La escena del arte de ordenador , o simplemente artscene , es la comunidad interesada y activa en la creación de obras de arte por ordenador .
Arte informático temprano
La historia del arte por computadora es anterior a la escena del arte por computadora durante varias décadas, y los primeros experimentos tuvieron lugar a principios de la década de 1950. Los dispositivos como trazadores y teletipos se usaban comúnmente en lugar de pantallas de visualización de video. Los primeros precursores del arte ASCII se pueden encontrar en el arte RTTY , es decir, imágenes creadas por entusiastas de la radioafición con teleimpresores que utilizan el código Baudot .
En los primeros días de las microcomputadoras , lo que se podía mostrar en una pantalla de visualización de video típica se limitaba a texto simple y llano, como el que se encuentra en el conjunto de códigos ASCII . A principios de la década de 1980, los usuarios de computadoras compatibles con IBM PC comenzaron a experimentar con formas de formar imágenes y diseños simples utilizando solo los 255 caracteres dentro del conjunto de caracteres ASCII extendido , específicamente conocido como página de códigos 437 , creado por IBM . Los módems y la tecnología de redes permitieron a los usuarios de computadoras comunicarse entre sí a través de sistemas de tablones de anuncios (BBS); los operadores de estos BBS utilizaron el arte ASCII para mejorar la apariencia estética de sus sistemas. La interfaz de usuario común o el modo de video compartido por todos los sistemas era texto sin formato . Como resultado, surgió una " escena " de artistas para satisfacer la necesidad de arte original para distinguir un BBS de otro.
Tecnología en evolución
En casa
Muchas computadoras domésticas de finales de la década de 1970 y principios de la de 1980 podían mostrar 16 colores en 320 x 200 o 640 x 200. En un momento en que las PC de IBM estaban limitadas a monocromo (2 colores) o CGA (4 colores), el Atari 800 y el Commodore 64 se usaban en casa para crear arte en 16 colores (vea la mitad superior de la imagen a la derecha).
En 1985, el Commodore Amiga llegó con la capacidad de mostrar gráficos de 4096 colores casi fotorrealistas de 640x480 que podían exportarse a través del estándar NTSC. Finalmente, los animadores de Disney utilizaron esta capacidad en películas como La Sirenita y los productores de televisión en programas como SeaQuest y Babylon 5 .
En línea
A medida que se desarrolló la tecnología informática, el comité X3 del American National Standards Institute inventó un método estándar de control de terminales utilizando secuencias de escape llamado "ANSI X3.64-1979". Este protocolo permitió el posicionamiento de texto y cursor, así como la definición de atributos de color de primer plano y de fondo para el texto.
Eventualmente, los artistas de texto comenzaron a incorporar este nuevo nivel de flexibilidad al medio existente de arte ASCII agregando color a su arte basado en texto o animando su arte manipulando los códigos de control del cursor. Esto es lo que comúnmente se conoce hoy en día como " arte ANSI " que se utiliza en muchas escenas nfos.
Una década más tarde, la popularidad del arte de ANSI había aumentado significativamente (en gran parte debido al creciente interés en el BBS) y los artistas de ANSI comenzaron a formarse en "grupos", no a diferencia de los "equipos" de graffiti . El primer grupo ANSI se llamó Aces of ANSI Art (AAA). [1] Aunque no se puede establecer una fecha oficial de fundación para este grupo, sus paquetes de tributo más antiguos que se conservan están fechados en diciembre de 1991 e incluyen obras de arte que se remontan a 1989. [2]
Otros grupos como ACiD (ANSI Creators in Demand) e iCE (Insane Creators Enterprises) comenzaron a surgir rápidamente. A partir de junio de 1992, estos grupos publicarían su trabajo en "ARTPACKS" mensuales, [1] que eran colecciones de arte ASCII enviadas por varios miembros del grupo, así como noticias y listas de miembros. [1] Estos paquetes de arte fueron luego difundidos por los usuarios de BBS. Algunos de los mismos grupos de la década de 1990 todavía existen hoy; su arte ahora se distribuye principalmente a través de Internet .
Se desarrolló un método posterior de transmisión de gráficos a través de un BBS llamado Remote Imaging Protocol o RIP , que requería un software especial tanto en el BBS como en el extremo del terminal. RIP seguía siendo básicamente texto, pero el texto se refería a las posiciones de las líneas, curvas, rellenos y otros pasos para dibujar gráficos en una pantalla EGA de 640x350x16 colores. Si bien RIP nunca se popularizó en el mundo de BBS, la escena artística lo adoptó como una forma de expresión, si no como un método viable de mostrar arte en un BBS.
VGA hasta la actualidad
En 1987 IBM presentó la tarjeta VGA. Los primeros gráficos VGA eran imágenes de "alta resolución", generalmente con una profundidad de 8 bits (256 colores) y una resolución de 320x200x256, 360x480x256 ( Modo X pirateado ) o 640x480x16 colores. VGA no estaba destinado a mostrarse a través de un BBS y la gran mayoría de los primeros trabajos en la escena artística de IBM PC se distribuyeron como ejecutables codificados llamados " cargadores " o " intros " en lugar de imágenes de mapa de bits sin procesar. De hecho, se consideró "poco convincente " publicar una obra de arte VGA sin codificar de principios a mediados de la década de 1990, una indicación segura de que su grupo no tenía la habilidad suficiente para retener a un programador digno.
La llegada de visores de imágenes personalizados desarrollados por grupos dentro de la escena artística, como ACiD View e iCEView, comenzó a cambiar la percepción de cómo se debe distribuir el arte VGA y cuál debe ser la práctica aceptada. Un VGA codificado que no tenía ninguna de las ventajas de ser ejecutable, como los efectos especiales o la música, se consideró un uso poco práctico del espacio en disco; todo esto, a su vez, generó varios visores de imágenes en competencia e incluso "Guerras de espectadores "entre grupos artísticos rivales. Artistas clandestinos talentosos como CatBones continuaron ayudando a ser pioneros y definir lo que ahora se conoce como la " escena artística de Hirez ", defendiendo aún más el cambio de VGA codificado a imágenes independientes con su impresionante obra de arte. Hirez hoy implica resoluciones más altas que antes, como un lienzo de 1024x768 píxeles o más grande, mayor profundidad de color, y se crea con un software mucho más sofisticado y moderno.
Estado subterráneo
A pesar de que se pueden encontrar contribuyentes a la escena artística en todo el mundo, la escena sigue estando separada de la cultura de Internet y de los bbs convencionales. Esto se puede ver como resultado de las primeras afiliaciones de artscene con organizaciones de piratas informáticos y piratería de software ( warez ). Como los primeros grupos de demoscene fueron organizados por codificadores cracktros , los miembros de artscene a menudo se encontraban diseñando los archivos .nfo que detallaban las versiones de warez . Además, gran parte del arte ansi proporcionado para warez BBSes fue dibujado por futuros miembros de la escena artística. Antes de la popularidad de Internet en la década de 1990, la forma más eficiente de distribuir software y archivos a través de BBS era a través de un sistema de mensajería. Tanto la escena de warez como la escena de arte utilizaron este sistema y, en muchos casos, se podían encontrar mensajeros de warez distribuyendo paquetes de arte mensuales .
Además de la conexión que tenían los diversos grupos clandestinos , se desarrolló una actitud y relación común entre los miembros de la escena. La creencia generalizada de que "los novatos son cojos" y "los veteranos son la élite ", así como el uso de leetspeek , creó un entorno en el que a veces era difícil ingresar para los nuevos miembros. En particular, la desconfianza y la amargura de muchos artceners hacia los nuevos usuarios de America Online en la década de 1990 puede haber erosionado la posibilidad de una base de miembros y una audiencia más amplia para la escena artística.
Léxico artscene
- "Colly": una colección de varias obras de arte ASCII compiladas y presentadas como un solo archivo de texto.
- "Collab": una obra de arte colaborativa entre dos o más artistas. Los artistas intercambian el archivo y trabajan en él, creando obras únicas.
- " Compo ": un evento competitivo que puede tener lugar físicamente en una fiesta de demostración o en línea.
- "Rip": obra de arte creada en formato RIPscrip , o un acto de plagio .
- "Scroller": una ilustración ANSI que tiene más de 25 líneas se denomina "scroller" porque se desplaza hacia abajo en la pantalla en una máquina MS-DOS a medida que se muestra.
- "Stylerip" - Para tomar prestado el estilo artístico de otra persona.
Ver también
- Arte ANSI
- Arte ASCII
- Arte de pixel
- Netart
- Arte digital
- Arte tradicional
- Arte de software
- Demoscene
- DeviantArt
- Lista de grupos de escenas artísticas
- Grupos de escenas artísticas menores
Referencias
- ↑ a b c Jason Scott (2005). "BBS: El documental" (DVD). Boston, MA: Sistemas de encendido bovinos.
- ^ "BBSing.com, Aces of Ansi Art" . Archivo Léame de aaa-8991.zip . Consultado el 18 de marzo de 2010 .
Bibliografía
- Danet, Brenda. "Cyberpl @ y: Comunicarse en línea" . Oxford, Reino Unido: Berg Publishers, 2001. ISBN 1-85973-424-3 .
- "Dark Domain: la colección artpacks.acid.org" (DVD-ROM). San José, CA, EE.UU .: ACiD Productions, LLC, 2004. ISBN 0-9746537-0-5 .
- Scott, Jason. " BBS: El documental " (DVD). Boston, MA, EE.UU .: Bovine Ignition Systems, 2005.
- Zetter, Kim . "Cómo el humilde BBS engendró mundo cableado" . Noticias por cable . 8 de junio de 2005. Consultado el 27 de octubre de 2005.
- Varitas, Bruce (2006). Arte de la era digital , Londres: Thames & Hudson. ISBN 0-500-23817-0 .
enlaces externos
Ejemplos de ilustraciones ANSI
- artscene.textfiles.com , la rama artscene de la biblioteca textfiles.com .
- dominio oscuro.org , dominio oscuro (2004) . Un archivo en DVD que alberga una colección completa de obras de escenas artísticas subterráneas entre 1987-2003. Publicado por ACiD Productions . ISBN 0-9746537-0-5 .
- Cleaner Alternative Museum Cleaner's ASCii / ANSi galerías.
- Roy / SAC Text Artist : creaciones de arte superiores, información sobre estilos de arte ASCII, paquetes de arte SAC Descargar
- Archivo de arte ANSI y arte ASCII de dieciséis colores : un archivo visible en la web de los paquetes ANSI y ASCII actuales y pasados lanzados por la escena del arte informático
Más sobre la historia de la escena del arte
- BBS: The Documentary Episode 5 documenta el surgimiento de la escena artística
Organizaciones aún en funcionamiento
- Defacto2 Scene Portal Listado de sitios y grupos de arte de escena
- DepthCore grupo internacional de diseño y arte digital
- BreedArt, grupo de arte internacional en funcionamiento desde 2001, uno de los innovadores del panorama
- Downmix Noticias y lanzamientos de la escena actual del arte informático
- Evoke: un grupo de diseño internacional principalmente para artistas jóvenes y en desarrollo.
- El grupo de arte internacional Luminarium.
- SlashTHREE: un colectivo de arte internacional sin fines de lucro que representa a artistas en más de 40 países en todo el mundo.
Utilidades
- Ansilove / PHP Un conjunto de herramientas para convertir archivos ANSi / BiN / ADF / iDF / TUNDRA / XBiN en imágenes PNG