De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

La retroalimentación de video es el proceso que comienza y continúa cuando una cámara de video apunta a su propio monitor de reproducción de video . El retardo de bucle desde la cámara hasta que se vuelve a mostrar a la cámara es de al menos un tiempo de fotograma de vídeo , debido a los procesos de exploración de entrada y salida; puede ser más si hay más procesamiento en el bucle.

Historia [ editar ]

Comentarios en video

Descubierto por primera vez poco después de que Charlie Ginsburg inventara la primera grabadora de video para Ampex en 1956, la retroalimentación de video se consideraba una molestia y un ruido no deseado. [ cita requerida ] Los técnicos y los camarógrafos de estudio fueron reprendidos por permitir que una cámara de video viera su propio monitor mientras la sobrecarga de la señal de video autoamplificada causaba estragos en la pastilla de video de la década de 1950, a menudo arruinando la pastilla. [ cita requerida ] También podría causar quemaduras en la pantalla de un televisor de reproducción y / o monitores de la época, al generar patrones de visualización estáticos con iluminación brillante.

En la década de 1960, los primeros ejemplos de arte de retroalimentación de video se introdujeron en la escena del arte psicodélico en la ciudad de Nueva York . Nam June Paik es citado a menudo como el primer artista de video , aunque esto es controvertido; tenía clips de comentarios en video en exhibición en la ciudad de Nueva York en el Greenwich Cafe a mediados de la década de 1960.

Los primeros trabajos de retroalimentación en video fueron creados por artistas / experimentadores de medios en las costas este y oeste a fines de la década de 1960 y principios de la de 1970. Los artistas de retroalimentación en video Steina y Woody Vasulka , con Richard Lowenberg y otros, formaron The Kitchen, que estaba ubicada en la cocina de un hotel en ruinas en el bajo Manhattan; mientras que Skip Sweeney y otros fundaron Video Free America en San Francisco, para nutrir sus experimentos de videoarte y retroalimentación.

David Sohn menciona la retroalimentación en video en su libro de 1970 Film, the Creative Eye . Este libro era parte del plan de estudios básico de Richard Lederer de la escuela St. Paul's School en Concord, New Hampshire , cuando introdujo la realización de videofeedback como parte de un plan de estudios de inglés en su curso de la década de 1970 Creative Eye in Film. Varios estudiantes de esta clase participaron regularmente en la realización y grabación de videofeedback. SonyEn ese momento había lanzado la serie VuMax de cámaras de video de grabación y reproductores de cintas de video "conectados a mano", lo que hizo dos cosas: aumentó la resolución de la imagen de video, lo que hizo que la imagen fuera más atractiva, y trajo tecnología de grabación de cintas de video al alcance del público en general por primera vez y permitió que este tipo de experimentación en video tuviera lugar por parte del público en general.

Durante la década de 1980 y la de 1990, la tecnología de video se mejoró y evolucionó hacia la grabación de video de alta calidad y alta definición. Michael C. Andersen generó la primera fórmula matemática conocida del proceso de videofeedback, [1] y también ha generado un cuadrado de Mendeleev para mostrar el cambio de fórmula progresivo y gradual de la imagen de video a medida que se ajustan ciertos parámetros. [2]

En la década de 1990, la escena rave y el regreso social al arte de una naturaleza más psicodélica trajeron muestras de retroalimentación de video en las grandes pantallas de video de las pistas de baile de todo el mundo. Hay filtros para Adobe Photoshop y editores de video no lineales que a menudo tienen comentarios de video como descripción del filtro o como una configuración en un filtro. Estos tipos de filtros imitan o utilizan directamente la retroalimentación de video para su efecto de resultado y pueden ser reconocidos por su vórtice, manipulación fantasmagórica de la imagen grabada original.

En entretenimiento [ editar ]

Muchos artistas han utilizado la retroalimentación óptica. Un ejemplo es el video musical de Queen para " Bohemian Rhapsody " (1975). El efecto (en este caso simple) se puede comparar con mirarse entre dos espejos.

Otros videos que utilizan variaciones de comentarios en video incluyen:

  • Doctor Who - An Unearthly Child (serie, 1963-1973, secuencia del título inicial).
  • Earth, Wind & Fire - " Septiembre " (1978)
  • The Jacksons - " Blame It On the Boogie " (1978)
  • Kate Bush - " Hammer Horror " (1978)
  • Amii Stewart - " Toque madera " (1979)
  • Kool & the Gang - " Get Down On It " (1981)
  • Todd Rundgren - "Algo en lo que recurrir" (1985)
  • Smashing Pumpkins - " Ava Adore " (1998)
  • Klaxons - " Gravity's Rainbow " (2008)
  • Boxcutter - "Problemas de TV" (2011)
  • Django Django - "La vida es una playa" (2012)

La secuencia de títulos de apertura para el británico de ciencia ficción serie El doctor Who emplea esta técnica 1963-73 (inicialmente en blanco y negro, hecho de nuevo en 1967 para mostrar el nuevo de la serie de 625 líneas de resolución de difusión y cuentan con el doctor cara 's ( Patrick Troughton en esa vez), luego rehecho nuevamente, en color esta vez, en 1970. La siguiente secuencia del título del programa, que debutó en 1973, abandonó esta técnica en favor de la fotografía de escaneo de hendidura .

En ciencia [ editar ]

Recursión del efecto Droste en OBS , un programa de computadora.
Retroalimentación óptica entre espejos.

La retroalimentación óptica discutida hasta ahora, la retroalimentación de video, creada por una cámara que apunta a su propio monitor, es en realidad solo un ejemplo particular de retroalimentación óptica. Quizás el ejemplo más obvio de retroalimentación óptica en la ciencia es la cavidad óptica que se encuentra en casi todos los láser , que generalmente consta de dos espejos entre los cuales se amplifica la luz. A finales de la década de 1990 se descubrió que los denominados láseres de cavidad inestable producen haces de luz cuya sección transversal presenta un patrón fractal. [3]

La retroalimentación óptica en la ciencia a menudo está estrechamente relacionada con la retroalimentación de video, por lo que la comprensión de la retroalimentación de video puede ser útil para otras aplicaciones de retroalimentación óptica. La retroalimentación de video se ha utilizado para explicar la esencia de la estructura fractal de los rayos láser de cavidad inestable. [4] El descubrimiento de páginas de láseres fractales da cuenta de los fractales láser, los desarrollos de este trabajo, enlaces a lecturas adicionales y relaciona el contexto del láser con sistemas de retroalimentación de video.

La retroalimentación en video también es útil como herramienta matemática experimental. Ejemplos de su uso incluyen la creación de patrones fractales usando múltiples monitores o múltiples imágenes creadas usando espejos .

La página de comentarios en video sobre ciencia proporciona una descripción general.

La página de comentarios en video de Softology proporciona enlaces e información sobre comentarios en video reales y simulados.

La retroalimentación óptica también se encuentra en el tubo intensificador de imagen y sus variantes. Aquí la retroalimentación suele ser un fenómeno indeseable, donde la luz generada por la pantalla de fósforo "retroalimenta" al fotocátodo, haciendo que el tubo oscile y arruinando la imagen. Por lo general, esto se suprime mediante una pantalla reflectante de aluminio depositada en la parte posterior de la pantalla de fósforo o mediante la incorporación de un detector de placa de microcanal .

La retroalimentación óptica se ha utilizado experimentalmente en estos tubos para amplificar una imagen, a la manera del láser de cavidad, pero esta técnica ha tenido un uso limitado.

También se ha experimentado con la retroalimentación óptica como fuente de electrones, ya que una celda de fotocátodo-fósforo se 'engancha' cuando se activa, proporcionando un flujo constante de electrones. Consulte la Patente de EE.UU. 4.531.122 para una aplicación típica.

En filosofía [ editar ]

Douglas Hofstadter analiza la retroalimentación en video en su libro Soy un bucle extraño sobre la mente y la conciencia humanas. Dedica un capítulo a describir sus experimentos con comentarios en video.

En algún momento de la sesión, accidentalmente puse mi mano momentáneamente frente al lente de la cámara. Por supuesto, la pantalla se oscureció, pero cuando quité la mano, el patrón anterior no volvió a aparecer en la pantalla, como se esperaba. En cambio, vi un patrón diferente en la pantalla, pero este patrón, a diferencia de todo lo que había visto antes, no era estacionario. [5]

Ver también [ editar ]

  • Retroalimentación de audio / acústica
  • Gráficos de computadora
  • Cymatics
  • Efecto Droste
  • Realimentación
  • Interferencia
  • Gráficos por computadora en tiempo real
  • Recursividad
  • Autorreferencia
  • Bucle extraño
  • Video arte

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Fórmula para Videofeedback" Archivado el 19 de julio de 2011 en la Wayback Machine . videofeedback.dk. Consultado el 28 de diciembre de 2010.
  2. ^ "Simulación de retroalimentación en video" Archivado el 7 de octubre de 2009 en Wayback Machine . videofeedback.dk. Consultado el 28 de diciembre de 2010.
  3. ^ Karman, GP; McDonald, GS; Nuevo, GHC; Woerdman, JP (1999). "Modos fractales en resonadores inestables" . Naturaleza . 402 (6758): 138. doi : 10.1038 / 45960 . S2CID  205046813 .
  4. ^ "Comentarios de video fractal" Archivado el 20 de mayo de 2011 en la Wayback Machine . Optics Group (Universidad de Glasgow). Consultado el 28 de diciembre de 2010.
  5. ^ Hofstadter, Douglas (2007). Soy un bucle extraño . Nueva York: Basic Books. pag. 67 . ISBN 978-0-465-03079-8.