viendo frustum


En gráficos 3D por computadora , el frustum de vista [1] (también llamado frustum de visualización [2] ) es la región del espacio en el mundo modelado que puede aparecer en la pantalla; es el campo de visión de un sistema de cámara virtual en perspectiva . [1]

La vista troncocónica se obtiene típicamente tomando un tronco —es decir, un truncamiento con planos paralelos— de la pirámide de visión , que es la adaptación del cono de visión (idealizado) que tendría una cámara o un ojo a las ventanas de visualización rectangulares que se utilizan típicamente en gráficos de computadora. [3] [4] Algunos autores utilizan la pirámide de la visión como sinónimo de la propia vista frustum, es decir, la consideran truncada. [5]

La forma exacta de esta región varía según el tipo de lente de la cámara que se esté simulando, pero normalmente es un tronco de pirámide rectangular (de ahí el nombre). Los planos que cortan el tronco de forma perpendicular a la dirección de observación se denominan plano cercano y plano lejano . Los objetos más cercanos a la cámara que el plano cercano o más allá del plano lejano no se dibujan. A veces, el plano lejano se coloca infinitamente lejos de la cámara para que todos los objetos dentro del tronco se dibujen independientemente de su distancia a la cámara.

Viewing-frustum culling es el proceso de eliminar objetos que se encuentran completamente fuera del viewing frustum del proceso de renderizado . [6] Renderizar estos objetos sería una pérdida de tiempo ya que no son directamente visibles. Para agilizar la selección, generalmente se realiza utilizando volúmenes delimitadores que rodean los objetos en lugar de los objetos en sí.

La geometría se define por un ángulo de campo de visión (en la dirección 'y'), así como por una relación de aspecto . Además, un conjunto de planos z definen los límites cercano y lejano del tronco. En conjunto, esta información se puede usar para calcular una matriz de proyección para representar la transformación en una canalización de gráficos .


Una vista frustum
La aparición de un objeto en una pirámide de visión.
Al crear una proyección paralela , el tronco de visualización tiene forma de caja en lugar de pirámide.