SegaSoft , originalmente con sede en Redwood City, California y más tarde en San Francisco , fue una empresa conjunta de Sega y CSK (el accionista mayoritario de Sega en ese momento [1] ), creada en 1995 para desarrollar y publicar juegos para PC y Sega Saturn , [ 2] [3] principalmente en el mercado norteamericano.
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Tipo de negocio | Proyecto conjunto |
---|---|
Fundado | 1995 |
Sede | , |
Área de servicio | Mundial |
Dueño |
|
Fundador (es) | Sega Enterprise CSK Corporation |
Gente clave | Isao Okawa Jerry Markota |
Industria | Videojuegos |
Productos | publicación de videojuegos |
Servicios | Entrega de contenido |
Estado actual | Inactivo |
En 1996, SegaSoft anunció que publicaría juegos para todas las plataformas viables, no solo para Saturn y PC. [4] Esto, sin embargo, nunca llegó a buen término, ya que en enero de 1997 SegaSoft se reestructuró para centrarse en la PC y los juegos en línea. [5]
SegaSoft se disolvió en 2000 y muchos de los miembros del personal se fusionaron en Sega.com , una nueva compañía establecida para manejar la presencia en línea de Sega en los Estados Unidos.
SegaSoft fue responsable, entre otras cosas, del sistema de juego multijugador Heat.net y de la publicación de los últimos títulos creados por Rocket Science Games .
Juegos publicados
Incompleto
- 10 Seis
- Raza alienígena [6]
- ¡Bug también!
- Cambio de imagen virtual cosmopolita [7]
- Cambio de imagen virtual cosmopolita 2 [7]
- Da Bomb [8]
- Emperador de los soles que se desvanecen
- Cambio de imagen virtual de Essence [7]
- Abismo fatal
- Fiesta de la carne
- Golf: la colección definitiva [9]
- Pierde tus canicas
- Grossología
- Sr. Huesos
- Luchador neto
- Obsidiana
- Avión loco
- Castillo de rompecabezas [10]
- Jockey cohete
- Ciencia ficción: la colección definitiva
- Scud: el asesino desechable
- Scud: evolución industrial
- La barra espaciadora
- Tres enanos sucios
- Cuentos de hadas fracturados por trampolín: un príncipe rana
- Vigilancia
Juegos cancelados
Heat.net
Heat.net , HEAT.NET estilizado , era un sistema de juegos de PC en línea producido por SegaSoft. Heat.net alojó juegos de primera y segunda parte publicados por Sega , así como juegos populares de terceros de la época, como Quake II y Baldur's Gate . Al igual que Kali , también permitía a los usuarios jugar a cualquier juego compatible con la red IPX , independientemente de si estaba diseñado para Internet o no. [15] Cada juego compatible tenía su propia sala de chat y opciones de creación de juegos. [15] Además, los jugadores pueden agregar amigos y chatear en privado con ellos.
Heat.net esencialmente combinó las tecnologías de red, cliente y protocolo del sistema MPlayer (obtenido bajo licencia) con el paquete de tunelización IPX Kahn. [16] Sin embargo, el software cliente eliminó las funciones de voz de Voxware, ya que los ingenieros de SegaSoft encontraron que la mayoría de los errores en el software MPlayer estaban en el módulo de voz. [16] Heat.net se autodenominó como una alternativa pacífica a la violencia del mundo real con lemas publicitarios como "Paz total a través de la ciberviolencia" y "Mata píxeles, no personas".
Presentaba un sistema monetario en el que el jugador ganaba "títulos" a través de juegos, concursos de trivia (tanto relacionados con el juego como generales), viendo anuncios u otras acciones. [15] [16] Los grados podían ser gastados, pero solo por miembros premium, en la tienda en línea de Heat.net, Black Market , [17] que tenía juegos de computadora y mercadería relacionada. El 6 de mayo de 1999, SEGA anunció que se había asociado con la supertienda de juegos en línea de Chips & Bits, que permitía a los jugadores una amplia selección de juegos, hardware e incluso suscripciones a revistas. [18]
El sistema de títulos era muy defectuoso y los jugadores no activos podían dejar sus PC conectados a los servidores y obtener títulos. Se establecieron salas para que los jugadores inactivos se sentaran y obtuvieran títulos. Heat.net estableció una "policía de estacionamiento" para descubrir estos servidores, pero los jugadores descubrieron otras formas de ganar puntos falsamente.
Otras características incluyen el seguimiento de las clasificaciones de usuarios en páginas de perfil individuales. [16] Heat.net tenía un programa de lealtad, en el que los miembros, conocidos como "Foot Soldiers", recibían camisetas y placas de identificación de Heat.net .
Heat.net también fue el hogar de una liga de juegos universitaria llamada HeatCIGL (College Internet Game League). Los estudiantes de 1,100 escuelas registradas jugarían Quake II o Unreal Tournament en equipos que representan a sus universidades, con play-offs al final de la temporada. El equipo del campeonato recibió $ 5,000. La liga también otorgó una beca universitaria "Excelencia en el juego" de $ 5,000. [19]
En septiembre de 2000, se anunció que Heat.net y HeatCIGL cerrarían el 31 de octubre de 2000.
En junio de 2008, CNET aclamó a Heat.net como uno de los sitios web desaparecidos más grandes de la historia. [20]
Lista parcial de juegos compatibles con Heat.Net
- Títulos publicados en Sega
- 10 SEIS [21]
- Abismo fatal
- Fiesta de la carne
- Héroes voladores
- Godzilla en línea
- Net Fighter [22]
- Avión loco
- Scud: Evolución industrial [15]
- Vigilancia
- Títulos de terceros
- Age of Empires II [23]
- Era de las maravillas
- Hombres del ejército
- Hombres del ejército II [24]
- Puerta de Baldur
- Zona de batalla
- Piedra oscura
- DeathDrome
- Descendencia
- Diablo
- Duke Nukem 3D
- Obtener medieval
- Grand Theft Auto
- Héroes de poder y magia III
- Hexen II
- Kingpin: Life of Crime
- MechWarrior 2: Combate del siglo 31
- NAM
- Postal
- Terremoto [22]
- Quake II
- Magnate del ferrocarril II
- Alerta roja
- Línea roja
- Réquiem: Ángel vengador [25]
- Pecado
- Star Trek: Academia de la Flota Estelar
- No tomar prisioneros
- Aniquilación total
- Torneo irreal
- Levantamiento 2: liderar y destruir [26]
- Razas de guerra [27]
- Warcraft II: Mareas de oscuridad
- Warlords III: Reign of Heroes
Referencias
- ^ "Sega para publicar juegos en PlayStation". Próxima Generación . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. págs. 14-15.
- ^ "Sega's Bold Leap to PC". Mensual de juegos electrónicos . No. 78. Sendai Publishing. Enero de 1996. p. 22.
- ^ "Tras Sony, Sega se reestructura". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. p. dieciséis.
- ^ "Títulos de PlayStation de Sega Soft Plans". GamePro . No. 95. IDG . Agosto de 1996. p. dieciséis.
- ^ "En el estudio". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 19.
- ^ "Alien Race" . Sega Soft . Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
- ^ a b c "Cambio de imagen virtual" . Cambio de imagen virtual . Archivado desde el original el 8 de febrero de 1999 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
- ^ "Da Bomb" . SegaSoft . Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
- ^ "SegaSoft va a jugar al golf" . Gamespot .
- ^ "Puzzle Castillo" . Leyendas de aventuras . Consultado el 4 de enero de 2017 .
- ^ "GI Ant (SegaSoft) [PC - Cancelado]" . Invisible 64 . Consultado el 4 de enero de 2017 .
- ^ a b "SegaSoft Preps para E3" . Gamespot . Consultado el 4 de enero de 2017 .
- ^ "¡Vuelven las películas interactivas!". Revista Sega Saturn . No. 10. Emap International Limited . Agosto de 1996. p. 10.
- ^ "Skies [PC Dreamcast - Cancelado]" . Invisible 64 . Consultado el 4 de enero de 2017 .
- ^ a b c d Dan Elektro (septiembre de 1997). "NetPro: Subiendo la temperatura". GamePro . No. 108. IDG . pag. 24.
- ^ a b c d Svensson, Christian (junio de 1997). "Joyriding" . Próxima Generación . No. 30. Imagine Media . pag. 26.
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- ^ "SegaSoftTM trae siete nuevos títulos candentes a HEATTM" . SegaSoft . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2000 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
enlaces externos
- Sitio web oficial (ARCHIVADO)
- SegaSoft en GameFAQs
- SegaSoft en MobyGames
- SegaSoft en IGN
- Fotos del equipo de SegaSoft en el E3
- Más información sobre HeatCIGL