Virtual Boy Wario Land [a] es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para elsistema de juego Virtual Boy en 1995. Está protagonizado por Wario , un cazador de tesoros que debe encontrar tesoros y luchar contra enemigos para progresar. Wario puede saltar y cargar con su hombro como técnicas básicas, aunque también puede equipar sombreros especiales para obtener cosas como respiración de fuego y cuernos de toro. Tiene la capacidad de ingresar al fondo en ciertos puntos, haciendo uso delefecto 3D estereoscópico de la consola. Fue desarrollado por Nintendo R & D1 , que contiene una gran parte de su personal, y presenta el esquema de color rojo y negro que es estándar para los lanzamientos de Virtual Boy.
Virtual Boy Wario Land | |
---|---|
Desarrollador (es) | Nintendo I + D1 |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Hirofumi Matsuoka Hiroji Kiyotake |
Productor (es) | Gunpei Yokoi |
Diseñador (s) | Masahiro Mashimo Masani Ueda Takashi Ono |
Programador (es) | Kohta Fukui Masahiro Kawano Masaru Yamanaka |
Artista (s) | Norikatu Furuta Noriyuki Sato Yasuo Inoue |
Compositor (es) | Kazumi Totaka |
Serie | Wario |
Plataforma (s) | Chico virtual |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Recibió una recepción generalmente positiva, particularmente entre las retrospectivas. Es considerado como el mejor juego en Virtual Boy, [1] [2] [3] [4] [5] recibiendo elogios por su jugabilidad y ultilización de la profundidad 3D, y críticas por su corta duración. Sirvió de inspiración para múltiples juegos debido a su truco de fondo, incluidos Donkey Kong Country Returns y Mutant Mudds .
Como se Juega
Virtual Boy Wario Land protagoniza a Wario en una búsqueda para encontrar un tesoro en Awazon. El juego implica técnicas como saltar, cargar y lanzar enemigos y objetos. Los niveles que explora se ven desde una perspectiva de desplazamiento lateral. Tiene la capacidad de saltar al fondo en bloques especiales. De manera similar a Wario Land: Super Mario Land 3 , con la capacidad de equipar sombreros para obtener nuevos poderes, que pierde si sufre daño o muere. Estos sombreros incluyen un sombrero de águila que le permite a Wario cargar horizontalmente en el aire, un sombrero de dragón que exhala fuego y un sombrero de toro que aumenta su poder y agrega cuernos. Puede obtener un sombrero con las tres habilidades llamado King Dragon Hat. En cada etapa, Wario debe recolectar tesoros y encontrar una llave para desbloquear el elevador a la siguiente etapa. Los jugadores pueden encontrar diferentes tesoros escondidos alrededor de las etapas para aumentar su puntaje general. También hay minijuegos entre etapas en los que Wario puede apostar con el botín que ha recolectado hasta ahora. Los jugadores luchan contra jefes en ocasiones, que hacen uso del truco de fondo del juego.
Desarrollo y lanzamiento
Virtual Boy Wario Land fue desarrollado por Nintendo R & D1 y publicado por Nintendo . El juego originalmente se llamaba Wario Cruise , y aparecía con el nombre en la caja del sistema Virtual Boy y en un problema de Nintendo Power . [6] Su desarrollo contó con una gran dotación de personal de I + D1 involucrado. [7] La música y los efectos de sonido fueron compuestos por Kazumi Totaka , quien terminó su trabajo con I + D1 con ella. [8] Totaka incluye una canción llamada "Totaka's Song", que esconde en la mayoría de los videojuegos que compone. [9] Como todos los demás juegos de Virtual Boy, Virtual Boy Wario Land usa un esquema de color rojo y negro y usa paralaje , un truco óptico usado para simular 3D. [10] Fue lanzado el 27 de noviembre de 1995 en Norteamérica y el 1 de diciembre de 1995 en Japón. [11] [12]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [13] |
Famitsu | 27/40 [11] |
GamePro | 19/20 [14] |
Revista N64 | 93% [15] |
Próxima generación | [dieciséis] |
Nintendo Life | [17] |
Poder de Nintendo | 4,3 / 5,0 [18] |
Informe mundial de Nintendo | 8.0 / 10 [19] |
Revista Game Zero | 22,5 / 25 [20] |
Sistema de revistas de Nintendo | 89/100 [21] |
Videojuegos Pockett | [4] |
Virtual Boy Wario Land obtuvo críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, con la mayoría de las críticas dirigidas al hardware Virtual Boy en sí. [22] Los Angeles Times ' s Aaron Curtis encontró el juego agradable, pero no le gustó el estilo visual de la Virtual Boy. [23] Rocky Mountain News ' s Joel Easley sintieron que el uso de 3D demostró las posibilidades de la Virtual Boy. [24] GamePro ' s Wes Nihei elogió por sus efectos de sonido y calidad de los caracteres sprite, llamándolo el mejor de la plataforma. [14] Next Generation consideró que, si bien atraía a más fanáticos "incondicionales" de Mario , no era muy avanzado en comparación con los juegos de Mario más antiguos , destacando en particular que la mecánica 3D no afectaba mucho la jugabilidad. [16] Allgame ' s de Scott Alan Marriott sintieron que era una demostración de buena trucos del Virtual Boy y disfrutaron de su modo de juego. [13] Nintendo World Report ' s Neal Ronaghan disfrutaron el truco de fondo, pero creen que no lo hizo tan bien como podría explorar el concepto. [19]
La crítica retrospectiva de Virtual Boy Wario Land ha sido más favorable. Juega ' s Dave Halverson volvió a jugar Virtual Boy Wario Land menudo, elogiándolo por no conseguir tedioso para jugar. [25] Ha sido nombrado como uno de los mejores juegos en Virtual Boy por GamesRadar + , Nintendo Power y Retronauts , el último de los cuales señaló que debería ser rehecho para una plataforma diferente. [7] [26] [27] [28] Retro Gamer sintió que el truco de fondo ayudó a mejorar un juego de plataformas "tradicional". [29] ABC 's Buen juego también consideró que podía haber hecho más con sus efectos visuales, sin embargo, llamándolo el mejor juego de Virtual Boy. [10] Destructoid e IGN esperaban que fuera relanzado en la Nintendo 3DS , [30] [31] mientras que Kotaku sintió que no era apreciado cuando fue lanzado debido a su plataforma. [32] 1UP.com ' s Neal Ronaghan consideró que sirvió como demostración de lo que un juego 'tradicional' podría parecerse a las 3D trucos. [33] GameZone sintió que su entorno cavernoso ayudó al Virtual Boy a enfatizar los detalles visuales sutiles, considerando que vale la pena comprar un Virtual Boy para este juego. [34]
Virtual Boy Wario Land ' fondo truco s sirvió de inspiración para varios desarrolladores, incluyendo Retro Studios en los 2.010 Wii juego Donkey Kong Country Returns y Jool Watsham en el 2011 3DS juego Mutant Mudds . [35] [36]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Virtual Boy Wario Land: Hidden Treasures of Awazon (en japonés :バ ー チ ャ ル ボ イ イ リ オ ラ ン ド ア ワ ゾ ン の 秘宝, Hepburn : Bācharu Bōi Wario Rando: Awazon no Hihō )
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)