Estudios Climax


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Climax Estudios es una británica desarrolladora de videojuegos con sede en Portsmouth que es mejor conocido por su trabajo en el 2004 la acción juego de rol Sudeki y las de 2007 y 2009 de terror y supervivencia de video juegos de Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories desde el Silent Hill franquicia .

Historia

Climax fue fundado por Karl Jeffery el 3 de febrero de 1988. [1]

En octubre de 1998, Climax anunció el establecimiento de Climax PC Studio, un subestudio centrado en el desarrollo de juegos de computadora personal y ubicado en una oficina junto a la sede de Climax. [2] Otro estudio de este tipo, Climax Game Boy World, se lanzó durante el E3 de 1999 y se centró en el desarrollo de la familia Game Boy de dispositivos de juegos portátiles. [3] Pixel Planet, un estudio con sede en Brighton fundado en septiembre de 1999 por Tony Beckwith y Greg Michael, se asoció con Climax en noviembre de 1999 que vio a Pixel Planet convertirse en parte del grupo Climax, pasando a llamarse Climax Brighton. [4] Esto fue seguido por Nottingham.-con sede en Anthill Studios, que fue adquirido en junio de 2000 y rebautizado como "Climax Nottingham". El estudio, bajo el liderazgo continuo del fundador Paul Carruthers, fue puesto a cargo del juego Warhammer Online , basado en la franquicia Warhammer de Games Workshop . [5] [6] En este punto, los estudios principales en la sede de Fareham del grupo Climax se habían consolidado bajo "Climax Fareham". [6] El estudio Climax Brighton se trasladó a Hove en agosto de 2000. [7] Cuando el estudio Charybdis vio grandes despidos de personal en abril de 2001, Climax anunció su intención de contratar a 20 de sus antiguos empleados en el estudio de Nottingham. [8]Climax también adquirió Syrox Developments de Kingston-upon-Thames en junio de 2001. [9] En julio de 2001, Geoff Heath fue nombrado presidente de Climax . [10]

El estudio insignia de Climax Fareham se trasladó a Portsmouth , a las oficinas del centro de Gunwharf Quays , en julio de 2002, y pasó a llamarse "Climax Solent". La parte administrativa del grupo Climax permaneció en Fareham. [11] Un quinto estudio con sede en Venice, California se abrió en octubre de 2003. [12] En noviembre de 2004, Climax consolidó sus estudios de Londres y Solent con el nombre de "Climax Action" y renombró los estudios de Brighton y Nottingham como "Climax Racing". y "Climax Online", respectivamente. [13]

En 2006, Konami anunció que Climax Action estaba trabajando en la próxima entrada de la popular franquicia de juegos de terror Silent Hill después de que el equipo original detrás de la serie, el equipo de desarrollo interno de Konami, Team Silent , se hubiera disuelto. Se tituló Silent Hill: Origins y se anunció exclusivamente para PlayStation Portable . En octubre de 2007, el juego fue lanzado con críticas positivas. [14] En 2008 siguió una versión del juego para PlayStation 2 .

El estudio de Climax en Kingston se cerró en febrero de 2008, dejando la sede de Portsmouth como el único estudio restante. [15]

En 2009 se anunció que Climax estaba trabajando en otro juego de Silent Hill para la consola Wii de Nintendo titulado Shattered Memories . [16] El juego fue anunciado como una nueva versión del juego original de Silent Hill , aunque se utilizó el término "re-imaginar" para enfatizar que iba a proporcionar una experiencia completamente nueva. También se anunciaron versiones posteriores para PlayStation 2 y PlayStation Portable.

En los últimos años, Climax ha desarrollado y publicado varios títulos de realidad virtual, incluidos Lola y The Giant (que se presentó en el evento I / O'17 de Google), Bandit Six , Gun Sight , DCL: The Game [17] [18] y Dirt Rally 2.0 que fue co-desarrollado con Codemasters . [19]

En 2007, tras un rumor que circulaba por la industria sobre una posible empresa, Jeffrey confirmó que había poseído el 100% de las acciones del estudio, negando cualquiera de los rumores sobre una adquisición. [20] El estudio sería luego adquirido por Keywords Studios en abril de 2021 por 47 millones de libras esterlinas . [21]

Antiguas filiales de desarrollo

  • Climax PC Studio - Establecido en octubre de 1998.
  • Climax Game Boy World: establecida en julio de 1999.
  • Climax Racing (Climax Brighton) - Anteriormente Pixel Planet; la sociedad entró en septiembre de 1999. Vendida a Buena Vista Games en septiembre de 2006 y luego renombrada a Black Rock Studio . [22]
  • Climax Online (Climax Nottingham) - Anteriormente Anthill Studios; adquirido en junio de 2000.
  • Climax Kingston - anteriormente Syrox Developments; adquirido en junio de 2001. Cerrado en febrero de 2008.
  • Climax Action (Climax Fareham y Climax London) - Consolidado en noviembre de 2004.

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ "Climax celebra su 15 cumpleaños con planes de expansión" . Clímax . 3 de febrero de 2003. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2004.
  2. ^ "Perfil" . Clímax . Archivado desde el original el 8 de mayo de 1999.
  3. ^ "Servicios" . Clímax . Archivado desde el original el 8 de mayo de 1999.
  4. ^ "Tony Beckwith y Greg Michael para unirse a Climax Group" . Clímax . 7 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2003.
  5. ^ Hong, Quang (12 de junio de 2000). "Climax adquiere hormiguero" . Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de abril de 2020 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  6. ^ a b "Adquisición de Anthill Studios por parte del Climax Group" . Clímax . 12 de junio de 2000. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2003.
  7. ^ "Climax Brighton se traslada a un nuevo estudio de alta tecnología" . Clímax . 22 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2003.
  8. ^ "Climax promete vida después de Caribdis" . Clímax . 24 de abril de 2001. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2003.
  9. ^ Bramwell, Tom (12 de junio de 2001). "Climax Group traga Syrox entero" . Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de abril de 2020 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  10. ^ "Climax nombra nuevo presidente" . Gamasutra . 17 de julio de 2001. Archivado desde el original el 10 de abril de 2020 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  11. ^ "Climax para abrir una nueva planta de producción" . Clímax . 1 de julio de 2002. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2003.
  12. ^ Jenkins, David (15 de octubre de 2003). "Climax abre nuevo departamento de sonido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de abril de 2020 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  13. ^ Fahey, Rob (29 de noviembre de 2004). "Climax cambia el nombre de los estudios en" fusión virtual " " . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2021 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  14. ^ "Silent Hill: Orígenes para revisiones de PSP" . Metacrítico . Archivado desde el original el 25 de enero de 2020 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  15. ^ Personal de MCV (1 de febrero de 2008). "Climax Kingston cerrado" . MCV / Desarrollar . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  16. ^ Fahey, Mike (6 de abril de 2009). "Silent Hill: Shattered Memories vuelve a hacer Wii, PS2 y PSP" . Kotaku . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  17. Santa Maria, Alex (28 de agosto de 2019). "Por qué THQ Nordic fue la estrella sorpresa de Gamescom 2019" . GameRevolution . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  18. ^ Barker, Sammy (19 de agosto de 2019). "Hay una Champions League de drones, y ahora hay un juego" . Empuje Cuadrado . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  19. ^ Precio, Dan. "DIRT RALLY 2.0" . Estudios Climax . Archivado desde el original el 29 de julio de 2020 . Consultado el 29 de julio de 2020 .
  20. ^ Martin, Matt (20 de diciembre de 2007). "Climax derriba los rumores de adquisición" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  21. ^ Partis, Danielle (22 de abril de 2021). "Keywords adquiere Climax por hasta £ 43 millones" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 22 de abril de 2021 . Consultado el 22 de abril de 2021 .
  22. ^ Michael French (6 de julio de 2007). "Studio da a conocer una nueva identidad" . MCV . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2007 . Consultado el 1 de julio de 2009 .

enlaces externos

  • Página web oficial
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