diseño de videojuegos


El diseño de videojuegos es el proceso de diseñar el contenido y las reglas de los videojuegos en la etapa de preproducción [1] y diseñar la jugabilidad, el entorno, la historia y los personajes en la etapa de producción . Algunas subdisciplinas comunes del diseño de videojuegos son el diseño mundial, el diseño de niveles, el diseño de sistemas, el diseño de contenido y el diseño de la interfaz de usuario. Dentro de la industria de los videojuegos , el diseño de videojuegos generalmente se conoce simplemente como " diseño de juegos ", que es un término más general en otros lugares.

El diseñador de videojuegos es muy parecido al director de una película; el diseñador es el visionario del juego y controla los elementos artísticos y técnicos del juego en cumplimiento de su visión. [2] Sin embargo, con juegos muy complejos, como MMORPG o un título de acción o deportes de gran presupuesto, los diseñadores pueden contar por docenas. En estos casos, generalmente hay uno o dos diseñadores principales y muchos diseñadores junior que especifican subconjuntos o subsistemas del juego. A medida que la industria ha envejecido y ha adoptado metodologías de producción alternativas como Agile , el papel del diseñador principal de juegos ha comenzado a separarse: algunos estudios enfatizan el papel de autor.mientras que otros enfatizan un modelo más orientado al equipo. En empresas más grandes como Electronic Arts , cada aspecto del juego (control, diseño de niveles) puede tener un productor independiente, un diseñador principal y varios diseñadores generales.

El diseño de videojuegos requiere competencia artística y técnica y, a veces, incluye habilidades de escritura. [3] Históricamente, los programadores de videojuegos a veces han compuesto todo el equipo de diseño. Este es el caso de diseñadores tan destacados como Sid Meier , John Romero , Chris Sawyer y Will Wright . Una notable excepción a esta política fue Coleco , que desde sus inicios separó la función de diseño y programación. A medida que los videojuegos se volvieron más complejos, las computadoras y las consolasse hizo más poderoso, el trabajo del diseñador del juego se separó del programador principal. Pronto, la complejidad del juego exigió que los miembros del equipo se concentraran en el diseño del juego. Muchos de los primeros veteranos eligieron el camino del diseño de juegos evitando la programación y delegando esas tareas a otros.

El diseño de videojuegos comienza con una idea, [4] [5] [6] [7] a menudo una modificación de un concepto existente. [4] [8] La idea del juego se enmarcará en uno o varios géneros . Los diseñadores a menudo experimentan mezclando géneros. [9] [10] El diseñador del juego generalmente produce un documento de propuesta de juego inicial que contiene el concepto, la jugabilidad, la lista de funciones, el escenario y la historia, el público objetivo, los requisitos y el cronograma, el personal y las estimaciones presupuestarias. [11]

Se toman muchas decisiones durante el curso del desarrollo de un juego sobre el diseño del juego; es responsabilidad del diseñador decidir qué elementos se implementarán. Por ejemplo, la coherencia con la visión del juego, el presupuesto o las limitaciones de hardware. [12] Los cambios de diseño tienen un impacto significativo positivo o negativo en los recursos necesarios. [13]

El diseñador puede usar lenguajes de secuencias de comandos para implementar y obtener una vista previa de las ideas de diseño sin modificar necesariamente el código base del juego . [14] [15] Un diseñador de juegos a menudo juega videojuegos y demostraciones para seguir el desarrollo de los mercados. [dieciséis]


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