Un tutorial de videojuego es una guía destinada a mejorar la habilidad de un jugador dentro de un videojuego en particular y, a menudo, está diseñada para ayudar a los jugadores a completar un videojuego completo o elementos específicos. Alternativamente, los recorridos se pueden configurar como un recorrido, en el que los jugadores se graban a sí mismos jugando a través de un juego y lo cargan o transmiten en vivo a Internet. Los tutoriales pueden considerarse guías para ayudar a mejorar la experiencia de los jugadores, para ayudar a desbloquear los logros del juego o simplemente como un medio para socializar con personas de ideas afines como una distracción de la vida cotidiana.
Los tutoriales se originaron como instrucciones descriptivas basadas en texto en revistas para jugar a través de un videojuego. Con el aumento de la popularidad de las computadoras e Internet, los tutoriales de videojuegos se expandieron a formatos digitales y de video, con una edad promedio típica de los espectadores de 23 años y predominantemente hombres, según un estudio realizado en Finlandia durante 2015. Algunas personas y empresas se sabe que obtienen ingresos lucrativos a través del proceso de grabación y oferta de guías públicamente.
Historia
Los tutoriales de videojuegos se incluyeron originalmente en revistas de videojuegos o en tableros de anuncios de texto . [1] [2] A finales de la década de 1980 [3] hasta mediados de la década de 2000, [4] también estaban disponibles tutoriales de videojuegos a través de " líneas directas" telefónicas en los Estados Unidos . [5] A pesar del aumento de la popularidad de las guías basadas en Internet, [6] los tutoriales basados en texto todavía están presentes en la actualidad tanto en formato impreso como digital. [7] Los ejemplos de publicaciones impresas incluyen guías de estrategia publicadas por Prima Games , mientras que las guías digitales basadas en texto se alojan en sitios web de juegos como IGN , [8] GamesRadar , [9] y GameFAQs , [10] a menudo en forma de wikis. . [11] Hasta su cierre por parte de la empresa matriz Future plc , Computer and Video Games (CVG) también creaba y alojaba guías digitales en su sitio web (ahora desaparecido), computerandvideogames.com. [12]
Los tutoriales digitales creados por el jugador están diseñados típicamente para ayudar a otros jugadores a lograr ciertas hazañas dentro de los videojuegos [13] [a] y son similares a los recorridos basados en texto o telefónicos, excepto que también pueden ser únicamente con fines de entretenimiento. [14] [15] Estos tutoriales digitales son subidos a compartir vídeos sitios web como YouTube o en directo por streaming playthroughs a los medios de streaming sitios como Twitch . Los videos de Let's Play son un tipo especial de recorrido generalmente más centrado en entretener en lugar de informar al espectador a través de comentarios humorísticos del presentador del video a medida que completan el juego. [dieciséis]
Formato
Dado que no existe un formato estandarizado para la creación de recorridos basados en texto, existen guías que contienen ejemplos extensos e instrucciones paso a paso sobre cómo escribir contenido de recorridos basados en texto. [1] [2] [17] Prima Games y Computer and Video Games han producido tutoriales. Prima Games produce guías de estrategia y guías de estrategia de videojuegos basados en texto oficiales y dedicados para una variedad de videojuegos en formatos impresos y digitales. [18] Computer and Video Games (CVG) publicó tutoriales de videojuegos tanto en texto como en video en su sitio web y canal oficial de YouTube hasta su cierre por Future en febrero de 2015 en la consolidación de activos entre varias marcas de Future . [19] [20] [21] [12] IGN también crea y publica guías de videojuegos en formatos de texto y video. [8]
Cuando se trata de tutoriales en video de juegos, el juego se puede grabar de varias maneras, [13] como mediante el uso de software de screencast , funciones de grabación integradas en algunos emuladores o mediante un dispositivo de captura de video [b] conectado a una consola. u otra computadora. Algunos videojuegos también incluyen funciones de grabación integradas, como Grand Theft Auto V (2013), [22] [23] que incluía funciones de grabación y edición en el juego en sus relanzamientos de PlayStation 4 y Xbox One , lo que permite a los jugadores grabar y editar el juego para compartir con otros. [22] [24] El contenido de video generalmente se comparte a través de Internet a través de la transmisión, utilizando sitios web para compartir videos y transmisión de medios como YouTube y Twitch , donde el contenido tiene una audiencia potencial que consiste en millones de personas. [25] [26]
Motivaciones
En un estudio sobre las diferentes motivaciones de los espectadores de recorrido realizado por Max Sjöblom y Juho Hamari de la Universidad de Tampere en 2016, se discutieron numerosas motivaciones de los espectadores. A partir de los hallazgos, se descubrió que las cinco motivaciones más importantes eran mejorar la experiencia del jugador, la confianza, el conocimiento sobre un juego en particular, socializar y crear un 'escape' o distracción de su vida cotidiana. [27] [28] Los tutoriales también pueden guiar a los jugadores a lo largo de todo el juego o solo en ciertas secciones [29] y pueden ser guías [15] [30] para encontrar objetos coleccionables raros o desbloquear logros . [31]
Según Barbara Ortutay de Associated Press , los jugadores "no solo ven las sesiones de video en vivo y grabadas como una forma de mejorar sus habilidades, sino también como una forma de interactuar con los jugadores estrella en las salas de chat o simplemente entretenerse". [32] Según Business Insider y The Verge , los espectadores de este género de contenido de video y transmisiones en vivo los usan no solo por su valor de entretenimiento, [33] sino también para ayudar con una variedad de cosas que van desde decisiones de compra hasta "obtener [ ting] mejor en los juegos ". [34] [35] [32] GameRadar + ha calificado la visualización de juegos de video como " Netflix de videojuegos" [36] y CNN declaró que ver videojuegos que juegan otras personas a través de videos y transmisiones en vivo es "imperdible TELEVISOR". [15]
Algunos jugadores de videojuegos han podido hacer un modelo de negocio viable a partir de los videojuegos como guía y para el entretenimiento de los espectadores. [37] [38] [39] Como resultado de la afluencia de jugadores que suben o transmiten su contenido, se formaron redes multicanal para ayudar a los creadores de contenido en múltiples áreas, [40] a cambio de un porcentaje del anuncio. ingresos generados. [41]
Demografía
En febrero de 2015, la Universidad de Tampere en Finlandia realizó un estudio de los espectadores de videojuegos que reclutó a los encuestados a través de la autoselección (más del 93% informó tener una cuenta de Twitch ). De 1091 respuestas validadas, la edad promedio fue de aproximadamente 23 años, de los cuales el 92,3% eran hombres. La mayoría de los encuestados ganaba menos de diez mil dólares al año con un nivel de educación secundaria. La mayoría de los espectadores tienen un nivel de educación secundaria (52,19%), y todos los demás niveles educativos tienden a ver menos. [27] [c]
Ver también
- Longplay (videojuegos)
Referencias
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Notas
- ^ Ejemplos de ciertas hazañas que este contenido de video puede ayudar a los jugadores a lograr son completar todo lo que hay que hacer dentro de un videojuego (generalmente involucra recolectar todos los 'logros', también conocidos como '100% de finalización del juego' en la mayoría de los videojuegos), ganar logros específicos dentro de un videojuego en particular, demostrando fallas dentro de un videojuego y diciéndoles a los jugadores cómo reproducir tales fallas.
- ^ Ejemplos de dispositivos de captura de video podrían ser la línea deproductos de grabación Elgato Game Capture o Roxio Game Capture
- ^ 0.18% sin educación, 8.67% nivel primario y 38.96% educación de nivel superior
Otras lecturas
- PC Mag Twitch y más allá: los mejores servicios de transmisión en vivo de videojuegos en PC Magazine
- El negocio de jugar videojuegos en la revista Pacific Standard