Caminante (videojuego)


Walker es unvideojuego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis para Amiga en febrero de 1993. El jugador controla un robot bípedo y tiene la tarea de matar a los enemigos que avanzan en etapas ambientadas en múltiples períodos de tiempo. El desarrollo del juego comenzó después del lanzamiento de Blood Money , pero se eliminó en 1990 porque el juego no se estaba armando. A finales de año, el desarrollo se había reiniciado con un rediseño, inspirado en los sprites originalmente destinados a Blood Money . Ian Dunlop y Neill Glancy diseñaronel juego, y Raymond Usher escribió su banda sonora. El juego fue lanzado con críticas positivas y elogios dirigidos a los gráficos y el sonido del juego, pero los críticos criticaron la repetitividad del juego. Amiga Power lo clasificó entre los 100 mejores juegos de Amiga de 1993.

Walker es un juego de disparos de desplazamiento lateral horizontal que utiliza gráficos de computadora en 2D . El jugador controla un robot bípedo para avanzar a través de las cuatro etapas del juego, cada una de las cuales consta de dos niveles: 1944 Berlín , 2019 Los Ángeles , Oriente Medio contemporáneo y 2420 Tierra durante "La Gran Guerra". [1] [2] A lo largo de los niveles, el jugador usa las ametralladoras del robot para derrotar a las oleadas de infantería, tanques y aeronaves enemigas; [1]el jugador avanza al siguiente nivel al matar a todos los enemigos. Cuando se disparan las armas del robot, el indicador de temperatura aumenta; cuando se sobrecalientan, las pistolas deben enfriarse durante un breve período de tiempo antes de su uso posterior. [2] El jugador tiene la capacidad de bloquear a los enemigos con sus misiles. El escudo del robot actúa como la salud del jugador y se agota cuando los enemigos atacan al robot. Cuando se destruye el mecanismo, el jugador pierde una vida; cuando se pierden las tres vidas, el juego termina . [2] [3] Al final de cada nivel, el jugador debe derrotar a un jefe . [4] A diferencia de la mayoría de los juegos de desplazamiento lateral, Walker se controla de derecha a izquierda.[1] El juego presenta dos niveles de dificultad : fácil y arcade. Solo las dos primeras etapas se pueden jugar en modo fácil. [5]

El fundador de DMA Design , David Jones , comenzó a desarrollar Walker tras el lanzamiento de Blood Money en 1989. [6] [7] La ​​inspiración para el mecanismo del juego se originó en un sprite de Lemmings (1991) diseñado originalmente para Blood Money . [8] Los gráficos y la animación de Walker fueron diseñados por Scott Johnston, quien más tarde trabajó en Hired Guns (1993). Johnston, un trabajador independiente en ese momento, escribió un pequeño programa para colocar correctamente la cabeza del caminante en su posición, que luego podría modificarse en Deluxe Paint .. [6] A principios de 1990, Jones desechó a Walker porque el diseño no encajaba y comenzó a desarrollar un nuevo juego llamado Gore. ; [9] esto pronto fue descartado. [10] Tras la finalización de los puertos Commodore 64 y TurboGrafx-16 de Shadow of the Beast , Jones contrató a Ian Dunlop y Neill Glancy para continuar trabajando en Walker ; Glancy rediseñó el juego. [11] Raymond Usher escribió la banda sonora del juego. [2]

Dunlop había estado buscando trabajo por contrato cuando Jones lo contrató. Glancy estaba trabajando en una tienda de informática en Escocia cuando conoció a Dunlop, quien estaba trabajando en Walker en ese momento. "Había estado trabajando en juegos y proyectos de pixel art durante algunos años, así que me ofrecí a crear un conjunto completo de gráficos de nivel para el juego", dijo Glancy. [12] The Terminator (1984) y Akira (1988) influyeron en el trabajo de diseño de Glancy, que describió como "los gráficos de píxeles más complejos que jamás había hecho", debido a la adición de desenfoque de movimiento e iluminación dinámica . [12]Si bien Jones quedó impresionado con los diseños de Glancy, seleccionó diseños alternativos del departamento de arte de DMA Design porque Glancy no era un empleado. [12]


En el juego, el jugador controla un robot bípedo para avanzar a través de varias etapas y defenderse de los enemigos, que intentan bajar los escudos del robot.
Cuando se juega en sistemas Amiga avanzados , como el Amiga 4000 (en la imagen) , Walker tiene características adicionales, como un discurso entre el robot del jugador y su sede. [12]