Ken Silverman (nacido el 1 de noviembre de 1975) es un programador de juegos estadounidense , más conocido por escribir el motor Build . Fue más notablemente utilizado por Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood y más de una docena de otros juegos a mediados o finales de la década de 1990.
Ken Silverman | |
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Nació | |
Ocupación | Programador de juegos |
Conocido por | Motor de construcción , el laberinto de Ken , Voxlap |
Sitio web | http://advsys.net/ken/ |
Una vez considerado el principal rival de John Carmack (luego sucedido por Tim Sweeney ), [1] Silverman comenzó a trabajar en el motor Build en algún momento antes de su primer semestre en la Universidad de Brown en 1993, bajo un contrato con Apogee Software . A raíz de Duke Nukem 3D y otros juegos de motor de construcción, Silverman abandonó la industria de los juegos comerciales.
Silverman ha sido CTO y cofundador de Ardfry Imaging, LLC responsable de la herramienta de compresión PNG PNGOUT. Es el fundador y científico informático jefe de VOXON , creadores del sistema de juegos arcade 3D holográfico Voxiebox .
Proyectos
El laberinto de Ken
Laberinto de Ken es un shooter en primera persona juego de video codificado por Silverman. Fue lanzado originalmente en 1993 como shareware por Epic MegaGames . El código fuente del proyecto e incluso versiones anteriores se pueden encontrar ahora en el sitio web de Silverman. [2]
Construir motor
El motor de construcción es un motor de disparos en primera persona creado por Ken Silverman para 3D Realms de 1993 a 1996. El motor se usó en varios juegos populares de la época, y su código fuente fue lanzado el 20 de junio de 2000. [3] Poco después de que el código fuente de Duke Nukem 3D fuera lanzado en 2003, Silverman agregó el renderizador Polymost a Build motor. De 2006 a 2011 creó un prototipo de un sucesor del motor, titulado Build2 . Lanzó sus borradores para el motor el 7 de marzo de 2018.
Voxlap
En 2000, Silverman comenzó a trabajar en Voxlap, un motor gráfico impulsado por voxel . [4] Además del motor, se produjo una demostración tecnológica impulsada por Voxlap en cooperación con Tom Dobrowolski . Desde 2003, el desarrollo del motor ha sido bastante estático: el código fuente del motor fue lanzado por Silverman en 2005, [5] permitiendo derivados comerciales con permiso. [6] Ace of Spades , un juego de disparos multijugador en línea de 2011, se desarrolló a partir del motor Voxlap.
Otros proyectos
Otras creaciones de Silverman incluyen el archivador de archivos ZIP KZIP, el entorno de programación EVALDRAW y el optimizador de tamaño de archivo PNG PNGOUT. En 2006, Ardfry Imaging, una pequeña empresa cofundada por Silverman en 2005, lanzó una versión basada en GUI de PNGOUT conocida como PNGOUTWin [7] .
Voxiebox
A principios de 2013, Silverman se incorporó a Voxon Photonics como científico informático jefe. Su función es principalmente la de programar el motor de gráficos volumétricos para Voxiebox, una pantalla volumétrica de superficie barrida que Voxon describe como "el primer sistema de juegos arcade holográfico del mundo". El Voxiebox es capaz de generar puntos de luz dentro de un volumen de espacio y, al hacerlo, permite la creación de experiencias de juego multijugador en 3D que se pueden ver desde cualquier ángulo sin gafas especiales. [8] [9]
Referencias
- ^ "Respuestas de John Carmack" . Slashdot . 1999-10-15 . Consultado el 10 de diciembre de 2015 .
- ^ "La página oficial del Laberinto de Ken" . advsys.net .
- ^ "Página del motor de construcción de Ken Silverman" . advsys.net .
- ^ Jason Johnson (24 de julio de 2013). "Conoce al vóxel, el primo perdido del píxel, y por qué se convirtió en Betamax de los videojuegos" . Mata a la pantalla .
- ^ "Código fuente de Voxlap Engine" . El sitio web de Ken Silverman .
- ^ "Notas del motor Voxlap" . advsys.net .
- ^ "Página de inicio de PNGOUTWin" . ardfry.com .
- ^ "página de facebook de voxiebox" . facebook.com . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2014.
- ^ "Ahora es tu oportunidad de hacer un holograma casero" . Placa base . 23 de octubre de 2015.
enlaces externos
- Página web oficial
- Una entrevista con Silverman
- Hoja de antecedentes de MobyGames sobre Silverman
- "Entrevista heredada" de 3D Realms con Silverman
- Ardfry Imaging, LLC - Silverman es CTO y cofundador de Ardfry
- Tutorial PNGOUT
- Entrevista con juegos clásicos de DOS
- [1] - Entrevista con el padre de Silverman