WarioWare Gold


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WarioWare Gold [a] es unacompilación de minijuegos co-desarrollada por Nintendo EPD e Intelligent Systems y publicada por Nintendo para lafamilia de consolas de videojuegos Nintendo 3DS . La novena entrega de laserie WarioWare , se lanzó en las regiones PAL en julio de 2018 y en América del Norte y Japón el mes siguiente. La trama del juego sigue al codicioso Wario que ha organizado un torneo de juegos por un gran premio en efectivo, con el objetivo final de reclamar el dinero para sí mismo. Mientras tanto, varios otros WarioWare los personajes se enfrentan a otros problemas que se desarrollan en forma de cuentos.

Al igual que en las entradas anteriores, en WarioWare Gold , el jugador tiene la tarea de completar "microjuegos" consecutivos a ritmos crecientes. Gold presenta tanto microjuegos de entradas anteriores en la serie como algunos nuevos para un total de más de 300 microjuegos, los más destacados de la serie hasta la fecha. Después de completar el modo historia, se desbloquean modos adicionales como el modo desafío. El director creativo del juego, Goro Abe, hizo una cuidadosa planificación para determinar que se incluirían 300 de los 1,100 microjuegos de la serie. Gold también contó con la actuación de voz, una novedad en la serie. Intelligent Systems se centró menos en los artículos coleccionables y más en la programación central después de considerarlos no tan importantes.

Gold recibió críticas generalmente positivas, siendo elogiado por sus gráficos, modos adicionales y la introducción de la actuación de voz. La recepción de sus diversos objetos de colección se dividió, y algunos encontraron que valían la pena, mientras que otros por el contrario. El juego se vendió mal al principio, pero luego se disparó en 2020 en el Reino Unido. Un seguimiento de Nintendo Switch , WarioWare: Get It Together! , lanzado en 2021.

Como se Juega

Wario cerró la puerta a un abogado en un microjuego presionando el botón A.

Como es tradición en un juego de WarioWare , el jugador tiene la tarea de completar "microjuegos", varios minijuegos con límites de tiempo muy cortos, en rápida sucesión. Cuando uno está completo, se otorga un punto y el juego pasa al siguiente. [7] Si un microjuego se completa incorrectamente o se agota el tiempo, el jugador pierde una de las cuatro vidas. Si se quedan sin vidas, el juego termina y se muestra la puntuación más alta , que está determinada por la cantidad de microjuegos aprobados. Cuando se completa una sección de microjuegos, el jugador completará un microjuego de jefe . Después de lo cual, los minijuegos se pueden volver a jugar y comenzarán a acelerar el tiempo asignado. [8]

Como juego de colección, la mayoría de los microjuegos que aparecen han existido alguna vez en un título anterior de la serie WarioWare . Estos incluyen el original de Game Boy Advance , Twisted! , Tocado! , Smooth Moves , DIY y Game & Wario , [9] además de algunos nuevos para un total de más de 300 microjuegos. [10] Los microjuegos varían en la forma en que se completan. Implican presionar botones, inclinar el sistema, tocar la pantalla táctil y soplar en el micrófono del sistema . [9]

Gold presenta actuación de voz completa en el modo historia, una novedad en la serie, con una función desbloqueable adicional que permite a los jugadores reducir su propia voz en las escenas de corte del juego. [11] Además del modo historia, el jugador tiene que completar misiones que le otorgan monedas que pueden usarse para comprar recompensas, como minijuegos adicionales. El modo desafío es uno de los múltiples modos que se desbloquean después de completar el modo historia. En el modo desafío, los microjuegos se reintroducen junto con diversas distracciones y complicaciones del formato original. [9] [12] Por ejemplo, a veces la pantalla se cubrirá con tinta u otros objetos para oscurecer la visión. [9]También hay un modo multijugador local donde los jugadores compiten en una competencia de resistencia de quién puede completar la mayor cantidad de minijuegos seguidos. [12]

Trama

Habiéndose quedado sin dinero después de una búsqueda del tesoro en el pueblo de Luxeville, el codicioso Wariodecide organizar un torneo de juegos en Diamond City, convenciendo a sus amigos de que diseñen algunos microjuegos nuevos para el evento. Por una tarifa de entrada de diez mil monedas, ofrece un premio de diez millones de monedas al ganador del torneo, aunque en secreto planea quedarse con todo el dinero del premio. Mientras el jugador compite en el torneo, una chica de Luxeville llamada Lulu llama a Wario y comienza a entrenar para desafiarlo, buscando recuperar un tesoro que Wario robó de su aldea. El resto del juego consiste en viñetas independientes para todos los amigos de Wario; Estos van desde Mona reuniéndose con Joe y tratando de encontrar un vestido para su fiesta, hasta Dribble y Spitz luchando contra los ovnis con su taxi espacial, hasta 18 Voltios participando en una batalla de rap con el recién llegado 13-Amp para recuperar una consola de juegos robada.

En el nivel final del juego, Wario se niega a darle al jugador el premio en metálico, ya que ya se declaró ganador del torneo. Poniendo el tesoro de Luxeville (una gran olla dorada) sobre su cabeza, la olla le otorga poderes especiales y lo convierte en "Wario Deluxe". Con la ayuda de Lulu, el jugador logra vencer a Wario Deluxe y ganar el torneo, derribando el bote de la cabeza de Wario y volviéndolo a la normalidad en el proceso. Devolviendo la olla a Lulu después de que ella revela que en realidad es el baño público de Luxeville, Wario intenta huir con el dinero que ganó en el torneo cuando es interceptado por sus amigos. Tomando el dinero que Wario se negó a pagarles por su trabajo y dividiéndolo en partes iguales,el jugador recibe su tarifa de entrada y el grupo incluso decide compartir parte del dinero con Wario también. Lulu regresa a Luxeville con la olla después, solo para enterarse de que la gente del pueblo había comprado un nuevo inodoro de alta tecnología en su ausencia.

Desarrollo

La Nintendo 3DS , que se muestra arriba, ofreció oportunidades para nuevos estilos de juego en WarioWare Gold .

WarioWare Gold fue desarrollado para Nintendo 3DS por Intelligent Systems , los desarrolladores detrás de la mayoría de los títulos anteriores de WarioWare , y publicado por Nintendo . [9] Según Goro Abe, el director creativo del juego, a pesar de que la mayoría de los microjuegos aparecen en títulos anteriores de la serie, muchos de ellos fueron reelaborados desde cero. Desde oroconsta de más de 300 microjuegos con un total de más de 1.100 series, Abe encuestó las opiniones del personal de Intelligent Systems sobre qué microjuegos debería incluir la serie. Después de determinar los resultados, clasificó los microjuegos según las mejores selecciones del personal, así como cuáles tenían reglas fáciles de entender y juegos que no han envejecido bien. Una de las nuevas adiciones al juego fue el modo de desafío de pantalla dividida; esto implicó el uso de las pantallas duales de la Nintendo 3DS, donde después de que se completaba un microjuego, se cambiaba inmediatamente a la otra pantalla. Este era un concepto que Intelligent Systems había querido implementar desde la Nintendo DS , pero la idea resultó ser demasiado exigente para el hardware en ese momento. [10] [13]

"En el futuro, si hay nueva tecnología en nuevo hardware que podamos usar en un nuevo título de WarioWare, entonces probablemente prepararemos más desbloqueables con mecánicas únicas e interactivas".

Goro Abe, director creativo, en una entrevista de 2018 con Kotaku [10]

La actuación de voz completa se incluyó por primera vez en la serie, ya que el equipo de desarrollo sintió que conduciría a una conexión más profunda entre el jugador y el juego. También creen que el cambio hizo que los personajes se sintieran más vivos, aunque Abe dijo que los juegos futuros no necesariamente tendrían una actuación de voz completa. [14] Wario, por ejemplo, fue interpretado por el veterano actor Charles Martinet en países de habla inglesa. [8] Si bien el juego fue lanzado después del lanzamiento de Nintendo Switch , Abe descartó portar WarioWare Gold a la plataforma, afirmando que "vendría con una serie de problemas" y que sería difícil reproducir "el mismo sentido de divertida". [14]

Hablando sobre los recuerdos desbloqueables, Abe explicó que mientras Twisted! y Tocado! presentaba una gran cantidad de objetos coleccionables centrados en el giroscopio y la pantalla táctil, ya que ambas tecnologías aún eran bastante novedosas en ese momento, el equipo sintió que tales desbloqueables eran innecesarios para Gold debido a lo comunes que se habían vuelto ambas formas de entradas. También explicó que con las limitaciones de tiempo dadas, prefirieron centrarse en los extras que no requerían tanto esfuerzo de programación, como los Records. En una entrevista de 2018 con Game Informer , Abe explicó que el futuro de la serie WarioWare se colocaría en la recepción del Oro . [10] [14]

WarioWare Gold se anunció durante una transmisión de Nintendo Direct el 8 de marzo de 2018. [15] El juego se lanzó en Europa el 27 de julio de 2018, [16] Norteamérica el 3 de agosto de 2018, [17] y Japón un día antes. [18] Poco antes del lanzamiento el 5 de junio, una demostración gratuita del juego estaba disponible en la eShop de Nintendo 3DS . [dieciséis]

Recepción

WarioWare Gold recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic , recibiendo un 78/100 basado en 45 críticas. [19]

A pesar de ser una colección de microjuegos en toda la serie, críticos como Nintendo Life e IGN apreciaron el trabajo adicional realizado por Intelligent Systems. [12] Además, encontraron que los viejos microjuegos se reelaboraban tan bien que a menudo no podían distinguir entre lo nuevo y lo viejo. [7] [9] Nintendo Vida ' s Steve Bowling mencionar cómo 'decir [ing] que WarioWare El oro es un simple 'lo mejor de' recogida sería injusto'. [12] La mayoría elogió la introducción de la actuación de voz, [21] [22] con Christian Donlan de Eurogamer.bromeando sobre cómo la adición, junto con un nuevo estilo gráfico, "podría, posiblemente, ser lo único que ha estado faltando en su vida hasta ahora". [9] James O'Connor, escribiendo para GameSpot , admiró la impresión de Charles Martinet de Wario; escribió cómo "imbuye a Wario con un sentido de orgullo y malicia aquí que es un placer presenciar". [20]

Algunos vieron la adición de microjuegos organizados en categorías como una adición útil, lo que ayudó a no tener que cambiar constantemente entre esquemas de control como tocar y presionar botones. [8] [12] Nintendo Life encontró que el concepto era útil cuando se jugaba en áreas donde estaban restringidos en el espacio o el uso del micrófono. [12]

Los revisores elogiaron el modo desafío y los giros únicos que hicieron en los microjuegos después de completar la historia principal. [8] [9] [22] O'Connor encontró que los conceptos eran "tensos y emocionantes", [20] y Bowling vio la experiencia como "rápida, divertida y caótica de la mejor manera". [12] Tristan Ogilvie de IGN , sin embargo, a veces consideraba que los obstáculos eran bastante molestos en lugar de desafiantes o únicos. [7]

Los coleccionables recibieron una recepción mixta; Kyle Hilliard, de Game Informer , disfrutó del sistema y las llamó "actividades que valen la pena", y aunque encontró algunas más entretenidas que otras, elogió el sistema por ser único. [21] Donlan calificó el aspecto de colección como un sistema divertido en el que participar después de completar el modo historia. [9] Los revisores de Famitsu vieron los coleccionables como una buena adición después de completar el modo de historia corta. [22] Kotaku encontró que los coleccionables eran de diferente calidad, desde divertidos para perder el tiempo hasta apenas interesantes. [8] Del mismo modo, IGN y ArsTechnicacreía que los coleccionables, en su mayor parte, no valían la pena tener que reproducir constantemente viejos microjuegos. [7] [23]

Ventas

WarioWare Gold se lanzó el 3 de agosto de 2018, lo que le deja solo dos días para encabezar las listas de ventas de NPD . El juego no llegó a la lista de los 20 primeros y solo alcanzó el tercer lugar en sus listas de Nintendo 3DS , detrás de Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon . Según Jeff Grubb de VentureBeat , alcanzar el primer puesto en dos días habría sido posible para un nuevo juego; que atribuyó a la falta de ventas debido a la liberación de Nintendo nueva 's consola de sobremesa , el interruptor de Nintendo . [17] En Japón, Gold vendió 30.000 copias en el lanzamiento y había alcanzado las 93.000 copias físicas vendidas en su última semana en Media Create.gráficos de ventas. [24] [25] En las listas de ventas en el Reino Unido a finales de enero de 2020, el juego comenzó a descender lentamente y se mantuvo en la posición 827. Sin embargo, el juego alcanzó el quinto lugar, aproximadamente 2 años después del lanzamiento. [26]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Made in Wario: Gorgeous ( japonés :メ イ ド イ ン ワ リ オ ゴ ー ジ ャ ス, Hepburn : Meido en Wario Gōjasu )

Referencias

  1. ^ Sistemas inteligentes (27 de julio de 2018). WarioWare Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Productores: Kensuke Tanabe, Toshio Sengoku, Naoki Nakano
  2. ^ Sistemas inteligentes (27 de julio de 2018). WarioWare Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Planificación y redacción: Nami Komuro Planificación: Ryosuke Kakutani
  3. ^ Sistemas inteligentes (27 de julio de 2018). WarioWare Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Director y director de programa: Youichi Tada
  4. ^ Sistemas inteligentes (27 de julio de 2018). WarioWare Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Director de arte: Eiko Hirao Diseño de personajes: Ko Takeuchi
  5. ^ Sistemas inteligentes (27 de julio de 2018). WarioWare Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Planificación y redacción: Nami Komuro
  6. ^ Sistemas inteligentes (27 de julio de 2018). WarioWare Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Director de sonido: Yasuhisa Baba Música: Daichi Aoki
  7. ↑ a b c d e Ogilvie, Tristan (6 de agosto de 2018). "Revisión de WarioWare Gold" . IGN . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  8. ↑ a b c d e Kohler, Chris (2 de agosto de 2018). "WarioWare Gold: la revisión de Kotaku" . Kotaku . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021 . Consultado el 17 de mayo de 2021 .
  9. ↑ a b c d e f g h i j Donlan, Christian (6 de agosto de 2018). "Revisión de WarioWare Gold - una trompeta brillante de pura alegría" . Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  10. ↑ a b c d Totilio, Stephen (18 de octubre de 2018). "El esfuerzo inusual que se llevó a cabo en la creación de WarioWare Gold" . Kotaku . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  11. Wong, Alistair (6 de julio de 2018). "WarioWare Gold te permite hacer tu propio doblaje para las escenas de corte" . Siliconera . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  12. ↑ a b c d e f g h Bolos, Steve (31 de julio de 2018). "Revisión de WarioWare Gold (3DS)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  13. Doolan, Liam (18 de octubre de 2018). "La última colección de microjuegos de Wario en 3DS no fue solo una rápida toma de dinero" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  14. ^ a b c Kyle Hilliard (diciembre de 2018), "Seguimiento de la trayectoria de los juegos más extraños de Nintendo", Game Informer . págs. 152-153. Consultado el 5 de mayo de 2021.
  15. Damien, McFerran (8 de marzo de 2018). "WarioWare Gold está trayendo la locura de los minijuegos a 3DS este agosto" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  16. ↑ a b Craddock, Ryan (5 de julio de 2018). "Una demostración gratuita de WarioWare Gold está disponible para descargar ahora mismo" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  17. ↑ a b Grubb, Jeff (22 de agosto de 2018). "Los propietarios de Nintendo 3DS han cambiado, dejando atrás a WarioWare" . VentureBeat . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  18. ^ "メ イ ド イ ン ワ リ オ ゴ ー ジ ャ ス" [Hecho en Wario Gorgeous]. Famitsu (en japonés) . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  19. ^ a b "Revisiones de WarioWare Gold" . Metacrítico . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de agosto de 2018 .
  20. ↑ a b c O'Connor, James (31 de julio de 2018). "WarioWare Gold Review - Vale su peso" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2020 . Consultado el 17 de mayo de 2021 .
  21. ↑ a b c Hilliard, Kyle (27 de julio de 2018). "WarioWare Gold" . Game Informer . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 17 de mayo de 2021 .
  22. ^ a b c d "メ イ ド イ ン ワ リ オ ゴ ー ジ ャ ス の レ ビ ュ ー ・ 評 価 ・ 感想" [Hecho en Wario: magníficas reseñas, evaluaciones e impresiones]. Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 29 de enero de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  23. Machkovech, Sam (3 de agosto de 2018). "WarioWare Gold: Un buen ejemplo de la extraña historia del" fin de la vida "de Nintendo . ArsTechnica . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de mayo de 2021 .
  24. Romano, Sal (8 de agosto de 2018). "Los medios crean ventas: 30/7/18 - 5/8/18" . Gematsu . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  25. Romano, Sal (9 de septiembre de 2018). "Los medios crean ventas: 10/9/18 - 16/9/18" . Gematsu . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  26. Craddock, Ryan (21 de enero de 2020). "Gráficos del Reino Unido: WarioWare Gold salta del 827 al quinto en una semana muy exitosa para 3DS" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 17 de mayo de 2021 .

Atribución

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