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Pinball virtual | |
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Desarrollador (es) | Bill Budge |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Bill Budge Nick Corea Jim Simmons |
Compositor (es) | Mark Miller |
Plataforma (s) | Génesis |
Liberación | |
Género (s) | Sistema de creación de juegos de simulación de pinball |
Modo (s) | 1-4 jugadores, alternando |
Virtual Pinball es una continuación del juego de construcción Pinball de EA de 1983del mismo autor, Bill Budge , lanzado 10 años después para Sega Genesis . De uno a cuatro jugadores pueden elegir entre 29 mesas prefabricadas o diseñar una con las herramientas de edición del juego. Las opciones de diseño incluyen diez fondos diferentes y seis temas, y un jugador puede elegir dónde se colocan los objetos, el estilo de la música y la velocidad de la pelota. Virtual Pinball carece del almacenamiento ilimitado de disquetes que utilizaba el original y de la capacidad de crear discos de autoarranque que se puedan reproducir sin el software del set de construcción.
Como se Juega
El jugador puede jugar los 29 juegos existentes, ir a los planos de planos o jugar uno de los diez juegos creados por el usuario. También permite al jugador cambiar el tema del juego, el tema de las partes, el fondo del tablero, el nivel de habilidad, la acción de la pelota y la música.
El modo Workshop permite comenzar con un juego en blanco donde se pueden colocar hasta 256 piezas en cualquier lugar del tablero. Estas partes incluyen Bumpers, Flippers, Walls, Kick Walls, Targets, Tracks, Specials, Launchers, Blasters y Grabbers. Todos estos elementos están relacionados con elementos que se encuentran en una mesa real.
Un juego comienza con cuatro bolas. La pelota se lanza presionando y manteniendo presionado el botón A, y el tiempo de espera determina la potencia del lanzamiento. Todas las aletas izquierdas están controladas por el D-pad, mientras que todas las aletas derechas están controladas por el botón C. Presionar B empujará la mesa y se puede usar junto con el D-pad para empujar en una determinada dirección.
Puntuación
Partes | Valores en puntos |
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Parachoques pequeños | 100 |
Patear paredes | 100 |
Primavera | 100 superficie superior |
Rollovers | 100 |
Disparos de honda | 100 |
Puerta unidireccional | 100 superficie superior |
Parachoques grandes | 200 |
Bola fantasma | 1,000 en el lanzamiento |
Hilandero | 1,000 por cada revolución |
Eliminar objetivos | 5,000 |
Objetivos móviles | 5,000 |
Clavijas | 5,000 |
Pistas | 5,000 a la entrada |
Agujero de gusano | 5,000 a la entrada |
Agujero de patada | 10,000 a la entrada |
Bote | 1,000,000 cuando está activo |
Referencias
- ^ a b "Información sobre la fecha de publicación" . GameFAQs . Consultado el 26 de junio de 2010 .