Brasil es el decimotercer mercado de videojuegos más grande del mundo a partir de 2017, y el más grande de América Latina, con una facturación de 1300 millones de dólares estadounidenses. [1] No se permitió la importación de videojuegos en Brasil hasta la década de 1990, y luego se gravaron fuertemente como bienes no esenciales. Como resultado, se desarrolló un mercado negro en torno a la piratería de juegos , impulsado por la falta de canales oficiales para comprar juegos. Muchas compañías de juegos evitaron expandirse en el país por estas razones hasta 2009. [2] Culpando a los altos aranceles, Nintendo abandonó oficialmente el mercado en 2015, pero regresó en 2017. [3] Sega una vez mantuvo una fuerte presencia en el país. [4] En una serie de tres episodios llamadaRed Bull Parallels , Red Bull exploró la relación del país con los juegos. [5]
Censura
En enero de 2008, se prohibió la comercialización de Counter-Strike en el territorio brasileño [ ¿cuál? ] por decisión judicial. El juez argumentó que los juegos Counter-Strike y EverQuest subvierten el orden social. [6]
Desde entonces se ha levantado, aunque EverQuest sigue siendo ilegal en forma física en Minas Gerais .
Desarrollo de videojuegos
El desarrollo de videojuegos existe en Brasil desde 1983, cuando Renato Degiovani desarrolló los primeros juegos de computadora en portugués llamados " Aventuras na Selva " (más tarde rebautizado como Amazonia ) y " Aeroporto 83 " (Aeropuerto 83) para una revista especializada en informática llamada "Micro Sistemas ". [7] [8] Han pasado varios años con poco o ningún desarrollo significativo hasta la década de 2000 , cuando varias empresas comenzaron a crear advergames y / o MMORPG , y las universidades comenzaron a ofrecer títulos de desarrollo de juegos. Hoplon fue uno de los primeros en tener éxito en la industria con Taikodom .
La década de 2010 ha estado marcada por un número creciente de estudios que han adquirido mayor relevancia con títulos de juegos independientes patentados . El BIG Festival ( Festival Brasileño de Juegos Independientes) fue concebido en 2012 y se realiza cada año en São Paulo , reuniendo a profesionales de la industria del juego del país y del exterior y promocionando títulos independientes para el mercado brasileño. [9]
Las escenas de desarrollo de juegos más importantes son las de São Paulo , Porto Alegre y Brasilia .
Desarrolladores de juegos de Brasil
Empresa | Localización | Fundado |
Tectoy | Campinas | 1987 |
Entretenimiento continuo | Curitiba | 1998 |
Infoentretenimiento Hoplon | Florianópolis | 2000 |
He aquí estudios | Brasilia | |
Estudios Reiza | Maringá | 2009 |
Cuentos de espadas | Puerto alegre | |
Aquiris | Puerto alegre | |
JoyMasher | ||
Luderia | ||
Estudios MTI | ||
Insolita | Sao Paulo | |
Duaik | Sao Paulo | |
Sue el estudio real | Sao Paulo | |
Jynx Playware | Recife | |
Oktagon | Rio de Janeiro | |
Doubledashstudios | Rio de Janeiro | |
Laboratorio de juegos de Aoca | Bahía | 2016 |
Equipo Zeroth | Bahía | 2014 |
Juegos de Rumbora Party | Bahía | 2018 |
Medios de comunicación
Medios de comunicación impresos
- EGM Brasil , desde 2002
- Nintendo World , desde 1998
- Revista Xbox 360 , desde 2008
Clasificación de videojuegos brasileños
El ClassInd (valoración de asesoramiento) es el instituto responsable del software determinado para su revisión en Brasil.
Ver también
- Jogo Justo , una iniciativa para que bajen los aranceles a los videojuegos
- Comunidades latinoamericanas y videojuegos
Referencias
- ^ "El jugador brasileño | 2017 | Newzoo" . Newzoo . Consultado el 17 de julio de 2017 .
- ^ Teixeira, Marcelo (2 de octubre de 2015). "El mercado de los videojuegos en Brasil" . Consultado el 4 de enero de 2017 .
- ^ Bien, Owen S. (10 de enero de 2015). "Nintendo pone fin a la distribución de consolas y juegos en Brasil, citando altos impuestos" . Consultado el 4 de enero de 2017 .
- ^ "Brasil es un universo de videojuegos alternativo donde Sega venció a Nintendo" . 27 de julio de 2015 . Consultado el 4 de enero de 2017 .
- ^ Perdiz, Jon. "Vea nuestro video sobre la historia del juego en Brasil" . Consultado el 4 de enero de 2017 .
- ^ Folha Online - Informática - Justiça proíbe Counter Strike en todo Brasil; Procon tenta recolher jogos - 18/01/2008 . .folha.uol.com.br. Consultado el 7 de mayo de 2011.
- ^ "Conheça Renato Degiovani: o pioneiro na indústria de games no Brasil" . TechTudo (en portugués) . Consultado el 17 de julio de 2017 .
- ^ "Entrevista: Renato Degiovani, o primeiro desenvolvedor brasileiro de jogos - Gizmodo Brasil" . gizmodo.uol.com.br (en portugués) . Consultado el 17 de julio de 2017 .
- ^ "GRAN Festival 2017 | Festival de Juegos Independientes de Brasil" . bigfestival.com.br (en portugués) . Consultado el 17 de julio de 2017 .
enlaces externos
- ABRAGAMES (Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos) (en portugués)
- ACIGAMES (Asociación de juegos comerciales, industriales y culturales) (en portugués)
- ADJOGOSRS (Associação dos Desenvolvedores de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul) (en portugués) (en inglés)