La escena de Warez , a menudo denominada The Scene , [1] es una comunidad clandestina de personas que se especializan en la distribución de " warez ": material protegido por derechos de autor, incluidos programas y series de televisión, películas, música, videos musicales, juegos, aplicaciones, libros electrónicos y pornografía. La escena está destinada a estar oculta al público, solo se comparte con aquellos dentro de la comunidad. Sin embargo, como los archivos se filtraban comúnmente fuera de la comunidad y su popularidad crecía, algunas personas de The Scene comenzaron a filtrar archivos y cargarlos en hosts de archivos, torrents y ed2k .
The Scene no tiene un liderazgo central, ubicación u otras convenciones organizativas. Los propios grupos crean un conjunto de reglas para cada categoría de Escena (por ejemplo, MP3 o TV) que luego se convierte en las reglas activas para codificar material. Estos conjuntos de reglas incluyen un conjunto rígido de requisitos que los grupos de warez (abreviado como "grps") deben seguir al publicar y administrar el material. Los grupos deben seguir estas reglas cuando cargan material y, si el lanzamiento tiene un error técnico o rompe una regla, otros grupos pueden " bombardear " (marcar como contenido malo) el lanzamiento. Los grupos están en constante competencia para obtener lanzamientos lo más rápido posible, aunque no hay recompensas reales por su trabajo (excepto por el acceso a The Scene). Apareciendo por primera vez en la época de los BBS , The Scene se compone principalmente de personas que tratan y distribuyen contenido multimedia para el que se requieren habilidades especiales y software avanzado.
Historia
La escena warez comenzó a surgir en la década de 1970, utilizada por los predecesores de los grupos de ingeniería inversa y craqueo de software . Su trabajo se puso a disposición en sistemas de tablones de anuncios de gestión privada (BBS). [2] Las primeras BBS se ubicaron en los Estados Unidos, pero empezaron a aparecer juntas similares en Canadá, el Reino Unido, Australia y Europa continental. En ese momento, configurar una máquina capaz de distribuir datos no era trivial y requería cierta cantidad de habilidad técnica; esto generalmente se asumió como un desafío técnico. Los BBS generalmente alojaban varios megabytes de material, y las mejores placas tenían varias líneas telefónicas y hasta cien megabytes de espacio de almacenamiento, un gasto considerable en ese momento. [3] Los lanzamientos fueron principalmente juegos y software posterior.
A medida que el mundo del desarrollo de software evolucionó para contrarrestar la distribución de material, y a medida que el software y el hardware necesarios para la distribución estuvieron disponibles para cualquiera, The Scene se adaptó a los cambios y pasó de una distribución simple a una resolución real de restricciones de copia y no comerciales Ingeniería inversa. [2] A medida que surgieron muchos grupos de personas que querían hacer esto, se hizo evidente un requisito para la promoción de grupos individuales, lo que provocó la evolución de la escena artística , que se especializó en la creación de arte gráfico asociado con grupos individuales. [4] Los grupos promoverían sus habilidades con software cada vez más sofisticado y avanzado, arte gráfico y más tarde también música ( demoscene ). [5]
Las subcomunidades (artscene, demoscene, etc.), que no estaban haciendo nada ilegal, finalmente se ramificaron. Los programas que contienen el material promocional del grupo (codificación / presentaciones gráficas / musicales) evolucionaron para convertirse en programas separados distribuidos a través de The Scene y fueron apodados Intros y más tarde Cracktros .
La demoscene se hizo especialmente fuerte en Escandinavia , donde se celebran reuniones anuales. [6]
Procedimiento de liberación
Al publicar material, los grupos primero deben codificar correctamente para no ser bombardeados, lo que se muestra como una señal de advertencia para los usuarios potenciales. Después de la codificación, cargan los archivos en un sitio superior , un servidor FTP donde se originan todos los archivos. Cuando se completa la carga, ejecutan un comando que hace que el nombre y la categoría del lanzamiento se anuncien en el canal de IRC del sitio superior . Este servidor FTP e IRC están ocultos y cerrados al público. Los nuevos lanzamientos también se anuncian 0 segundos (es decir, segundos a minutos después de la escena oficial previa) en varios sitios web públicos. [7] Esto se denomina lanzamiento "previo". Una vez hecho esto, todos los demás lanzamientos del mismo material se anotan como duplicados ("duplicados"). Sin embargo, si hay un error técnico o el archivo rompe el conjunto de reglas para la categoría, la versión "pre" original será destruida. Luego, otros grupos codifican el mismo material y lo publican con una etiqueta "ADECUADO" en el nombre del archivo. El mismo grupo puede volver a codificar el archivo, con la nueva versión marcada como "REPACK". Si el problema fue con algo que no sea el contenido principal, el mismo grupo puede publicar una "solución", etiquetada como "DIRFIX", "NFOFIX", etc., según corresponda.
Cada lanzamiento en The Scene consta de una carpeta que contiene el material (a veces dividido en partes RAR ), más un archivo NFO y SFV . El NFO es un archivo de texto que tiene información esencial sobre los archivos codificados, incluido el motivo de la bomba nuclear si el archivo es una versión CORRECTA o REPACK. Un archivo NFO sólido puede contener la declaración de misión de un grupo, los requisitos de contratación, los saludos y la información de contacto; muchos grupos tienen una plantilla de arte ASCII estándar para el archivo, y los más prolíficos exhiben ejemplos artísticos elaborados. El archivo SFV utiliza sumas de verificación para garantizar que los archivos de una versión estén funcionando correctamente y no hayan sido dañados o manipulados. Esto generalmente se hace con la ayuda de un ejecutable externo como QuickSFV o SFV Checker. El no incluir un archivo NFO o SFV en el comunicado generalmente resultará en una bomba nuclear, ya que estos son componentes esenciales del estándar de warez al que se adhiere The Scene.
En 2012, The Scene tenía más de 100 grupos activos lanzando material. Cada día se realizan más de 1.000 liberaciones, con un total acumulado de más de cinco millones de liberaciones hasta 2012. [8] [9]
Crackers e ingenieros inversos
El craqueo ha sido el elemento central de The Scene desde sus inicios. Esta parte de la comunidad de The Scene se especializa en la creación de cracks de software y keygens . El desafío de descifrar y realizar ingeniería inversa de software complicado es lo que lo convierte en una atracción. [10] El grupo de craqueo de juegos SKIDROW lo describió de la siguiente manera en uno de sus archivos NFO: [11]
Tenga en cuenta que hacemos todo esto, porque podemos y porque nos gusta la emoción de ganarnos a los demás grupos competidores. Absolutamente no hacemos todos estos lanzamientos, para complacer al usuario general que prefiere gastar su dinero en actualizar al último hardware y ve los lanzamientos de escena como una fuente para jugar todos estos juegos de forma gratuita. Disfruta jugando y recuerda si te gusta, ¡apoya al desarrollador!
El grupo de extracción de juegos MYTH lo expresó de la siguiente manera en sus archivos NFO: [12]
Hacemos esto solo por DIVERSIÓN. Estamos en contra de cualquier lucro o comercialización de la piratería. Nosotros no difundimos ningún comunicado, otros lo hacen. De hecho, COMPRAMOS todos nuestros juegos con nuestros propios esfuerzos, ganados y trabajados con esfuerzo. Que es de nuestros propios trabajos de la vida real fuera de la escena. Como nos encantan los juegos originales. Nada supera a un original de calidad. "Si te gusta este juego, CÓMPRALO. ¡Nosotros lo hicimos!"
David Grime, ex miembro de DrinkOrDie , describe la motivación de la escena warez de la siguiente manera: "Se trata de estatura. Solo están tratando de hacerse un nombre por sí mismos sin otra razón que la autogratificación". [13] [14]
Ver también
- Aspectos legales del intercambio de archivos
- infracción de copyright
- Introducción de crack
- Tablero FXP
- Topsite
- Estándar (warez)
- La escena - miniserie
- Cómo la música se volvió gratuita - libro de Stephen Witt
- Lista de grupos de warez
- SCA (virus informático) : primer virus informático para el Commodore Amiga, creado por Swiss Cracking Association [15]
- Crepúsculo : discos warez prensados vendidos en los Países Bajos a finales de los noventa con lanzamientos de escenas
- I Am ... (álbum de Nas) - uno de los primeros lanzamientos de grandes sellos discográficos que se filtra ampliamente utilizando tecnología MP3.
Referencias
- ^ Walleij, Linus (1998). "Capítulo 5 - Subcultura de las subculturas" . Los derechos de autor no existen (PDF) . Traducido por Øien, Daniel A.
The Scene (S mayúscula) es así una etiqueta para el gran grupo de usuarios que intercambian programas (principalmente juegos) y también los llamados demos.
- ^ a b "La historia de la escena de Warez (inconclusa)" . Consultado el 7 de julio de 2012 .
- ^ McCandless, David (abril de 1997). "Guerras de Warez" . Cableado . Consultado el 6 de junio de 2009 .
- ^ "historia de la escena" . Consultado el 6 de junio de 2009 .
- ^ El documental de BBS - PELÍCULA
- ^ "ASSEMBLY Summer 2011 - El festival informático más grande de Finlandia en Helsinki" . 2011.
- ^ "NFORush.net - Pre-Anuncia" .
- ^ "PreDB.in" .
- ^ YUNOLEECH (3 de junio de 2012). "Base de datos con 5 millones de lanzamientos-YUNOLEECH" . SceneNotice.org .
pre base de datos con alrededor de 5 millones de versiones
- ^ Craig, Paul; Honick, Ron (abril de 2005). "Capítulo 4: Agrietamiento" . En Burnett, Mark (ed.). Piratería de software al descubierto: secretos del lado oscuro revelados . Estados Unidos de América: Syngress Publishing. pag. 63 . doi : 10.1016 / B978-193226698-6 / 50029-5 . ISBN 1-932266-98-4. Lay resumen .
Para muchos, es el desafío del juego; tratando de derrotar la tecnología diseñada específicamente para detenerlos. Para otros, hay un incentivo financiero significativo involucrado. Muchas operaciones de falsificación del mercado negro emplean crackers para eliminar la protección contra copia de los títulos de software, lo que permite copiar y vender el material. El craqueo se toma muy en serio y es el papel más respetado en la escena del grupo warez.
- ^ Trainz.Simulator.12.Nfo.Fix-SKIDROW , 2011-04-18
- ^ Yager.DVDRiP-MYTH , 2003-09-25
- ^ Lee, Jennifer (11 de julio de 2002). "Piratas en la Web, Botín en la Calle" . The New York Times .
- ^ Chandra, Priyank (2016). "Orden en la escena de Warez". Actas de la Conferencia CHI 2016 sobre factores humanos en sistemas informáticos - CHI '16 . págs. 372–383. doi : 10.1145 / 2858036.2858341 . ISBN 9781450333627.
- ^ "La colección Movers, parte 2" . tienes papeles? . 2016-01-27.
SCA envía software antivirus personalizado para proteger a sus amigos de su propio virus SCA
Otras lecturas
- Rau, Lars (22 de octubre de 2004). Phänomenologie und Bekämpfung von "Cyberpiraterie": eine kriminologische und kriminalpolitische Analyse [ Fenomenología y lucha contra la "piratería cibernética": análisis de la política criminal y criminológica ] (Ph.D.) (en alemán). Justus-Liebig-Universität. ISBN 3-86537-246-5. Consultado el 27 de julio de 2013 .
- van der Wal, Jan Adriaan (2009). El "ascenso" y la "caída" de la escena MP3: una organización global y virtual - Un análisis organizativo, social, relacional y tecnológico (Tesis).
- Huizing, Ard; van der Wal, enero A. (6 de octubre de 2014). "Explicando el ascenso y la caída de la escena MP3 de Warez: una cuenta empírica desde el interior" . Primer lunes . 19 (10). doi : 10.5210 / fm.v19i10.5546 . ISSN 1396-0466 .
- Hitzler, R., Niederbacher, A. (2010). Leben in Szenen: Formen Juveniler Vergemeinschaftung Heute [ Vivir en escenas. Formas de comunidades juveniles ] (en alemán). VS Verlag für Sozialwissenschaften GmbH. ISBN 9783531925325. Consultado el 23 de junio de 2013 .CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- Sockanathan, Andrew (2011). Deseo digital y música grabada: OiNK, Mnemotechnics and the Private BitTorrent Architecture (Ph.D.). Goldsmiths, Universidad de Londres, Centro de Estudios Culturales.
- Wasiak, Patryk (15 de abril de 2014). " " Amis y Euros. "Importación de software y contactos entre escenas de craqueo europeas y americanas" . Pantalla ancha (1–2).
- Ernesto (20 de febrero de 2009). "Anakata explica en la corte cómo funciona 'la escena'" .
- Wasiak, Patryk (2012). " ' Illegal Guys'. Una historia de las subculturas digitales en Europa durante la década de 1980" . Zeithistorische Forschungen / Estudios de historia contemporánea, Online-Ausgabe . 9 (2): 257–276.
- Mueller, Gavin (2014). "La ecología social de la piratería de software temprana" . Presentación en la conferencia de la Asociación de Estudios Culturales de 2014 en Salt Lake City.
- Stephen Witt, How Music Got Free: The End of an Industry, the Turn of the Century, and the Patient Zero of Piracy , Viking (16 de junio de 2015), tapa dura, 304 páginas, ISBN 978-0525426615
- Maher, Jimmy (2012). "Capítulo 7: La escena". El futuro estaba aquí: el comodoro Amiga . La prensa del MIT. ISBN 9780262017206.
- Maher, Jimmy (1 de enero de 2016). "La vida de un pirata para mí, parte 2: la escena" . El anticuario digital .
enlaces externos
- Historial de escenas en video en YouTube
- The Recollection Magazine - Recuerdos de la primera escena.
- Ultimate C64 Scene Mag Archive : colección de discos C64 y revistas de papel.