispositivos Oculus Rift, marcando la primera vez que un MMORPG en vivo admitía la pantalla de realidad virtual. [24] [25] El 20 de octubre de 2016,Vendetta se lanzó para Samsung Gear VR, [26] UploadVR lo señaló como "el tirador espacial más ambicioso en Gear VR hasta ahora". [27] El 30 de marzo de 2017, Vendetta se lanzó para Google Daydream VR. [28] El 21 de septiembre de 2017, Vendetta se lanzó oficialmente para iPhone. [29] El 9 de junio de 2018, Vendetta se lanzó para Oculus Go. [30]

Los usuarios de todas las plataformas ingresan a la misma galaxia contigua, donde pueden interactuar directamente. [31] La jugabilidad en sí se ha descrito como "independiente del dispositivo", [32] lo que significa que los usuarios pueden abordar el juego con un nivel uniforme de paridad en todas las plataformas y no saben qué plataforma tienen otros jugadores con los que interactúan. utilizando. En general, el equipo de desarrollo tiene una buena relación con la base de usuarios de Vendetta Online, a menudo se detiene para jugar en línea junto con los usuarios suscritos y responde a los comentarios, preguntas y sugerencias de los usuarios. [33]

Cuerpo de contribución de jugadores [ editar ]

El PCC (Player Contribution Corps) es un grupo de jugadores cuidadosamente seleccionados que crea contenido para el juego (principalmente misiones). Estos jugadores utilizan un editor de misiones basado en navegador desarrollado internamente y envían su contenido a un servidor de prueba de acceso público. Allí, la misión puede ser probada por cualquier persona y comentada. La misión se puede volver a enviar, basándose en nuevas sugerencias. Por lo general, este proceso requiere varios meses o más para que un árbol de misiones alcance el estándar y se implemente. [34]

El PCC es un grupo separado del resto de la base de jugadores, ya que se espera de ellos un énfasis adicional en "Confianza, madurez, participación e inglés" [35] . Esto es en parte para garantizar que el PCC siga siendo un entorno productivo y colaborativo que continúe produciendo contenido de alta calidad. El PCC también es responsable de ayudar a diseñar el código Lua para la interfaz de usuario del juego y de probar nuevos equipos antes de que estén ampliamente disponibles. El PCC sigue siendo un desarrollo innovador en la escena de los MMO, que cierra la brecha entre el contenido aportado por los jugadores al estilo " sandbox " y el diseño de juego corporativo tradicional de arriba hacia abajo, generado en un método que recuerda al '' Universo expandido '' de Lucas. [36]

Recepción [ editar ]

Tras el lanzamiento inicial, Vendetta Online recibió críticas mixtas. La revisión de GameSpot de 2005 calificó a Vendetta como "buena", destacando el novedoso combate espacial basado en contracciones y una implementación exitosa del juego de combate y comercio espacial multijugador . Sin embargo, se consideró que el contenido limitado no justificaba el valor de la suscripción, y se consideró que los diseños de los barcos eran poco inspiradores. [44] Una revisión más reciente de Kotaku declaró que Vendetta era "un juego profundo con una interfaz intuitiva" tomando nota del puerto para dispositivos móviles Android. [45] Macworld llamado Vendetta"una experiencia de juego en línea brillante, claramente influenciada por los juegos espaciales clásicos Elite y Frontier". [46] Joystiq elogió el desarrollo de Vendetta diciendo "Para la participación activa de los desarrolladores, Vendetta Online definitivamente se ejecuta cerca de la cabeza del paquete e incluso podría liderarlo". [47] En enero de 2013, Darrell Etherington de TechCrunch nombró a Vendetta "El juego MMO más multiplataforma de todos los tiempos". [48]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Reahard (20 de abril de 2012). "Vendetta celebrando su décimo aniversario, preparando contenido nuevo" . Masivamente por Joystiq . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
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  3. ^ "Vendetta Online: Player Conquerable Station" . MMOSite.com . 5 de abril de 2010 . Consultado el 24 de junio de 2012 .
  4. ^ Eldridge (8 de julio de 2009). "Enfoque del sistema en línea de Vendetta: guerra dinámica" . mmorpg.com . Consultado el 24 de junio de 2012 .
  5. Vendetta Online: Multiplayer Ships topigaming.com, 3 de junio de 2009.
  6. ^ http://ore.lefora.com/2011/06/05/ore-completes-vos-first-player-owned-capship/#post0 [ enlace muerto permanente ]
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  8. ^ "Historia de Vendetta Online" .
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  12. ^ "¡Vendetta Online celebra su décimo aniversario!" . 20 de abril de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2012 .
  13. ^ Kruse (23 de abril de 2012). "Vendetta Online cumple diez años" . Inside Mac Games News . Consultado el 2 de septiembre de 2012 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial