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Vigilance es un juego de disparos en tercera persona desarrollado por Postlinear Entertainment y Any Channel y lanzado por SegaSoft en 1998 para PC.

Trama

La campaña para un jugador siguió a ocho agentes que trabajaban para la organización antiterrorista SION (Red de Operaciones de Inteligencia Especial).

Jugabilidad

El juego combina perspectivas en primera y tercera persona, [3] lo que permite al jugador controlar uno de los ocho agentes SION, cada uno con diferentes fortalezas y debilidades. [2] Aparte del modo básico para un jugador, también venía con soporte para jugar a través de LAN y Heat.net .

Personajes

  • Alexander "Bishop" Blair - Bishop, un británico-estadounidense de 38 años, es un asesino experto. Aunque débil en combate, su sigilo y sus habilidades de furtividad lo hacen más que capaz de manejar la mayoría de las situaciones que se le exigen. Cuando no está en misiones, Bishop a menudo usa ropa cara y chaquetas a medida. Sus habilidades son el asesinato, las comunicaciones, las demoliciones, la medicina, el sigilo y las tácticas, mientras que sus especialidades son el sigilo y el asesinato.
  • Nicole "Nikki" "Duquesa" Davinova - Nikki es una rusa de 32 años que se especializa en el sigilo y el reconocimiento. Aunque su reconocimiento está limitado a 50 pies, sigue siendo lo suficientemente bueno como para que, cuando se combina con sus habilidades de furtividad, pueda evitar la mayoría de las confrontaciones. Esto es bueno para ella porque no dura mucho en la batalla. Es experta en computadoras, reparación, medicina, armas de alta tecnología, sistemas de seguridad y comunicaciones.
  • John "Bluto" Blutanski - En sus 29 años de vida, Bluto se ha convertido en un hombre duro. Sin embargo, su consumo excesivo de alcohol y las innumerables lesiones han afectado al bruto. La compensación es que puede llevar más equipo sin reducir la velocidad. Su especialización en demoliciones y fuerza y ​​resistencia reflejan el tipo de personalidad que tiene: no hay ningún problema que no se pueda matar. El método de ataque preferido de Bluto es rociar la habitación con balas, y es experto en demolición, asesinato, cuerpo a cuerpo, armas arrojadizas y reparación.
  • Damen "Demon" Rush - Demon es bastante diferente de su compatriota Bluto. Mientras Bluto prefiere usar explosivos y armas pesadas para lograr todos sus objetivos, Demon es experto en todas las formas de combate. Es muy versátil en el campo y puede mantener un ritmo rápido con casi el doble de su peso en equipo. Se especializa en reconocimiento y es capaz de detectar enemigos a 50 pies de él. También puede llevar consigo el doble de munición. Sus habilidades incluyen demoliciones, reparación, medicina, sistemas de seguridad, sigilo y reconocimiento.
  • Tasmin "Fury" Leandri - Fury comenzó su vida hace 23 años en Francia . Cuando tenía 12 años, era una pequeña delincuente en las calles de Marsella . Las vidas se volvieron baratas para ella y se convirtió en un cañón ligeramente suelto. Sin embargo, sigue siendo eficiente y goza de una excelente salud física. Además de especializarse en asesinatos y fuerza y ​​resistencia, es experta en asesinatos, demoliciones, cuerpo a cuerpo, sigilo, reconocimiento y armas arrojadizas.
  • Scott "Hex" Maxwell - Hex no es el típico fanático de las computadoras. Aunque ha estado pirateando desde que tenía diez años, también es extremadamente rápido. Su sentido del estilo lo hace usar chalecos de Kevlar, lo que le otorga armadura adicional. El joven de 22 años se especializa en blindaje y velocidad, lo que le sirve como un buen complemento a sus habilidades en computadoras, sistemas de seguridad, armas de alta tecnología, reparación y comunicaciones. Sin embargo, Hex es débil y no durará mucho en combate.
  • Amy "Kestrel" Leong - El apodo de Kestrel proviene de un ave de presa pequeña y veloz. Los miembros del equipo SWAT de Hong Kong le dieron esto . Cuando se incorporó, era la única mujer del equipo y la acosaban constantemente. Sin embargo, su destreza con el armamento de largo alcance pronto le valió el respeto de sus compañeros. Ella se especializa en francotiradores y también es capaz de transportar tres mitades de la cantidad de munición que otros pueden llevar, lo que le da más oportunidades para eliminar a sus enemigos "como un reloj". Es experta en asesinatos, sigilo, sistemas de seguridad y reconocimiento.
  • Lorenzo "Viper" Menez - A la edad de 50 años, Viper es, con mucho, el miembro principal del equipo. Apoya fanáticamente los objetivos de SION, quizás debido a las innumerables batallas que ha librado por ello. Aunque su edad lo frena, sigue siendo fuerte en la batalla. Su especialización en reconocimiento de 100 pies le permite prepararse para cualquier amenaza que pueda encontrar. En caso de que eso falle, usa una armadura adicional. Es experto en armas arrojadizas, reconocimiento, medicina, reparación, demoliciones, sigilo y cuerpo a cuerpo.

Desarrollo

El proyecto tardó más de dos años y $ 2 millones en crearse. El juego fue la primera incursión de SegaSoft en los juegos de disparos en 3D. [3] Se ejecuta en el motor de juego AnyWorld , que fue diseñado por AnyChannel. [4] Los entornos se crearon con software 3D estándar, como 3D Studio Max . [4]

Recepción

La vigilancia fue recibida principalmente con críticas mixtas. Si bien GameSpot se quejó en gran medida de los tiempos de acceso lentos que requerían grandes recursos de las computadoras, el juego fue elogiado por la gran variedad de armas en ese momento y los niveles de tamaño moderado; el juego recibió una puntuación final de 5/10. [2] Una revisión de GamePro le dio al juego 3.5 estrellas de 5, elogiando los juegos creativos y ricos en funciones, pero criticó los descuidos y molestias, mencionando que el juego requería más pruebas de juego. [3]

Referencias

  1. ^ Gentry, Perry (16 de octubre de 1998). "Qué hay en las tiendas esta semana" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  2. a b c Stephen Poole (1998). "Revisión de vigilancia" . Revisión . Gamespot . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
  3. a b c Peter Olafson (2000). "Revisión de vigilancia" . Revisión . GamePro. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 6 de agosto de 2010 .
  4. ^ a b "NG Alphas: Vigilancia" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. p. 69 .

Enlaces externos

  • Sitio web oficial