Clase de personaje (Dungeons & Dragons)


Una clase de personaje es una parte fundamental de la identidad y la naturaleza de los personajes en el juego de rol Dungeons & Dragons . Las capacidades, fortalezas y debilidades de un personaje están definidas en gran medida por su clase; elegir una clase es uno de los primeros pasos que da un jugador para crear un personaje de jugador de Dungeons & Dragons . [1] La clase de un personaje afecta las habilidades y capacidades disponibles de un personaje. Un grupo completo de personajes requiere una variedad de habilidades que ofrecen las clases que se encuentran dentro del juego.

Dungeons & Dragons fue el primer juego en introducir el uso de clases de personajes en los juegos de rol. [1] Desde entonces, muchos otros juegos de rol tradicionales y juegos de rol multijugador masivos en línea también han adoptado el concepto. Las clases de Dungeons & Dragons generalmente se han definido en el Manual del jugador , uno de los tres libros de reglas principales; también se ha definido una variedad de clases alternativas en libros de consulta complementarios.

Si bien las clases de personajes principales disponibles se han mantenido bastante consistentes desde la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons , se ha ofrecido una variedad de clases base alternativas en libros complementarios. El lanzamiento de Unearthed Arcana en 1985, por ejemplo, introdujo la clase base de Barbarian y reelaboró ​​a Paladins para que fuera un tipo de la nueva clase base "Cavalier". [2] Oriental Adventures también introdujo una serie de clases alternativas más apropiadas para un entorno oriental. [3] La segunda edición agregó varias clases base completamente nuevas (por ejemplo, Runecaster y Shaman ); [4] [5]además, los manuales complementarios ofrecían una variedad de "kits" para personalizar cada clase base, [6] [7] y la Guía del Dungeon Master ofrecía reglas para crear nuevas clases de personajes. [8] La 3ª edición introdujo cinco clases para su uso en la creación de personajes no jugadores en su Guía del Dungeon Master . [9]

Las clases base no básicas se consideran opcionales y no siempre existen en todas las configuraciones. [3] [10] Por ejemplo, la clase Samurai presentada en el libro Oriental Adventures puede no tener sentido en un juego ambientado en un reino de estilo europeo estándar. Del mismo modo, las clases asociadas con la psiónica como el Guerrero Psíquico no se aplican a mundos sin psiónica.

La mayoría de las ediciones de Dungeons & Dragons han permitido la posibilidad de avanzar en más de una clase simultáneamente, tomando niveles alternativamente en más de una clase, o diversificándose en una segunda (o más) clase en un punto específico definido por la primera clase. , un concepto generalmente llamado multiclase. [11] : 82–84 

En las ediciones 1 y 2, cambiar la clase de un personaje es difícil. Solo aquellos que juegan como humanos pueden hacerlo, y se requieren estadísticas extremadamente altas para hacerlo. Esto se llama "doble clasificación". Los no humanos, por otro lado, pueden "multiclase" donde efectivamente aprenden dos (o rara vez incluso tres) clases al mismo tiempo a costa de una progresión de nivel de personaje más lenta. [11] : 82–84