Voldo | |
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Carácter Soulcalibur | |
Primera impresión | Soul Edge (1995) |
Diseñada por | Aya Takemura ( Soulcalibur II-IV ) Takuji Kawano ( Soulcalibur II-IV ) |
Información en el universo | |
Estilo de lucha | Autodidacta contorsionismo |
Arma |
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Origen | Palermo , Reino de Sicilia |
Nacionalidad | siciliano |
Voldo (ヴ ォ ル ド, Vorudo ) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Soulcalibur . Creado por la división Project Soul de Namco , apareció por primera vez en Soul Edge y más tarde en todos los juegos de la serie Soulcalibur con la excepción de Soulcalibur Legends . Su imagen se ha utilizado para mercancías relacionadas con la serie, que van desde peluches hasta muñecos de acción. Voldo no tiene ningún diálogo hablado en ningún título de la serie, en su lugar gime o sisea profundamente mientras lucha contra un oponente.
Como personaje presentado en Soul Edge , las armas de Voldo, los katares de dos manos diseñados para ser únicos entre las otras armas del juego, se seleccionaron antes que otros elementos del personaje. Su diseño y concepto se construyeron luego para girar en torno a él, comenzando con el género, luego las medidas físicas y, por último, los detalles de fondo. Durante el desarrollo de Voldo, se consideraron varios diseños alternativos, que iban desde un hombre calvo, de pelo largo con perilla hasta un noble rico que empuñaba un katar en la mano derecha y una hoz en la izquierda. [1] Después de que su apariencia y movimiento fueron desarrollados por un artista conceptual , [2] su personaje fue renderizado como un modelo 3D.por un equipo de diseño que trabajó exclusivamente en él. [3] Durante esta fase, el equipo trabajó además con los creadores de la historia de Soul Edge , refinando el papel del personaje en la trama según fuera necesario durante el desarrollo. [4]
A diferencia de otros personajes de la serie, la mayoría de los movimientos de Voldo se crearon a partir de la imaginación de Naotake Hirata y no de la captura de movimiento . [5] Sin embargo, el jefe del departamento de captura de movimiento de Team Soul, Kento Kojima, notó que un actor en particular que trabajaba con ellos era muy flexible y capaz de imitar a Voldo. Impresionado, Kojima lo utilizó en sesiones de captura de movimiento para algunas de las animaciones del personaje para Soulcalibur III , declarando en una entrevista posterior, "Me asombró que un ser humano realmente pudiera moverse así. Dejó una gran impresión en mí. Probablemente puedas "No digo qué parte es la captura de movimiento y qué fue animada a mano por nuestro animador". [2]
Voldo era la mano derecha del comerciante de armas italiano Vercci, también conocido como el Mercader de la Muerte . Vercci deseaba que Soul Edge formara parte de su colección de armas raras, y Voldo se situó al frente de las expediciones en su búsqueda, contratando incluso los servicios del temido capitán español Cervantes de León , y más tarde acompañó a Vercci cuando decidió tomar el buscar personalmente. Cuando llegó la noticia de que las guerras italianas estallaron en Italia y que las posesiones de Vercci fueron los primeros objetivos, Vercci se enojó y trasladó su flota, su única posesión restante, a una isla deshabitada frente a la costa de Sicilia.. Después de que se completó la construcción de la bóveda de Vercci, Voldo recibió instrucciones de matar a los marineros que habían ayudado en la construcción para evitar que se revelara la ubicación del Money Pit de Vercci . Voldo permanecería sellado bajo tierra, volviéndose ciego y loco en el proceso. Se convirtió en el guardián de la tumba y comenzó a matar a los que se aventuraban a robar, lo que llevó a que los rumores de la isla, sus tesoros y su "guardián fantasma" se extendieran por todo el mundo. Años más tarde, Voldo escucharía la voz de su maestro ordenándole que buscara Soul Edge una vez más, haciéndolo salir de la tumba.
En la secuela Soulcalibur , la búsqueda de Voldo de Soul Edge terminó en un fracaso, y regresó para encontrar Money Pit inundado por una tormenta. Después de salvar lo que pudo, Voldo permaneció en la bóveda, para luego resurgir del pozo siguiendo a una mujer con la esencia de Soul Edge, Ivy , quien trató de encontrar pistas en la espada por sí misma. En Soulcalibur II , Voldo regresa al Money Pit después de tomar la katana de Yoshimitsu , confundiéndola con Soul Edge debido a su aura maligna. Voldo se dio cuenta de que no era Soul Edge y emprendió una nueva búsqueda, recogiendo sus fragmentos en el camino.
Su perfil en Soulcalibur III revela que durante una de sus visitas periódicas al Pozo , Voldo encontró la tumba saqueada y la espada que confundió con Soul Edge robada junto con los fragmentos que recogió en sus viajes. Dado que los ladrones aparentemente estaban interesados en Soul Edge, decidió rastrearlos y obligarlos a revelar cualquier información que pudieran poseer sobre la espada. También se dio cuenta de que finalmente iba a morir y dejar el pozo sin protección, por lo que también comenzó a buscar un sucesor digno. Durante los eventos previos a Soulcalibur IV, Voldo logró localizar Soul Edge en Ostrheinsburg, descansando en las manos del Azure Knight. Después de finalmente reclamar Soul Edge para su maestro, una voz familiar le habló, indicándole que protegiera Soul Edge. Sin embargo, la voz no pertenecía a Vercci, sino a Soul Edge, que asumió su forma en la mente de Voldo. Pero después de que se liberó de esta ilusión, Voldo regresó al pozo para encontrarlo saqueado. Luego se enfureció y asesinó a todos los ladrones para devolver los tesoros. Diecisiete años después, Voldo una vez más sirvió a Nightmare, que se había disfrazado de Graf Dumas.
En la nueva línea de tiempo de Soulcalibur VI , Voldo protegió despiadadamente la colección de Vercci, pero se aventuró a salir del Money Pit para recuperar las notas de su maestro que fueron robadas por Ivy.
En agosto de 2003, Todd McFarlane Productions lanzó una escultura de Voldo entre un conjunto de cinco basadas en personajes de Soulcalibur II . La figura inmóvil se inspiró en su atuendo principal y medía seis pulgadas de alto con una base. [6] En 2006, Namco lanzó una figura de Voldo como parte de un set de Soulcalibur III basado en su obra de arte promocional para el juego. Si bien no es posable, la figura de PVC venía con tres armas intercambiables para que la sostuviera; [7] Más tarde se lanzó una versión de color alternativo en un conjunto secundario. [8]
El atuendo de Voldo y el estilo de lucha inusual ha sido una fuente de discusión sobre el personaje por parte de varias fuentes. En el libro Trigger Happy , Steven Poole lo describió como "un triunfo de la representación icónica o pictórica", comparándolo con el personaje abstracto Pac-Man . [9] Game Chronicles describió a Voldo como "ese tipo está enfermo ... en más de un sentido". [10] PlayStation Magazine describió a Voldo como "nada si no el maestro de lo extraño". [11] El crítico de Game Vortex, Robert Perkins, lo describió como "un guerrero que puede describirse mejor como un artista marcial / contorsionista que se encuentra con Edward Scissorhands ". [12] La revista oficial de PlayStation de EE. UU. Lo mencionó en su artículo "Personajes con carácter", citándolo como uno de los favoritos del personal, pero también por su rareza. [13] El New York Times lo describió como "quizás el personaje más extraño que haya aparecido en este género", y señaló la similitud entre sus movimientos y un bailarín go-go . El artículo luego agregó después de una discusión sobre su atuendo y armamento "el personaje es un pastiche de todos los estereotipos satanistas imaginables. ¿Por qué Jerry Falwell no estáliderando una campaña anti-Soul Calibur?" [14]
En una encuesta de 2002 realizada por Namco antes del lanzamiento de Soul Calibur II con respecto a su personaje favorito, Voldo ocupó el tercer lugar, con el 13% de la cuenta. [15] Voldo ocupó el cuarto lugar en el artículo "Los 11 mejores luchadores de SoulCalibur" de UGO.com , afirmando: "Voldo está aquí porque es un luchador de primer nivel que también es un contorsionista muy hábil y un fetichista de S&M ". [16] IGN enumeró a Voldo como uno de los diez mejores luchadores de la serie en el número cuatro, diciendo: "Voldo nos asusta. No es tanto un hombre como una masa retorcida de músculos retorcidos, todo envuelto y mantenido unido en el puesto 16. -Equipo de esclavitud del siglo ... Incluso un luchador que se prepara para todos los posibles oponentes ha tenido en cuenta el conjunto de movimientos único de Voldo." [17] GameDaily lo clasificó como el número dos en su artículo "Los 10 personajes más feos del juego", destacando su falta de ropa y describiéndolo como un "espectáculo de fenómenos de un solo hombre, simple y llanamente". [18] En otro artículo, enumeraron al "luchador poco ortodoxo" como uno de los 25 mejores arquetipos de videojuegos, citando a Voldo como un ejemplo de esto debido a su estilo extravagante y difícil control. [19] Fue listado número cinco en la revista de juegos holandesa poder ilimitado ' s 'Top 5 personajes para Espontáneamente Causa Suicidal Tendencies' debido a su apariencia y alta velocidad, ataques impredecibles. [20] Ocupó el primer lugar en la lista de UGO Networks de los "25 italianos más memorables en los videojuegos".[21] Complex enumeró los 20 mejores personajes de la serie, clasificándolo como el cuarto mejor personaje. [22]