En la geometría de los gráficos por computadora , un vértice normal en un vértice de un poliedro es un vector direccional asociado con un vértice, destinado a reemplazar la verdadera normal geométrica de la superficie. Por lo general, se calcula como el promedio normalizado de las normales de superficie de las caras que contienen ese vértice. [1] [2] El promedio se puede ponderar, por ejemplo, por el área de la cara o no se puede ponderar. [3] [4] Las normales de vértice también se pueden calcular para aproximaciones poligonales a superficies comoNURBS , o especificado explícitamente con fines artísticos. Las normales de vértice se utilizan en el sombreado Gouraud , el sombreado Phong y otros modelos de iluminación . Usando normales de vértice, se puede lograr un sombreado mucho más suave que el sombreado plano ; sin embargo, sin algunas modificaciones, no puede producir un borde afilado. [5]
Referencias
- ^ Henri Gouraud. "Sombreado continuo de superficies curvas". IEEE Transactions on Computers, C-20 (6): 623--629 (junio de 1971).
- ^ Andrew Glassner, I.6 Construyendo normales de vértice a partir de una lista de polígonos no estructurados, en Graphics Gems IV, editado por Paul S. Heckbert, Morgan Kaufmann, 1994. págs. 60-74
- ^ Nelson Max, Pesos para calcular normales de vértice a partir de normales de faceta, Diario de herramientas gráficas, volumen 4, número 2, 1999 p. 1-6
- ^ Grit Thürrner y Charles A. Wüthrich, Computación de vértices normales a partir de facetas poligonales. Journal of Graphics Tools, Volumen 3, Número 1, 1998. págs. 43-46
- ^ Max Wagner, Generación de vértices normales, https://web.archive.org/web/20130531101356/http://www.emeyex.com/site/tuts/VertexNormals.pdf