Video Power es una serie de televisión estadounidense que se emitió en dos formatos diferentes de 1990 a 1992 en sindicación. [1] Ambos formatos giraban en torno a los videojuegos , y el actor Stivi Paskoski presidió ambas series interpretando al maestro de los videojuegos Johnny Arcade. [2]
Potencia de video | |
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Creado por | Allen J. Bohbot |
Presentado por | Stivi Paskoski Terry Lee Torok |
Protagonizada | Michael Donovan Lee Jeffrey Terry Klassen Jason Michas Richard Newman John Novak Dale Wilson |
País de origen | Estados Unidos |
No. de temporadas | 2 |
No. de episodios | 83 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 30 minutos |
Compañías de producción | Saban Entertainment Acclaim Entertainment Bohbot Entertainment |
Distribuidor | Comunicaciones de Bohbot |
Lanzamiento | |
Red original | Sindicación |
Lanzamiento original | 1990 - 1992 |
Allen J. Bohbot (CEO y fundador de Bohbot Entertainment) fue el co-creador y productor ejecutivo de Video Power con el creador y productor ejecutivo de Saban Entertainment , Haim Saban , junto con Shuki Levy y Winston Richards. La serie fue grabada en la ciudad de Nueva York en Kaufman Astoria Studios .
Primer formato (Temporada 1)
El primer formato de Video Power consistió en segmentos de acción en vivo y segmentos de dibujos animados de la serie producida por Acclaim Entertainment , The Power Team . La caricatura era una aventura con Johnny Arcade y un equipo de héroes de diferentes juegos de NES y un juego de Game Boy publicado por Acclaim: Max Force, un policía de NARC ; Kuros, el caballero de Wizards and Warriors ; Tyrone, un jugador de baloncesto de Arch Rivals ; Kwirk , un tomate del juego del mismo nombre; y Bigfoot , un camión monstruo que tenía su propio videojuego . El principal enemigo de cada episodio fue principalmente Mr. Big y sus matones, Joe Rockhead y el Dr. Spike Rush, de NARC . Fuera del factor del crimen, Malkil de Wizards and Warriors a veces aparecía, y era un villano mucho más sofisticado e inteligente. Un episodio tuvo a los villanos de NARC luchando contra el Power Team, quienes fueron interrumpidos repentinamente por la aparición de Malkil. Mr. Big no entiende la magia, pero elige forjar una alianza con Malkil para intentar deshacerse del Power Team.
En los segmentos de acción en vivo, Stivi Paskoski, en su personaje, revisaba y previsualizaba los juegos que estaban actualmente disponibles o por venir para las consolas, además de dar pistas y consejos para los jugadores que tenían problemas para lograr ciertas tareas en los juegos. A veces iba a una exposición o convención para mostrar los stands de los próximos títulos. Los espectadores también pudieron escribir en el programa para recibir pistas.
Segundo formato (temporada 2)
Para la segunda temporada del programa, que comenzó en el otoño de 1991 , los productores de Video Power revisaron completamente su formato y lo convirtieron en un programa de juegos . [3] Paskoski se unió a Terry Lee Torok, quien oficialmente era el coanfitrión del programa, pero realizó gran parte de las tareas de presentador él mismo. También se agregó una banda interna dirigida por el tecladista Steve Treccase, quien anteriormente había estado en el programa de juegos de MTV Remote Control .
Como se Juega
Ronda 1: "Johnny en el acto"
Torok entraría en la audiencia para este primer segmento después de presentar a Johnny Arcade, buscando a cuatro niños preseleccionados para hacerle preguntas a Johnny (él llamó a esto "poner a Johnny en el lugar al poner a Johnny en el lugar"). Todas las preguntas estaban relacionadas con el juego y Johnny casi siempre tenía la respuesta correcta. En el caso de que no supiera la respuesta (siempre se preparó una excusa para esos casos), el público gritaría "muñón, muñón, muñón" y el niño recibiría un premio. Los cuatro miembros de la audiencia elegidos sirvieron como jugadores de ese día.
Ronda 2: juego de video
Los cuatro jugadores comenzaron jugando una ronda de eliminación, donde se les dio 2:02 para jugar un juego de NES o rara vez un sistema de juego diferente (en algunos programas, los límites de tiempo eran 1:01 y 1:41). Los dos jugadores con la "puntuación" más alta, que variaba según el juego que se estaba jugando, avanzaron a la siguiente ronda.
Los puntajes, como se señaló anteriormente, se contabilizaron de varias maneras. Por ejemplo, al jugar Bases Loaded 3 , los dos ganadores serían los jugadores que hubieran anotado más carreras dentro del límite de tiempo. Si no se anotaron carreras, los ganadores se basaron en la cantidad de bolas contra strikes que se llamaron contra el competidor. Al jugar Little Nemo: The Dream Master , la puntuación se basó en la cantidad de llaves que se recogieron y, si eso resultó en un empate, qué tan "lejos" en el nivel que alcanzaron los concursantes.
Ronda 3: Prueba
Los dos jugadores restantes en esta etapa del juego recibieron un "Power Vest" y un "Power Helmet" para usar (ambos completamente cubiertos con velcro ). Luego Johnny les haría a los concursantes algunas preguntas de trivia de videojuegos. Cada pregunta era un lanzamiento, lo que significa que los jugadores tenían que llamar para responder. Responder una pregunta correctamente ganó puntos, que estaban representados por varios elementos con velcro. Sin embargo, si un jugador llamaba y respondía incorrectamente, el otro jugador recibiría tres respuestas de opción múltiple para ayudarlo a responder la pregunta. Si ninguno de los jugadores llamaba antes de un límite de tiempo establecido, Johnny revelaría las respuestas de opción múltiple, pero solo había una oportunidad para que la pregunta fuera respondida.
En cada ronda se formularon tres preguntas de 10 puntos, representadas por rebanadas de pizza , una de las cuales era una pregunta de audio en la que los jugadores tenían que identificar un juego basado en una pieza musical que se reproducía en el estudio. También se hizo una pregunta de 20 puntos, representada por un hongo , y una quinta pregunta (agregada a lo largo del año) le valió al jugador un videojuego como premio por responderla.
Ronda 4: juego de video
Después de la parte del cuestionario, los dos jugadores se enfrentaron en un videojuego final durante 1:01. Como antes, el objetivo era obtener una puntuación más alta dentro del límite de tiempo. Quien lo hizo ganó un ícono de estrella de 50 puntos, y el jugador que estaba por delante al final de la última ronda de juego fue declarado ganador. Si el puntaje estaba empatado, la persona que obtuvo el puntaje más alto en la primera ronda de juego de videojuegos gana.
Ronda de premios
El jugador ganador jugó un juego de bonificación llamado "Ronda de premios". El jugador tenía 41 segundos (originalmente 30 segundos) para correr por un laberinto con varios videojuegos y otros elementos pegados a sus paredes con velcro. Un jugador podía tomar lo que quisiera, que luego se pegaba a su Power Helmet o Power Vest, y salía del laberinto a través de un tobogán de tubo gigante. Aunque un jugador técnicamente no ganaba la ronda si no salía del laberinto antes de que expirara el límite de tiempo, esta regla a menudo se ignoraba y los jugadores podían salir con lo que estuviera pegado a ellos; sin embargo, no pudieron conseguir más artículos de premio. Todo lo que el jugador se les hubiera pegado cuando terminó la carrera era suyo. También había un "juego secreto" escondido en algún lugar del laberinto de la Ronda de Premios; al ganador se le diría su ubicación y si se encontraba el juego, el jugador ganaba un premio adicional (como una consola Neo-Geo ). Además, había varios sacos que contenían múltiples juegos colocados en el laberinto que un jugador podía agarrar durante su carrera.
Otras notas de formato
Además de ganar un viaje de ida y vuelta adicional, el ganador de cada día obtuvo el derecho de regresar el viernes para enfrentarse a los otros tres ganadores de la semana. Quien ganó en este episodio ganó un premio mayor, como una consola. Los ganadores del viernes pudieron jugar en un torneo definitivo celebrado en una semana especial, donde los ganadores del viernes, junto con los ganadores del comodín, se batieron en duelo. Quien ganó ese torneo definitivo ganó un trofeo, un viaje a Universal Studios Hollywood y una beca de $ 10,000 .
Referencias
- ^ Erickson, Hal (2005). Programas de dibujos animados de televisión: una enciclopedia ilustrada, de 1949 a 2003 (2ª ed.). McFarland & Co. pág. 887. ISBN 978-1476665993.
- ^ "Video Power" . Atarihq.com . Consultado el 3 de noviembre de 2011 .
- ^ "Sentí el poder; ahora necesito una ducha" . Lakupo.com . Consultado el 3 de noviembre de 2011 .
enlaces externos
- Potencia de video en IMDb
- Stivi Paskoski en IMDb
- Historia de septiembre de TSR sobre "Video Power"
- La mirada cínica de un exconcursante en el programa de juegos Video Power