Oculus Go


El Oculus Go es un independiente casco de realidad virtual desarrollado por Facebook Tecnologías en colaboración con Qualcomm y Xiaomi . Se encuentra en la primera generación de auriculares de realidad virtual de Facebook Technologies y el primer dispositivo de la compañía en la categoría de auriculares VR independientes, que era una nueva categoría en el momento del lanzamiento de Go. Oculus Go se presentó el 11 de octubre de 2017 durante la conferencia de desarrolladores de Oculus Connect y se lanzó el 1 de mayo de 2018. Xiaomi lanzó su propia versión de los auriculares en China como Mi VR Standalone el 31 de mayo de 2018.

El Go es un auricular todo en uno, lo que significa que contiene todos los componentes necesarios para brindar experiencias de realidad virtual y no necesita estar conectado a un dispositivo externo para su uso. Está equipado con un chipset Qualcomm Snapdragon 821 y una única pantalla LCD de 5,5 pulgadas con una resolución de 1280 × 1440 píxeles por ojo y una frecuencia de actualización de 72 o 60 Hz, según la aplicación. Los auriculares utilizan lentes Fresnel que se mejoran con respecto a los utilizados en los auriculares anteriores de la compañía, Oculus Rift , y proporcionan un campo de visión  de aproximadamente 101 grados, lo que le da al Go una fidelidad de visualización de 12,67 píxeles por grado. [a] La entrada se proporciona con un controlador inalámbrico que funciona de manera muy similar a un puntero láser. El auricular y el controlador utilizan un seguimiento no posicional de 3 grados de libertad , lo que lo hace capaz de realizar actividades de pie o sentado, pero no es adecuado para aplicaciones de escala de sala .

El auricular utiliza el sistema  operativo móvil Android e incluye aplicaciones para ver videos tradicionales e inmersivos y otros medios de varias fuentes, como Facebook y el almacenamiento interno del auricular, así como servicios de transmisión como YouTube , Netflix y Hulu . Se proporciona software adicional a través de Oculus Store, una plataforma de distribución digital creada y mantenida por Facebook Technologies.

El auricular se anunció el 11 de octubre de 2017 y se lanzó el 1 de mayo de 2018 con críticas generalmente positivas. Para julio de 2019, se estimó que Go había vendido más de dos millones de unidades. El 23 de junio de 2020, Facebook Technologies anunció que pondría fin a las ventas de Oculus Go más adelante ese año y no aceptaría nuevas aplicaciones Go o actualizaciones de aplicaciones en la Tienda Oculus después del 4 de diciembre de 2020.

La participación de Facebook Technologies en la creación de un auricular de factor de forma portátil se remonta a los primeros días de la compañía como Oculus VR. Mientras discutía con Samsung sobre las pantallas para Oculus Rift , al entonces director ejecutivo de Oculus, Brendan Iribe , se le mostró un modelo de auricular con soporte para teléfono que Samsung quería que se le ayudara a desarrollar. [8] Oculus acordó asociarse con Samsung, y en 2014 el resultado se reveló públicamente como Gear VR Innovator Edition. Mientras Samsung construía el hardware, Oculus desarrolló el software de aplicación necesario , el Oculus Mobile SDK , el firmware del sensor de seguimiento y Android optimizado y los controladores de GPU necesarios para la realidad virtual. [9] [10] El software de aplicación desarrollado por Oculus para Gear VR incluyó Oculus Home, un portal para acceder a contenido de realidad virtual, una tienda de aplicaciones llamada Oculus Store y Oculus Cinema, una aplicación para ver películas en varios entornos virtuales. [11] [12] [13] [14] La Tienda de Oculus se utilizó más tarde como la tienda de aplicaciones para Oculus Go. [3] En 2015, Oculus Cinema fue reemplazado por Oculus Video, una aplicación con una funcionalidad similar que también se incluyó con Oculus Go en el lanzamiento de los auriculares. [15] [16] El Oculus Mobile SDK se utilizó más tarde para permitir también el desarrollo de software para Oculus Go y Xiaomi Mi VR. [7] [17]

Los rumores de un visor Oculus todo en uno surgieron por primera vez en julio de 2017 cuando Bloomberg informó que más tarde ese año Oculus anunciaría un visor de realidad virtual asequible que no necesitaba estar conectado a una PC o un teléfono. Con el nombre en clave "Pacífico", el dispositivo sería más liviano y más poderoso que el Samsung Gear VR y estaría destinado a los casos de uso de juegos, redes sociales y visualización de videos y películas. También se informó que el dispositivo estaría equipado con un chip Snapdragon móvil de Qualcomm y que Oculus se asociaría con el fabricante chino de electrónica Xiaomi para producir los auriculares. El dispositivo llevaría la marca de Oculus en todo el mundo con la excepción de China, donde una versión personalizada de los auriculares sería de la marca Xiaomi y ejecutaría algún software de Xiaomi. [18]

Hugo Barra demostrando el Oculus Go en el escenario en la conferencia Facebook F8 de 2018

El auricular se anunció oficialmente con el nombre de Oculus Go el 11 de octubre de 2017 en la conferencia de desarrolladores de Oculus Connect y estaba programado para enviarse a principios de 2018. [19] Facebook Technologies presentó el dispositivo como su primera entrada en la nueva versión en ese momento. categoría de producto que llamó "independiente", una clase de auriculares de realidad virtual que no requieren un dispositivo informático externo como un teléfono inteligente o una computadora personal para funcionar. [19] [20] Las asociaciones de Oculus con Qualcomm y Xiaomi, así como la versión de Xiaomi de los auriculares llamada Mi VR Standalone, se revelaron en enero en CES 2018 . [21] [22] El Go se lanzó oficialmente el 1 de mayo de 2018. [3] Xiaomi lanzó Mi VR Standalone el 31 de mayo de 2018. [23]

El 3 de mayo de 2018, Facebook anunció un paquete orientado a los negocios de Oculus Go con garantía comercial, un cargador de múltiples clavijas en todo el mundo y dos interfaces faciales. [24] El paquete comenzó a enviarse en julio de 2018. [25] En septiembre de 2018, Walmart anunció que la compañía usaría auriculares Oculus Go para expandir su programa de capacitación en realidad virtual para empleados en los EE. UU. La compañía enviaría cuatro auriculares a cada supercentro de Walmart y dos unidades para cada mercado de barrio y tienda de descuento, con más de 17.000 unidades en las tiendas a finales de 2018. [26] [27]

En enero de 2020, Facebook redujo el precio del Go a 149 y 199 dólares para los modelos de 32 y 64 GB respectivamente, por debajo del precio de lanzamiento de 199 y 249 dólares. Se implementaron actualizaciones de precios similares en todos los países donde se vendió el Go. [28] En el mismo mes, la compañía también eliminó Oculus Go de su próximo programa Oculus for Business, en el que los auriculares habían estado disponibles durante la etapa beta cerrada de la plataforma. [29]

El 23 de junio de 2020, Facebook Technologies anunció que pondrá fin a las ventas de Oculus Go más adelante ese año y no aceptará nuevas aplicaciones Go ni actualizaciones de aplicaciones en la Tienda de Oculus después del 4 de diciembre de 2020. Si bien ya no se introducirán nuevas funciones en el auricular, el software del sistema seguirá manteniéndose con correcciones y actualizaciones de seguridad hasta 2022. [30] [31] [32]

Software

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Un video desde el punto de vista del usuario, que muestra el uso de la interfaz de usuario de Oculus Go y el propósito de la aplicación Oculus Gallery.

Para configurar Oculus Go, la aplicación Oculus debe descargarse en un teléfono móvil con Android o iOS . Con la aplicación Oculus, el auricular se empareja con el teléfono, se conecta a una cuenta y el controlador se empareja con el auricular. [33] [4] Las aplicaciones y el contenido se pueden descargar y comprar en Oculus Store con la aplicación del teléfono Oculus o desde el propio auricular. [34] Si bien las imágenes y los videos se pueden transferir al Go desde una PC a través de USB y las aplicaciones se pueden transferir al dispositivo, muchas aplicaciones requieren una conexión Wi-Fi para funcionar. [35] [36] [37]

Las aplicaciones oficiales proporcionadas con o disponibles para descargar incluyen Oculus Gallery, Oculus Video, Oculus TV y Oculus Venues. [37] [16] [3] [38] La aplicación Oculus Gallery se puede usar para acceder a los medios almacenados en la memoria interna del Go o desde sitios web o servicios externos como Facebook , Instagram , Dropbox o medios conectados a Wi-Fi. servidor como Plex . Oculus Video permite la visualización de avances, películas o videos propios en varios entornos virtuales. La aplicación Oculus TV se utiliza para ver televisión en un entorno de sala de estar virtual a través de varias aplicaciones como Facebook Video, Pluto TV , Netflix y Hulu . Oculus Venues permite al usuario asistir a eventos en vivo. La función de transmisión de Go's permite que la vista del auricular se transmita al teléfono emparejado con Go. [39] [40] [38]

Una aplicación llamada Oculus Rooms estuvo presente en el lanzamiento de los auriculares, pero se suspendió el 25 de octubre de 2019. [41] Oculus Rooms era un espacio personal y social personalizable al que los usuarios podían invitar a amigos a jugar varios juegos de mesa , escuchar música, mirar videos, TV y películas, y jugar juegos multijugador juntos. [42] [43] [16] [44]

Hardware

Vista frontal del controlador Oculus Go, que muestra el panel táctil, dos botones frontales y un disparador

A diferencia de los auriculares móviles como Samsung Gear VR y Google Daydream que funcionan con un teléfono inteligente , Oculus Go es una unidad independiente con todos los componentes necesarios para proporcionar experiencias de realidad virtual integradas en los auriculares. [45] El auricular usa el sistema Qualcomm Snapdragon 821 en un chip , 3 GB de RAM LPDDR4 y 32 o 64 GB de almacenamiento interno. [45] [5] La GPU Adreno 530 integrada proporciona aproximadamente 500 GFLOPS de rendimiento gráfico. El dispositivo está equipado con una batería de 2600 mAh, que proporciona hasta dos horas de juego o 2.5 horas de reproducción de video según Oculus. [5] El Go tiene seguimiento no posicional de 3 grados de libertad , un sensor de proximidad para detectar cuándo se están usando los auriculares y un pequeño controlador que funciona como un puntero láser en el entorno virtual. [46] [3] [45] [47]

El auricular está equipado con una pantalla LCD de 5,5 pulgadas de conmutación rápida con una resolución de 2560 x 1440 (1280 × 1440 píxeles por ojo) en una disposición de subpíxeles de rayas RGB. [16] [40] El auricular tiene un campo de visión de aproximadamente 101 grados, [3] lo que le da una densidad de píxeles horizontales de 12,67 píxeles por grado. [a] El auricular usa lentes Fresnel que están mejoradas con respecto a las utilizadas en Oculus Rift y, según Oculus, eran las mejores lentes que la compañía había producido en el momento del lanzamiento del Go. [40] [49] [50] El auricular no cuenta con ajuste de distancia interpupilar física (IPD) y tiene una distancia de lente fija de 63,5 mm, que según Oculus se adapta mejor a los usuarios con un IPD entre 61,5 y 65,5 mm. [40] [51]

El controlador Oculus Go es un control remoto inalámbrico con seguimiento de orientación con capacidades de puntero que se utiliza para interactuar con aplicaciones y juegos. [52] [47] Además de un panel táctil , el controlador tiene tres botones que se pueden usar para seleccionar cosas, regresar a una pantalla o menú anterior y regresar a la pantalla de inicio de Go . El controlador funciona con una sola batería AA y permite elegir cualquiera de las manos para que funcione a través del Oculus Go. [46] [37]

El Go está disponible en dos configuraciones de almacenamiento: un modelo con 32 GB de almacenamiento interno por US $ 149 o 64 GB de almacenamiento interno por US $ 199. [28] [53] Si bien el Go no admite almacenamiento externo, inicialmente se planeó lanzar el soporte para unidades flash USB a través del  puerto micro USB del dispositivo como una actualización. Sin embargo, en noviembre de 2019, John Carmack declaró que la función no se lanzaría debido a un problema de hardware que Oculus no pudo solucionar. [54]

Oculus ofrece accesorios y piezas de repuesto a través de su sitio web, incluido un estuche de transporte y una interfaz facial ajustada para personas con puentes nasales bajos y pómulos altos o anchos. También están disponibles un controlador de reemplazo y una interfaz facial. [55] [56] Además, Oculus promueve el minorista de gafas en línea FramesDirect.com como una fuente de lentes recetados para Go. [56] Oculus también ofrece un paquete orientado a los negocios con accesorios, garantía y soporte adicionales. [24]

Variantes y accesorios de terceros

En enero de 2019, TPCast anunció TPCAST ​​Air para Oculus Go, una solución inalámbrica que permite transmitir contenido de realidad virtual a los auriculares desde una PC mediante Wi-Fi . [57] [58] El Air está destinado a las industrias de la arquitectura, la ingeniería y la construcción, así como al diseño de interiores y la educación, y se envía junto con un visor Oculus Go. [58] [59]

En febrero de 2019, el productor de pornografía de realidad virtual BaDoinkVR comenzó a vender Porn In-a-Box, un modelo de Oculus Go de 32 GB precargado con contenido para adultos. Se accede al contenido a través de una aplicación preinstalada en el dispositivo por BaDoinkVR. [60] [61] [62]

El auricular se lanzó a críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron el diseño y la sensación, la pantalla, los altavoces incorporados y el precio razonable del Go, al tiempo que criticaron su falta de carga rápida, seguimiento de movimiento limitado y falta de almacenamiento expandible. El software y el contenido dividieron a los revisores, algunos reaccionaron positivamente a la cantidad de aplicaciones y contenido de terceros disponibles para el dispositivo en el lanzamiento, mientras que otros vieron la selección de software como escasa y criticaron su calidad y la falta de una aplicación excelente . CNET caracterizó el visor como "realidad virtual para las masas", una opinión que se repitió en otras publicaciones, mientras que The Verge declaró que era "lo mejor que la realidad virtual móvil simple ha sido" y "buena, pero no excelente". [4] [63] [46] [45] [64] [65] [3]

En mayo de 2018, Andreas Hronopoulos, director ejecutivo de la compañía de entretenimiento para adultos Naughty America , describió al Go como "un cambio de juego" y dijo que la compañía había visto un aumento en las ventas de contenido de realidad virtual desde que Oculus Go salió a la venta a principios de ese mes. Xavi Clos, jefe de producción de BaDoinkVR , esperaba que el dispositivo actuara como una puerta de entrada importante al contenido de la compañía y describió el Oculus Go como "el dispositivo porno perfecto". [66]

Ventas

Si bien las cifras de ventas oficiales no se han publicado, según IDC, Oculus Go y Xiaomi Mi VR habían vendido casi un cuarto de millón de unidades combinadas durante el tercer trimestre de 2018. [67] Durante la llamada de ganancias del cuarto trimestre de 2018 de Facebook, el director financiero de la compañía reveló que Oculus Go había contribuido a los ingresos de la empresa durante el trimestre, pero también había aumentado los costes de marketing. [68] En enero de 2019, la firma de análisis de mercado SuperData estimó que se habían vendido más de un millón de unidades Oculus Go desde el lanzamiento del dispositivo, y en julio de 2019 la firma estimó que se habían vendido más de dos millones de unidades. [69] [70]

En su discurso de apertura en la conferencia de desarrolladores de Oculus Connect de 2018, John Carmack reveló que la tasa de retención de Go era tan alta como la de Rift , algo que nadie en la compañía había predicho. [71] [72] Carmack también señaló que al Go le había ido especialmente bien en Japón a pesar de que el dispositivo carecía de soporte para la internacionalización y que la empresa no estaba dirigida específicamente al mercado japonés. [73] [72] Durante Oculus Connect de 2019, Carmack señaló que la tasa de retención del Go se había medido en más del doble que la del Samsung Gear VR. [74]

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  74. ^ Carmack, John (26 de septiembre de 2019). "Conferencia magistral del día 2 | Oculus Connect 6" . YouTube . Tecnologías de Facebook, LLC . Consultado el 7 de febrero de 2020 . ... y resulta que el Rift S es sustancialmente más retentivo que el Rift anterior, incluso con el mismo contenido exacto. Y este fue como el experimento que hicimos con Gear VR to Go. No fue tan dramático como el aumento de más de 2 veces en la retención de Go, pero aún así fue un punto muy significativo que la fricción para entrar y jugar la experiencia es una fuerza tan dominante para la realidad virtual ...

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