Los videojuegos en Rusia son uno de los mercados de videojuegos más grandes del mundo . [1] En Europa, se estima que hay 65,2 millones de jugadores en todo el país a partir de 2018. [2] La piratería ha sido un gran problema en la industria del juego rusa. [3]
El mercado de juegos ruso se duplicó en los últimos cinco años a más de $ 2 mil millones en 2019. [4] Rusia tiene el mercado de videojuegos más grande, con un estimado de 65.2 millones de jugadores en 2018; [2] se duplicó con creces en los últimos cinco años a más de $ 2 mil millones en 2019. [5]
En 2001, Rusia se convirtió en el primer país del mundo en reconocer oficialmente los videojuegos competitivos (conocidos como " eSports " o "deportes informáticos" o "cybersport" en ruso) como un deporte. [6]
Historia
La historia de los videojuegos masivos en Rusia (entonces URSS ) tiene sus raíces a principios de la década de 1980 cuando las computadoras personales de diferentes modelos ( Atari 400/800, Commodore 64 , ZX Spectrum 48/128) fueron traídas al país desde Estados Unidos, Europa. , Japón y China. [7] Al mismo tiempo, una empresa local, Electrónica, lanzó una serie de consolas de juegos portátiles que eran en su mayoría clones de productos de Nintendo . A mediados de los 80, los programadores y entusiastas soviéticos empezaron a intentar desarrollar sus propios juegos. [8] [9] El diseñador de juegos ruso más famoso de esa época es Alexey Pajitnov , quien creó el mega éxito mundial Tetris . [10] [11]
En 2010, el Ministerio de Comunicaciones y Medios de Comunicación de Rusia alentó a las empresas locales de videojuegos a crear videojuegos que fueran patrióticos, ya que se pensaba que los editores extranjeros de videojuegos creaban juegos antirrusos . [12]
Arcadas
Las primeras máquinas de juegos de arcade soviéticas no contenían gráficos digitales, y la interfaz de los juegos tuvo que ser emulada con la ayuda de objetos físicos. [13] [14] [15]
Prensa de juego
Hubo muchas revistas de videojuegos en Rusia desde principios de los 90 hasta mediados de los 2000. Su cantidad disminuyó significativamente debido a la expansión masiva de Internet y al siguiente auge de la descarga ilegal de contenido. Como resultado, la mayoría de las revistas existentes se suspendieron debido a una pérdida comercial masiva. La revista rusa de videojuegos más conocida es actualmente Igromania .
Desarrolladores de juegos de Rusia
Empresa | Localización | Fundado |
Lodge Pico de Hielo | Moscú | 2002 |
Compañía 1C | Moscú | 1991 |
Alawar | Novosibirsk | 2011 |
Nival | San Petersburgo | 1996 |
Playrix | Vologda | 2004 |
Unigine Corp | Tomsk | 2005 |
Forja mundial | Voronezh | 2009 |
ZeptoLab | Moscú | 2009 |
Entretenimiento Gaijin | 2002 | |
Juegos de Battlestate | San Petersburgo | 2012 |
Demografía y popularidad
Uno de cada cinco rusos informa que juega videojuegos, según el Moscow Times . [16] Pero según VTSIOM , el 58% de los rusos opinó que los videojuegos son dañinos. [17] Los videojuegos gozan de un atractivo masivo en Rusia. [2] [18] [19] Los hombres representan el 58% y las mujeres el 42% de los jugadores. [20] Los rusos tienden a ser compradores impulsivos. [21] Según Newzoo, el 60% de los jugadores de PC son hombres y el 46% de los jugadores móviles son mujeres. [22] [23]
Según Json, el mayor crecimiento de los juegos en Rusia fue el de los juegos para dispositivos móviles y PC en 2016. [24]
Referencias
- ^ "Rusia se convertirá en el tercer mayor mercado europeo de videojuegos" . SuperData, una empresa de Nielsen .
- ^ a b c "Mercado de juegos de Rusia 2018" .
- ^ "Bienvenido a Rusia, donde la mayoría de tus amigos son piratas de videojuegos" . Kotaku . Consultado el 7 de mayo de 2013 .
- ^ "Yandex: el mercado de juegos de Rusia se duplicó en cinco años a $ 2 mil millones" . 22 de enero de 2020.
- ^ "Yandex: el mercado de juegos de Rusia se duplicó en cinco años a $ 2 mil millones" . 22 de enero de 2020.
- ^ "Los videojuegos competitivos ahora son oficialmente un deporte en Rusia" . Noticias digitales East-West . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ Goodfellow, Cat (18 de diciembre de 2014). "Más allá del Tetris: una breve historia de los videojuegos patrióticos en Rusia" . Consultado el 2 de enero de 2017 , a través de The Guardian.
- ^ "Какими были первые советские персональные компьютеры" . Российская газета .
- ^ "Советские компьютерные игры" . Форум Альтернативной Истории (ФАИ) .
- ^ "Автор« Тетриса »о простоте и гениальности своей игры" . Mírame . 6 de junio de 2014.
- ^ Goodfellow, Cat (18 de diciembre de 2014). "Más allá del Tetris: una breve historia de los videojuegos patrióticos en Rusia" , a través de www.theguardian.com.
- ^ "Rusia intenta cambiar el rumbo patriótico mediante la financiación de nuevos videojuegos" . El Daily Telegraph . Consultado el 7 de mayo de 2013 .
- ^ "Музей советских игровых автоматов открылся на новом месте" . El pueblo . 11 de agosto de 2011.
- ^ "Los rusos recuerdan la era pasada con el museo del juego soviético" . 14 de junio de 2007 - a través de www.reuters.com.
- ^ "Video arcade ruso captura la cultura moribunda" . Salón . Consultado el 7 de mayo de 2013 .
- ^ Times, The Moscow (19 de agosto de 2019). "1 de cada 5 rusos son jugadores, dice la encuesta" . The Moscow Times .
- ^ "La mayoría de los rusos piensa que los videojuegos hacen más daño que bien, encuesta" . RT Internacional .
- ^ "Los videojuegos impulsan el crecimiento del mercado de medios" . Moscow Times . Consultado el 7 de mayo de 2013 .
- ^ Goodfellow, Catherine (2015). "EL JUEGO ONLINE EN LA RUSIA POST-SOVIÉTICA: PRÁCTICAS, CONTEXTOS Y DISCURSOS" (PDF) . www.research.manchester.ac.uk . Consultado el 17 de abril de 2020 .
- ^ "Una guía de información privilegiada sobre la industria de juegos rusa | ironSource" . Ironsrc.com . Consultado el 17 de abril de 2020 .
- ^ "Game Insight: arrojar luz sobre las tendencias de juegos de Rusia" . Rusia más allá de los titulares . Consultado el 7 de mayo de 2013 .
- ^ "Encuesta de la industria de juegos rusa 2019" . russia-promo.com .
- ^ "Libro blanco: Guía para la promoción de juegos online en el mercado ruso" . russia-promo.com .
- ^ "Investigación del mercado del juego mundial y ruso, 2016 - Контент и мобильные приложения | RUSSIAN ANALYTICS" . json.tv .