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El Ouya ( / U j ə / OO -yə ), estilizado como OUYA , [5] es una Android basados MicroConsole desarrollado por Ouya Inc. Julie Uhrman fundó el proyecto en 2012, [6] [7] con lo que en diseñador Yves Béhar para colaborar en su diseño [8] y Muffi Ghadiali como vicepresidente de Gestión de Producto [9] para formar el equipo de ingeniería. [10] El desarrollo se financió a través de Kickstarter , recaudando 8,5 millones de dólares estadounidenses , convirtiéndose en uno de los sitios webproyectos con mayores ganancias en su historia.

Las unidades comenzaron a enviarse a los patrocinadores de Kickstarter en marzo de 2013 y se lanzaron al público en general en junio de 2013. Cuenta con una tienda Ouya exclusiva para aplicaciones y juegos diseñados específicamente para la plataforma Ouya , de los cuales la mayoría son juegos casuales dirigidos o utilizados por una audiencia masiva de jugadores casuales . Fuera de la caja, Ouya admite aplicaciones de medios como Twitch y el centro de medios Kodi . [7] Ejecuta una versión modificada de Android Jelly Bean , y se recomienda oficialmente el enraizamiento . [7] El diseño de hardware de la consola permite que se abra fácilmente, requiriendo solo un destornillador estándar para facilitarmodding y posibles complementos de hardware. [11]

Todos los sistemas se pueden utilizar como kits de desarrollo, lo que permite que cualquier propietario de Ouya sea también desarrollador, sin necesidad de tarifas de licencia. Inicialmente, se requería que todos los juegos tuvieran algún tipo de aspecto gratuito , [7] ya sea completamente gratis, con una prueba gratuita o con actualizaciones, niveles u otros elementos del juego que se pueden comprar. Este requisito se eliminó posteriormente. [12]

A pesar de la exitosa campaña de Kickstarter, las ventas fueron mediocres, [13] causando problemas financieros a Ouya Inc. y obligando a la empresa a cerrar el negocio. Sus activos de software se vendieron a Razer Inc. , quien anunció la interrupción de la consola en julio de 2015. [14] Razer continuó brindando soporte de software para las unidades existentes de Ouya hasta junio de 2019, cuando cerró la tienda, los servicios y las cuentas de Ouya, lo que la mayoría de las aplicaciones de la consola no se pueden utilizar. Desde entonces, el Ouya se ha considerado un fracaso comercial . [15] [16] [17]

Historia [ editar ]

Ouya fue anunciada el 3 de julio de 2012 como una nueva consola de videojuegos para el hogar, dirigida por Julie Uhrman, directora ejecutiva de Boxer8, Inc., con sede en Santa Mónica, California (luego rebautizada como Ouya, Inc. el 13 de agosto de 2012). El 10 de julio, Ouya inició una campaña para medir cuántas personas estaban interesadas en el proyecto. [7] Boxer8 confirmó que tiene un prototipo funcional [18] con software e interfaz de usuario en proceso. Cuenta con un chip Nvidia Tegra 3 y un precio de $ 99 ($ ​​95 por 1000 patrocinadores "madrugadores" de la campaña de Kickstarter).

La meta de recaudación de fondos de Kickstarter era $ 950,000, con un mes para alcanzar esa meta; en 8 horas superó el millón de dólares. [19] La financiación siguió aumentando a medida que se pusieron a disposición más modelos en varios niveles de financiación. Según Kickstarter, al alcanzar su objetivo, Ouya tiene el récord de mejor desempeño en el primer día de cualquier proyecto alojado hasta la fecha. En las primeras 24 horas, el proyecto atrajo a un patrocinador cada 5,59 segundos. Ouya se convirtió en el octavo proyecto en la historia de Kickstarter en recaudar más de un millón de dólares y fue el proyecto más rápido en hacerlo. [20] [21] La campaña de Kickstarter terminó el 9 de agosto con $ 8.596.475 al 904% de su objetivo. Esto convirtió a Ouya Kickstarter en la quinta ganancia más alta en la historia del sitio web en ese momento.

Las unidades de Ouya para los financiadores de Kickstarter comenzaron a enviarse el 28 de marzo de 2013. [22] El 25 de junio de 2013, el Ouya se lanzó al público por $ 99.

Ouya anunció el "Fondo de juegos gratis" en julio de 2013 con el objetivo de ayudar a los desarrolladores a crear juegos exclusivamente para su sistema, con Ouya igualando la promesa de una campaña de Kickstarter dólar por dólar si se recauda un mínimo de $ 50,000, pero solo si el juego lo hará. Sea exclusivo de Ouya durante seis meses. [23]

En octubre de 2013, Uhrman declaró que la compañía planeaba lanzar una nueva versión de la consola Ouya en algún momento de 2014, [24] con un controlador mejorado, el doble de espacio de almacenamiento y mejor Wi-Fi. [25] El 23 de noviembre de 2013, un Ouya blanco de edición limitada con el doble de almacenamiento que el original y un nuevo diseño de controlador estaba disponible para pre-pedido por $ 129. [26]

A partir del 1 de enero de 2014, el Ouya blanco de edición limitada salió a la venta y no se puede encontrar en la tienda oficial ni en ningún revendedor oficial. El 31 de enero de 2014, se lanzó una nueva versión negra del Ouya con doble almacenamiento y un nuevo diseño de controlador. [27]

En enero de 2015, Ouya recibió una inversión de US $ 10 millones de Alibaba con la posibilidad de incorporar algunas de las tecnologías de Ouya en el decodificador de Alibaba. [28]

En abril de 2015, se reveló que Ouya estaba tratando de vender la empresa porque no pudo renegociar su deuda. [29] [30] El 27 de julio de 2015, se anunció que Razer Inc. había adquirido los empleados y la biblioteca de contenido de Ouya y que el hardware de Ouya había sido descontinuado. El acuerdo no incluye los activos de hardware de Ouya. Se animó a los propietarios a migrar a la microconsola Forge de Razer; La biblioteca de contenido de Ouya se integrará en el ecosistema de Forge, y "[la] marca Ouya vivirá como un editor de juegos independiente para Android TV y consolas de TV basadas en Android". [31] [32] El mismo día, Uhrman dejó el cargo de director ejecutivo de Ouya. [33]

El equipo técnico y el personal de relaciones con los desarrolladores detrás de Ouya se unieron al equipo de software de Razer, que desarrolló su propia plataforma de juegos llamada Forge TV. Forge TV se suspendió en 2016. [34] [35] [36] [37]

El 21 de mayo de 2019, Razer publicó un comunicado en el que anunciaba que las cuentas y los servicios en línea se interrumpirían el 25 de junio de 2019. Según Razer, la mayoría de las aplicaciones quedarán inutilizables en la plataforma, muchas de las cuales dependerán de las cuentas de usuario para funcionar. Razer sugiere que los usuarios pueden transferir compras a otras plataformas de escaparates como Google Play , si los desarrolladores y editores lo aceptan. [17]

Hardware [ editar ]

La pequeña placa base del Ouya
El controlador con las placas retiradas, revelando lengüetas de tela para quitar las baterías de las inserciones.

El Ouya es un cubo de 75 milímetros (2,95 pulgadas) diseñado para usarse con un televisor como pantalla a través de una conexión HDMI . Se envía con un solo controlador inalámbrico, pero también puede admitir varios controladores. Los juegos están disponibles a través de distribución digital o se pueden cargar de forma lateral .

Especificaciones [ editar ]

Notas:

  1. Decodificación de video por hardware compatible con XBMC experimental mediante libstagefright . [44]

Controlador [ editar ]

El controlador Ouya es un gamepad típico con dos joysticks analógicos, un pad direccional, 4 botones frontales (etiquetados como O, U, Y y A) y pares de parachoques traseros y gatillos. También incluye un panel táctil de un solo toque en el centro del controlador. [45] El controlador Ouya también tiene placas frontales unidas magnéticamente que encierran las 2 baterías AA, una a cada lado de las placas extraíbles.

Se pueden usar controladores alternativos con la consola (incluidos los de Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii ), pero solo para juegos compatibles. [46] [47]

Recepción [ editar ]

Consola de desarrollador de OUYA

Prelanzamiento [ editar ]

Si bien la recepción inicial de Ouya fue positiva, recaudando $ 3.7 millones en Kickstarter en los primeros dos días, hubo una serie de críticos que se mostraron escépticos sobre la capacidad de la empresa incipiente para entregar un producto. El 12 de julio de 2012, PC Magazine ' s Sascha Segan publicó un artículo de opinión titulado '¿Por qué Ouya del pedal de arranque se ve como una estafa' [48] que era fundamental no sólo de la Ouya, sino de todos los proyectos financiados por el pedal de arranque de hardware. La revista Unreality defendió a los Ouya, afirmando que "una estafa implica algún tipo de engaño intencionalmente ilegal". ... "Aprovechar a varios inversores de distintas fuentes no es una estafa, ni siquiera es ilegal, es un negocio". [49]

Engadget revisó la versión preliminar de Kickstarter del Ouya el 3 de abril de 2013. Si bien elogió el bajo costo y la facilidad de piratear la consola, informó problemas con los botones del controlador que se atascan debajo de la placa del controlador y la palanca analógica derecha se engancha en la placa. . También informó un ligero retraso entre el controlador y la consola y continuó diciendo que el controlador era "utilizable, pero está lejos de ser excelente". [50]

The Verge informó problemas similares con el controlador y cuestionó su calidad de construcción. Si bien elogiaron la piratería y la apertura de la consola, calificándola de "un dispositivo con mucho potencial y pocas limitaciones reales", la revisión fue en su mayoría negativa y crítica de la interfaz y la elección de lanzamiento del juego y afirmó que "Ouya no es un plataforma de juegos viable, o una buena consola, o incluso una bonita interfaz de TV ". [51]

Recepción minorista [ editar ]

Las primeras revisiones criticaron al controlador de Ouya por problemas de retraso y calidad de construcción.

Tom's Hardware resumió las primeras críticas de los medios sobre el Ouya como "tibias". [52]

Engadget revisó la versión comercial del Ouya y notó una experiencia muy mejorada en comparación con lo que encontraron con su unidad de prelanzamiento. Las mejoras en el gamepad fueron "enormes" y descubrieron que "la interfaz de usuario se ha limpiado y acelerado". Engadget concluyó que su "última experiencia con el dispositivo de juego basado en Android [los dejó] sintiéndose optimistas" y que la compañía estaba "tomando en serio los comentarios de los clientes". [53]

Digital Trends llamó a la consola minorista final "un dispositivo con mucho potencial construido con amor", y calificó el diseño como un "cubo elegante y atractivo lleno de bondad de juegos". La revisión, en su mayoría positiva, citó un gran potencial para el futuro, pero se atenuó al señalar deficiencias en el rendimiento ("tan potentes como muchos teléfonos inteligentes actuales") y señalar que el Ouya no podrá competir con los "tres grandes "Los fabricantes de consolas se basan en el rendimiento, pero deben confiar en hacerse un hueco en el mercado. [54]

ExtremeTech descubrió que Ouya "tiene una serie de fallas graves". Mencionaron el controlador deficiente, los problemas de conectividad y los juegos que funcionaron perfectamente en los teléfonos inteligentes pero tartamudearon en la consola. Además, remarcaron que "simplemente no hay suficientes juegos que valgan la pena". [55]

Ventas [ editar ]

El analista de mercado NPD Group describió las ventas de Ouya en su primer mes como "relativamente ligeras", [56] mientras que varios medios señalaron bajas ventas de juegos en el servicio en los informes iniciales de los desarrolladores. [57] [58] En abril de 2014, el desarrollador Maddy Thorson declaró que su título TowerFall , el juego más popular de Ouya en ese momento, solo había vendido 7,000 copias para la consola. [59] El Ouya vendió en total alrededor de 200.000 unidades. [60]

Libera el Fondo de Juegos [ editar ]

En julio de 2013, Ouya anunció el "Free the Games Fund", un plan para ayudar a financiar a los desarrolladores, donde Ouya igualaría cualquier campaña de Kickstarter si se alcanzaba un objetivo mínimo de $ 50,000, y siempre que el juego siguiera siendo exclusivo de Ouya durante seis meses. [23] Se levantaron sospechas sobre los dos primeros juegos para alcanzar el objetivo. Los comentaristas notaron el pequeño número de patrocinadores que cada uno prometía una cantidad de alto valor, el gran número de aquellos que nunca antes habían respaldado un proyecto, así como el uso de nombres y avatares duplicados que incluían los de celebridades. [61]Esto llevó a algunos a sugerir que los proyectos estaban inflando artificialmente el respaldo de su proyecto para recibir dinero extra de Ouya. Además, un proyecto contaba con un patrocinador cuya identidad parecía extraída de la del caso de una persona desaparecida. [61]

Sin embargo, Ouya rechazó cualquier sospecha sobre el respaldo de los proyectos y planeó continuar proporcionando financiamiento. [61] [62] En septiembre de 2013, la financiación de uno de los juegos que había alcanzado su objetivo ( Elementary, My Dear Holmes ) fue posteriormente suspendida por Kickstarter. [63] Los desarrolladores del otro juego financiado, Gridiron Thunder , amenazaron con litigar contra un comentarista en la página de Kickstarter, [63] y desestimaron las preocupaciones de que no tendrían derechos sobre la marca oficial de la NFL, una licencia que actualmente posee Electronic Arts . [64] En el mismo mes, otro proyecto, Dungeons the Eye of Draconus, provocó controversia al afirmar abiertamente que un familiar de un desarrollador había proporcionado un respaldo adicional sustancial para que el proyecto calificara para el dinero del fondo Free the Games. [65] Ouya eliminó el proyecto del fondo Free the Games, lo que provocó que los desarrolladores lo eliminaran de Kickstarter. [sesenta y cinco]

Muchos desarrolladores criticaron las reglas del fondo. Sophie Houlden sacó su juego, Rose and Time , del mercado de Ouya en protesta. [66] Matt Gilgenbach, que estaba tratando de financiar su juego Neverending Nightmares con la ayuda del fondo, dijo: "Me mataría si debido a otros proyectos que abusan del Free the Games Fund, la gente perdiera la confianza en nuestro proyecto y en lo que somos. tratando de hacer ... Aunque creo en la idea del Free the Games Fund, creo que definitivamente podría necesitar alguna reforma a la luz de las posibles vías de abuso ". [67]Finalmente, Uhrman aceptó esta crítica. “Los desarrolladores nos decían una y otra vez: 'Estás siendo demasiado idealista y demasiado ingenuo'. Esa fue la parte que personalmente me tomó un tiempo entender ". Ouya cambió las reglas del fondo, incluida la adición de un límite de dólares por patrocinador. Houlden volvió a poner su juego en la tienda y Neverending Nightmares calificó para recibir financiamiento bajo las nuevas reglas. [66]

El 18 de septiembre de 2013, Ouya modificó la cláusula de exclusividad del fondo. Los desarrolladores aún no podrían lanzar su software en dispositivos móviles, consolas de videojuegos y decodificadores durante el período de exclusividad de seis meses, pero podrían lanzarlo en otros sistemas de computadoras personales, como Windows, Mac OS X y Linux durante ese tiempo. [68]

Ver también [ editar ]

  • Libre para jugar
  • Homebrew (videojuegos)
  • Desarrollo de videojuegos independiente
  • Lista de software Ouya
  • En directo
  • Videojuego de código abierto

Referencias [ editar ]

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  66. ↑ a b Hockenson, Lauren (21 de octubre de 2013). "CEO de Ouya, Uhrman: Fuimos" demasiado ingenuos "acerca de su problema con el fondo Free The Games" . Gigaom. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2014 . Consultado el 3 de junio de 2014 .
  67. ^ Suszek, Mike (13 de septiembre de 2013). " ' Pesadillas interminables' y el sueño de Free the Games Fund de Ouya" . Joystiq . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2014 . Consultado el 3 de junio de 2014 .
  68. ^ "OUYA" LIBRE EL FONDO DE JUEGOS "REGLAS OFICIALES, VERSIÓN 2" . FreeTheGamesFund.com . 18 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013 . Consultado el 19 de septiembre de 2013 .

Lectura adicional [ editar ]

  • Carpenter, Nicole; Pearson, Jordania (7 de junio de 2019). "Los conservacionistas están compitiendo para salvar los juegos de Ouya antes de que desaparezcan" . Vice . Consultado el 16 de junio de 2019 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (archivado)