Wasteland es un videojuego de rol de mundo abierto de ciencia ficción desarrollado por Interplay y publicado por Electronic Arts a principios de 1988. [5] El juego está ambientado en unaAméricafuturista y postapocalíptica destruida por el holocausto nuclear generaciones anteriores. Los desarrolladores crearon originalmente el juego para Apple II y fue adaptado a Commodore 64 y MS-DOS . Fue relanzado para Microsoft Windows , OS X y Linux en 2013 a través de Steam y GOG.com y en 2014 a través de Desura .
Yermo | |
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Desarrollador (es) | Interplay Productions Krome Studios (remasterización) |
Editorial (es) | Electronic Arts inXile Entertainment (remasterización) Xbox Game Studios (remasterización) |
Director (es) | Brian Fargo |
Productor (es) | David Albert |
Diseñador (s) | Ken St. Andre Michael A. Stackpole Liz Danforth |
Programador (es) | Alan Pavlish |
Artista (s) | Todd J. Camasta Bruce Schlickbernd Charles HH Weidman III |
Escritor (es) | Ken St. Andre Michael A. Stackpole |
Compositor (es) | Edwin Montgomery (remasterización) [2] |
Serie | Yermo |
Plataforma (s) | Apple II (original) Commodore 64 MS-DOS Microsoft Windows OS X Linux Xbox One (remasterización) |
Lanzamiento | 2 de enero de 1988 [3] [4] 25 de febrero de 2020 (remasterización) |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Aclamado por la crítica y comercialmente exitoso, Wasteland estaba destinado a ser seguido por dos secuelas separadas, pero Fountain of Dreams de Electronic Arts se convirtió en un juego no relacionado y Meantime de Interplay fue cancelado. El concepto y la configuración general del juego se convirtieron en la base del videojuego de rol de Interplay de 1997 , Fallout , que se extendería a la serie Fallout . El desarrollador de juegos inXile Entertainment lanzó una secuela, Wasteland 2 , en 2014. Wasteland 3 fue lanzado el 28 de agosto de 2020. Wasteland Remastered fue lanzado el 25 de febrero de 2020.
Como se Juega
La mecánica de juego de Wasteland se basa en las que se utilizan en los juegos de rol de mesa, como Tunnels and Trolls y Mercenaries, Spies y Private Eyes creados por los diseñadores de Wasteland Ken St. Andre y Michael Stackpole . [6] Los personajes de Wasteland tienen varias estadísticas (fuerza, inteligencia, suerte, velocidad, agilidad, destreza y carisma) que permiten a los personajes usar diferentes habilidades y armas. La experiencia se gana a través de la batalla y el uso de habilidades. El juego generalmente permite a los jugadores avanzar usando una variedad de tácticas: para atravesar una puerta cerrada, los personajes pueden usar su habilidad de picklock, su habilidad de escalar o su atributo de fuerza; o podrían forzar la puerta con una palanca o un cohete LAW .
La fiesta del jugador comienza con cuatro personajes. Durante el transcurso del juego, el grupo puede albergar hasta siete personajes mediante el reclutamiento de ciertos ciudadanos y criaturas del páramo. A diferencia de los de otros juegos de rol de computadora de la época, estos personajes no jugadores (NPC) a veces pueden negarse a seguir las órdenes del jugador, como cuando el jugador ordena al personaje que entregue un elemento o realice una acción. [7] El juego se caracteriza por su alto e implacable nivel de dificultad. [8] La prosa que aparece en las pantallas de combate del juego, como las frases que dicen que un enemigo está "reducido a una pasta roja fina" y "explota como una salchicha de sangre", provocó una etiqueta no oficial PG-13 en el paquete del juego en los EE. UU. [7]
Wasteland fue uno de los primeros juegos que presentaba un mundo persistente , donde los cambios en el mundo del juego se almacenaban y guardaban. [8] Al regresar a un área más adelante en el juego, el jugador lo encontraría en el estado en el que lo dejó, en lugar de reiniciarlo, como era común en los juegos de la época. Dado que los discos duros todavía eran raros en las computadoras domésticas en 1988, esto significaba que el disco original del juego tenía que copiarse primero, como se indicaba en el manual. [9]
Otra característica del juego fue la inclusión de una colección impresa de párrafos que el jugador leería en los momentos apropiados. [10] Estos párrafos describen encuentros y conversaciones, contienen pistas y se suman a la textura general del juego. Debido a que el espacio en disco era escaso, ahorraba recursos para tener la mayor parte de la historia del juego impresa en un manual separado en lugar de almacenarse dentro del código del juego. Los libros de párrafos también sirvieron como una forma rudimentaria de protección contra copias ; alguien que jugara una versión copiada del juego se perdería gran parte de la historia y las pistas necesarias para progresar. Los párrafos incluían una historia no relacionada [8] sobre una misión a Marte destinada a engañar a quienes leen los párrafos cuando no se les instruye, y un conjunto de contraseñas falsas que harían tropezar a los tramposos.
Gráfico
En 2087 (cien años después del desarrollo del juego), generaciones después de la devastación de una guerra nuclear global en 1998, una fuerza remanente distante del ejército de los EE. UU. Llamada Desert Rangers tiene su base en el suroeste de los Estados Unidos , actuando como pacificadores para proteger a sus compañeros. sobrevivientes y sus descendientes. Se asigna un equipo de Desert Rangers para investigar una serie de disturbios en áreas cercanas. A lo largo del juego, los guardabosques exploran los enclaves restantes de la civilización humana, incluida una Las Vegas postapocalíptica . [11]
A medida que la investigación del grupo se profundiza, los Rangers descubren evidencia de una amenaza mayor que amenaza con exterminar lo que queda de la humanidad. Una inteligencia artificial de antes de la guerra que opera desde una instalación militar sobreviviente, Base Cochise, está construyendo ejércitos de máquinas asesinas y humanos modificados cibernéticamente para atacar asentamientos humanos con la ayuda de Irwin Finster, el excomandante trastornado de la base. Finster ha ido tan lejos como para transformarse en un cyborg bajo el control de la IA. El objetivo final de la IA es completar el "Proyecto Darwin" (del cual Finster estuvo a cargo) y reemplazar la población "defectuosa" del mundo con especímenes genéticamente puros. Con la ayuda de un androide de antes de la guerra llamado Max, el jugador recupera la tecnología y las armas necesarias para enfrentarse a la IA en Base Cochise y destruirla haciendo que el reactor nuclear de la base se derrita.
Desarrollo y lanzamiento
Brian Fargo, en una entrevista con Hartley y Patricia Lesse para MicroTimes en 1987, dijo que Interplay comenzó a trabajar en el juego hace aproximadamente un año. Fargo declaró además que el juego fue creado en Apple II , ya que era igualmente importante para él como el Commodore 64 . Describió el juego como un híbrido de los juegos de Ultima y The Bard's Tale , mientras que era postapocalíptico y en una línea similar a las películas de Mad Max . Describió el combate como similar a The Bard's Tale, aunque también contiene estrategia, los jugadores pueden disolver grupos o dividir a los miembros del grupo para la exploración, seleccionando el punto de vista de los diferentes miembros. [12]
En enero de 1987 se declaró que Michael Stackpole , autor de Mercenaries, Spies and Private Eyes y el libro de referencia de Batman para DC Heroes , estaría involucrado como escritor del juego. Cerca de su lanzamiento, Interplay insistió en que se etiquete PG-13 . [13] [14]
Fargo en una entrevista con Patrick Hickey Jr.ha declarado que la génesis de Wasteland se produjo después de que The Bard's Tale fuera un éxito, ya que querían hacer otro videojuego de rol para Electronic Arts, además de una secuela de The Bard's Tale . Agregó que debido a su amor por Mad Max 2 y la ficción postapocalíptica, eligió un escenario postapocalíptico para este nuevo juego de rol. Mientras buscaban un sistema de juego para su nuevo juego, se encontraron con el sistema de Mercenaries, Spies y Private Eyes . [15]
Ken St. Andre le describió a Hickey que querían hacer un juego de rol de computadora que cambiara el juego y que fuera mejor que cualquier otro en ese momento, odiando las limitaciones que otros CRPG imponen a los jugadores. Según él, el proceso de creación de la historia del juego tomó más de un año, aunque se debió principalmente a que alimentaron varios escenarios posibles sobre cómo debería reaccionar el juego en un momento dado. La historia diferente de Wasteland se debió principalmente a St. Andre y Stackpole, que querían algo nuevo. [dieciséis]
Se suponía que la trama original era similar a Red Dawn , con los rusos ocupando los Estados Unidos y luchando contra los estadounidenses comprometidos en la liberación de su nación. St. Andre finalmente decidió cambiar esto y lanzó una nueva historia que involucraba a robots asesinos que querían aniquilar y reemplazar a la humanidad, llamándolo una especie de cruce entre Terminator y Daffy Duck , y Brian aceptó esta nueva historia. La ubicación del juego se eligió debido a que St. Andre vive en la región y su familiaridad con el área, al tiempo que se asegura de que las ubicaciones de los lugares del mundo real sean precisas en el juego. [16] [17]
Alan Pavlish había sido elegido para ser el desarrollador principal del videojuego, escribiendo el juego en lenguaje de máquina Apple II y programando el juego para reaccionar a las elecciones del jugador. Según St. Andre, el discurso de Fargo para él fue de un juego de holocausto post-nuclear que aprovechó la codificación de Pavlish, lo que permitió que se usaran armas capaces de infligir daño de efecto de área y que el mapa se modificara "sobre la marcha". [18]
El juego fue protegido por derechos de autor en 1986. [19] Se dice que estuvo en desarrollo durante cinco años, [20] [15] Wasteland fue lanzado originalmente para Apple II, Commodore 64 e IBM compatibles. La versión de IBM agregó una habilidad adicional llamada "Disparos de combate" que solo se podía comprar cuando se creaba un personaje por primera vez.
Wasteland fue relanzado como parte de 10 Year Anthology: Classic Collection de Interplay en 1995, [21] y también se incluyó en 1998 Ultimate RPG Archives a través del sello DragonPlay de Interplay. [22] A estos lanzamientos empaquetados posteriores les faltaba el programa de instalación original, que permitía restablecer los mapas del juego, al tiempo que conservaba el equipo original de Rangers del jugador. Jeremy Reaban escribió un programa no oficial (y no compatible) que emulaba esta funcionalidad. [23]
Recepción
Computer Gaming World citó Wasteland ' 'facilidad de juego, la riqueza de la trama, resolución de problemas requisitos, habilidad y tareas del sistema, y la representación gráfica' s como elementos de su excelencia. [24] Scorpia de la revistarevisó favorablemente el juego en 1991 y 1993, llamándolo "realmente el único juego post-nuclear con un diseño decente en el mercado". [25] [26] En 1992, la revista declaró que la "mezcla clásica de combate y resolución de problemas" del juego era la favorita de sus lectores en 1988, y que "la forma en que los NPC de Wasteland se relacionaban con los personajes del jugador, las cuestiones de lidiar con los dilemas morales y el tratamiento de las habilidades distinguen este juego ". [27] En 1994, la revista mencionó Wasteland como un ejemplo de cómo "los motores más antiguos y menos sofisticados aún pueden albergar un gran juego". [28] Orson Scott Card le dio a Wasteland una crítica mixta en Compute! , elogiando los elementos y el escenario de ciencia ficción, pero afirmando que "los conejos mutantes también pueden volverse aburridos ... Este sigue siendo un juego de matar al monstruo y conseguir el tesoro, sin la historia general que hace que cada Ultima cuota significativa ". [29] ¡ Otro escritor para Compute! sin embargo, elogió el juego, citando su diseño no lineal y múltiples soluciones de rompecabezas, la naturaleza vaga del objetivo y las estadísticas de jugador personalizables. [30]
La revisión de Julia Martin para Challenge recomendó favorablemente el juego para aquellos que gustan de los juegos de rol y de aventuras, comparándolo con Crepúsculo: 2000 , elogiando su sistema de combate, sus opciones y por diferir del género habitual de espada y fantasía. Ella dijo que el juego estaba bien hecho y dijo que ofrecía horas de diversión. También criticó tener que insertar el disco "A" principal para poder jugar después de copiarlo de cuatro discos, el sistema de guardado del juego y los personajes comenzando con elementos inútiles. [31]
El juego fue un éxito y, en el momento de su lanzamiento, vendió alrededor de 250.000 unidades. [32] Computer Gaming World otorgó a Wasteland el premio al Juego de Aventuras del Año en 1988. [33] El juego recibió el cuarto mayor número de votos en una encuesta de 1990 de los "Favoritos de todos los tiempos" de los lectores de la revista. [34] En 1993 Computer Gaming World agregó Wasteland a su Salón de la Fama, [35] y en 1996, lo calificó como el noveno mejor videojuego para PC de todos los tiempos por presentar el concepto de la fiesta del jugador "actuando como lo 'real' personas." [36] En 2000, Wasteland fue clasificado como el 24º mejor juego de PC de todos los tiempos por el personal de IGN , quien lo llamó "uno de los mejores juegos de rol que jamás haya aparecido en la PC" y "un juego de rol verdaderamente innovador para su época". [11]
Según una revisión retrospectiva de Richard Cobbett de Eurogamer en 2012, "incluso ahora, ofrece un mundo y una experiencia RPG únicos ... toda una civilización caída llena de acertijos y personajes y cosas con las que jugar, todo mágicamente apiñado en menos de un megabyte de espacio ". [10] En otro artículo retrospectivo ese mismo año, Kristan Reed de IGN escribió que "el tiempo no ha sido bueno con Wasteland , pero sus conceptos centrales se mantienen firmes". [8]
Legado
Secuelas y sucesor espiritual
Wasteland fue seguido en 1990 por una secuela menos exitosa, Fountain of Dreams , ambientada en la Florida de posguerra . En el último momento, sin embargo, Electronic Arts decidió no anunciarlo como una secuela de Wasteland . Ninguno del elenco creativo de Wasteland trabajó en Fountain of Dreams . La propia Interplay trabajó en Meantime , que se basaba en el motor de juego Wasteland y su universo, pero no era una continuación de la historia. La codificación de Meantime estaba casi terminada y se produjo una versión beta, pero el juego se canceló cuando el mercado de juegos de computadora de 8 bits entró en declive.
Interplay ha descrito su juego Fallout de 1997 como el sucesor espiritual de Wasteland . Según IGN, "la incapacidad de Interplay para sacar la marca Wasteland de los dedos nudosos de EA en realidad lo llevó a crear Fallout en primer lugar". [8] También hay elementos de homenaje a Wasteland en Fallout y Fallout 2 . [7] [8] Todos los juegos de la serie Fallout están ambientados en el mundo descrito por sus personajes como "Wasteland" (por ejemplo, el "Midwest Wasteland" en Fallout Tactics: Brotherhood of Steel o el "Capital Wasteland" en Fallout 3 ). Un personaje reclutable llamado Tycho en Fallout se describe como un Desert Ranger que es descendiente de un Desert Ranger original, que había enseñado las habilidades de supervivencia anteriores. Una parte importante del universo de Fallout es la organización militar Brotherhood of Steel, cuyos orígenes son similares a los Desert Rangers y los Guardianes del Viejo Orden de Wasteland ; un grupo llamado Desert Rangers aparece en Fallout: New Vegas .
Wasteland 2 fue desarrollado por Brian Fargo 's inXile Entertainment y publicado el 19 de septiembre de 2014. El equipo de producción del juego incluía a losdiseñadoresoriginales de Wasteland Alan Pavlish, Michael A. Stackpole, Ken St. Andre y Liz Danforth , y fue financiado colectivamente a través de un exitosacampaña de Kickstarter . [ cita requerida ] InXile Entertainment anunció el 28 de septiembre de 2016 que estaba financiando con fondos públicos Fig para desarrollar otra secuela, Wasteland 3 . [37] [38] El juego se lanzó para Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 28 de agosto de 2020. Se portó a Linux y macOS el 17 de diciembre de 2020. [39]
Relanzamiento
En una actualización de Kickstarter para Wasteland 2 el 9 de agosto de 2013, el líder del proyecto Chris Keenan anunció que habían llegado a un acuerdo con Electronic Arts para lanzar el juego para sistemas operativos modernos. Agregó que se entregará de forma gratuita a los patrocinadores de Wasteland 2 en Kickstarter, además de estar disponible para su compra en GOG y Steam . [40] El relanzamiento fue diseñado para ejecutarse en resoluciones más altas y se agregó en una canción de Mark Morgan , retratos de mayor resolución, la capacidad de usar el manual del juego original en el juego y el texto del libro de párrafos, así como expandir el juego guardado. funcionalidad. [41]
El 7 de noviembre, Keenan anunció que el relanzamiento titulado Wasteland 1 - The Original Classic se había convertido en oro y se había enviado a GOG y Steam para su aprobación. En respuesta a los comentarios de los jugadores, inXile incluyó la capacidad de desactivar el suavizado, incluido el manual en la información sobre herramientas, intercambiar y ajustar retratos mientras lo hace funcionar en Mac OS X y Linux . Aquellos que respaldaron Planescape: Torment y recibieron Wasteland 2 , también recibieron el relanzamiento de forma gratuita. [42]
La edición Original Classic se lanzó el 8 de noviembre de 2013 y se descargó más de 33.000 veces antes de su disponibilidad general. [43] El 12 de noviembre, el juego fue lanzado en GOG. [44] Al día siguiente, el juego también se lanzó en Steam para Windows, Mac y Linux. [45] El 11 de marzo de 2014, fue lanzado para Desura . [46]
Remasterización
inXile Entertainment anunció una versión remasterizada en honor al 30 aniversario del original, agregando que estaba siendo producida por Krome Studios . [47] Durante el E3 2019 , Brian Fargo anunció que llegaría tanto a Windows como a Xbox One . [48] También lanzó capturas de pantalla del juego. [49] El 23 de enero de 2020, la fecha de lanzamiento se reveló como el 25 de febrero. [50] Fue lanzado en GOG , Steam y Microsoft Store . Los gráficos y los sonidos se renovaron por completo y el juego utiliza modelos 3D. Además, presenta líneas sonoras y nuevos retratos de personajes. [51] La edición "remasterizada" también incluye soporte para guardado cruzado y soporte para Xbox Play Anywhere . [52]
Referencias
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El desarrollador de Wasteland 2, InXile Games, ha anunciado una secuela del juego de rol de 2014, Wasteland 3, y el desarrollador está utilizando Fig para recaudar fondos para el juego. La campaña se lanzará en Fig el 5 de octubre con un objetivo total de $ 2.75 millones y un lanzamiento planificado en Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One.
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enlaces externos
- Wasteland en MobyGames
- Wasteland se puede jugar gratis en el navegador de Internet Archive