2018 en videojuegos


Se lanzaron numerosos videojuegos en 2018. Los juegos más vendidos incluyen Call of Duty: Black Ops 4 , Marvel's Spider-Man , Red Dead Redemption 2 , Super Smash Bros Ultimate , Far Cry 5 , God of War , Monster Hunter: World y Dragon Ball FighterZ . [1] [2] [3] Los juegos más respetados por los críticos de videojuegos lanzados en 2018 incluyen Red Dead Redemption 2 , God of War , Super Smash Bros. Ultimate , Marvel's Spider-Man , Forza Horizon 4 , Monster Hunter: World, Dead Cells , Return of the Obra Dinn y Celeste . Los juegos más taquilleros del año incluyeron Fortnite , Honor of Kings / Arena of Valor , Dungeon Fighter Online , League of Legends y Pokémon Go .

Entre las principales tendencias en el año 2018 se incluye el crecimiento explosivo de los juegos de batalla reales como Bluehole 's de PlayerUnknown campos de batalla y Epic Games ' Fortnite Battle Royale , [4] [5] el resurgimiento de Pokémon Go , [6] en curso opinión del gobierno de las cajas de botín en A la luz de las restricciones nacionales de juego, Sony Interactive Entertainment acordó permitir el juego multiplataforma entre PlayStation 4 y otros usuarios de la consola, y la entrada de memes de Internet relacionados con Fortnite en la cultura popular. ConFortnite ' éxito s, Epic fue capaz de establecer el Epic Games tienda para las computadoras personales como un fuerte competidor de la posición dominante, pero criticado en poder de la válvula ' s de vapor tienda digital, aumentando considerablemente los ingresos que se dividió dio a los desarrolladores. Además, con una serie de cierres repentinos de estudios importantes, incluido Telltale Games , hubo un llamado creciente para que los desarrolladores de videojuegos se sindicalizaran . [7] Una congelación de casi un año en las aprobaciones de videojuegos por parte del gobierno chino tuvo un gran impacto en los editores Tencent y NetEase., y se espera que tenga un impacto en los ingresos futuros de la industria. [8]

Metacritic es un agregador de reseñas de periodismo de videojuegos. Generalmente considera las expansiones y relanzamientos como entidades separadas.

Los juegos de alta puntuación con menos de 10 reseñas incluyeron Owlboy , The Banner Saga 3 y los puertos de Nintendo Switch de Undertale y Bastion .

Según la firma de análisis de la industria NewZoo, la industria de los videojuegos tuvo un valor de $ 134.9 mil millones en ingresos en 2018, un crecimiento del 10.9% con respecto a 2017. De esto, el 47% de los ingresos se generaron a partir de juegos móviles , las consolas tomaron el 28% y las computadoras personales tomaron el restante 25%. [16] Los cinco principales mercados de videojuegos más grandes de 2018 fueron China ( $ 34,4 mil millones ), Estados Unidos ( $ 31,5 mil millones ), Japón ( $ 17,7 mil millones ), Corea del Sur ( $ 5,8 mil millones ) y Alemania ( $ 5 mil millones ). [17]

Según NPD Group , los ingresos totales de la industria de los videojuegos, incluidos el hardware, el software y los accesorios, en los Estados Unidos crecieron un 17% hasta los 43.400 millones de dólares , casi igualando los ingresos de la industria cinematográfica estadounidense en 2018. [18] [ 19] De eso, 35.800 millones de dólares procedían de ventas de software, contenido digital y suscripciones. Las ventas de hardware, de US $ 7.500 millones , aumentaron un 15% con respecto a 2017, ya que a pesar de que no hubo nuevos lanzamientos de hardware, varios títulos exclusivos del sistema ayudaron a impulsar las ventas de hardware. [18]