Un ordenador portátil , también conocido como un portátil o equipo transmitidas cuerpo , [1] [2] es un dispositivo informático usado en el cuerpo. [3]
La definición de 'computadora portátil' puede ser limitada o amplia, extendiéndose a los teléfonos inteligentes o incluso a los relojes de pulsera comunes . [4] [5]
Los wearables pueden ser de uso general, en cuyo caso son solo un ejemplo particularmente pequeño de informática móvil . Alternativamente, pueden ser para fines especializados, como rastreadores de actividad física . Pueden incorporar sensores especiales como acelerómetros , termómetros y monitores de frecuencia cardíaca , o interfaces de usuario novedosas como Google Glass , una pantalla óptica montada en la cabeza controlada por gestos. Es posible que los wearables especializados evolucionen hacia dispositivos todo en uno generales, como sucedió con la convergencia de PDA y teléfonos móviles en teléfonos inteligentes.
Los wearables generalmente se usan en la muñeca (por ejemplo, rastreadores de ejercicios), se cuelgan del cuello (como un collar), se amarran al brazo o la pierna (teléfonos inteligentes cuando se hace ejercicio) o en la cabeza (como anteojos o casco), aunque algunos tienen se ha localizado en otro lugar (por ejemplo, en un dedo o en un zapato). Los dispositivos que se llevan en un bolsillo o bolso, como los teléfonos inteligentes y, antes, las calculadoras de bolsillo y los PDA , pueden o no considerarse como "usados".
Las computadoras portátiles tienen varios problemas técnicos comunes a otras computadoras móviles , como baterías, disipación de calor , arquitecturas de software , redes inalámbricas y de área personal y administración de datos. [6] Muchas computadoras portátiles están activas todo el tiempo, por ejemplo, procesan o registran datos continuamente.
Aplicaciones
Las computadoras portátiles no solo se limitan a las computadoras, como los rastreadores de actividad física, que se usan en las muñecas, sino que también incluyen dispositivos portátiles como marcapasos cardíacos y otras prótesis. Se usa con mayor frecuencia en investigaciones que se enfocan en modelos de comportamiento, sistemas de monitoreo de salud, desarrollo de TI y medios, donde la persona que usa la computadora realmente se mueve o está involucrada con su entorno. Las computadoras portátiles se han utilizado para lo siguiente:
- Computación de uso general (por ejemplo, teléfonos inteligentes y relojes inteligentes )
- integración sensorial, por ejemplo, para ayudar a las personas a ver mejor o comprender mejor el mundo (ya sea en aplicaciones para tareas específicas como cascos de soldadura con cámara [7] o para el uso diario como Google Glass
- modelado de comportamiento
- sistemas de control de la salud
- Gestión De Servicios
- textiles electrónicos y diseño de moda , por ejemplo, el prototipo de 2011 de Microsoft "The Printing Dress". [8]
La informática portátil es objeto de una investigación activa, especialmente el factor de forma y la ubicación en el cuerpo, con áreas de estudio que incluyen el diseño de la interfaz de usuario , la realidad aumentada y el reconocimiento de patrones . El uso de dispositivos portátiles para aplicaciones específicas, para compensar discapacidades o ayudar a las personas mayores aumenta constantemente.
Historia
Debido a las diversas definiciones de "portátil" y "computadora", la primera computadora portátil podría ser el primer ábaco en un collar, un anillo de ábaco del siglo XVI, un reloj de pulsera y un " reloj de dedo" propiedad de la reina Isabel I de Inglaterra, o los dispositivos de cronometraje encubiertos escondidos en los zapatos para hacer trampa en la ruleta por Thorp y Shannon en las décadas de 1960 y 1970. [9]
Sin embargo, una computadora no es simplemente un dispositivo de cálculo o cronometraje, sino más bien un elemento programable por el usuario para algoritmos complejos , interfaces y gestión de datos. Según esta definición, la computadora portátil fue inventada por Steve Mann , a fines de la década de 1970: [10] [11] [12]
Steve Mann, profesor de la Universidad de Toronto, fue aclamado como el padre de la computadora portátil y el primer panelista virtual de la ISSCC, por el moderador Woodward Yang de la Universidad de Harvard (Cambridge Mass.).
- IEEE ISSCC 8 de febrero de 2000
El desarrollo de elementos portátiles ha dado varios pasos de miniaturización, desde la electrónica discreta sobre diseños híbridos hasta diseños totalmente integrados, donde solo un chip de procesador, una batería y algunos elementos de acondicionamiento de la interfaz forman toda la unidad.
1500
La reina Isabel I de Inglaterra recibió un reloj de Robert Dudley en 1571, como regalo de Año Nuevo; Es posible que se haya usado en el antebrazo en lugar de en la muñeca. También poseía un "reloj de dedo" engastado en un anillo, con una alarma que le pinchaba el dedo. [13]
1600
La dinastía Qing vio la introducción de un ábaco completamente funcional en un anillo , que se podía usar mientras se usaba. [3] [14]
1960
En 1961, los matemáticos Edward O. Thorp y Claude Shannon construyeron algunos dispositivos de cronometraje computarizado para ayudarlos a ganar en un juego de ruleta . Uno de esos cronómetros estaba escondido en un zapato y otro en un paquete de cigarrillos. Varias versiones de este aparato se construyeron en las décadas de 1960 y 1970. Se pueden ver imágenes detalladas de un dispositivo de cronometraje basado en zapatos en www.eyetap.org .
Thorp se refiere a sí mismo como el inventor de la primera "computadora portátil" [9]. En otras variaciones, el sistema era una computadora analógica oculta del tamaño de un paquete de cigarrillos diseñada para predecir el movimiento de las ruedas de la ruleta. Un tomador de datos usaría microinterruptores ocultos en sus zapatos para indicar la velocidad de la rueda de la ruleta, y la computadora indicaría un octante de la rueda de la ruleta para apostar enviando tonos musicales por radio a un altavoz en miniatura escondido en el canal auditivo de un colaborador. . El sistema se probó con éxito en Las Vegas en junio de 1961, pero problemas de hardware con los cables de los altavoces impidieron su uso más allá de las pruebas. [15] Esta no era una computadora portátil, porque no se podía reutilizar durante el uso; más bien fue un ejemplo de hardware para tareas específicas. Este trabajo se mantuvo en secreto hasta que se mencionó por primera vez en el libro de Thorp Beat the Dealer (edición revisada) en 1966 [15] y luego se publicó en detalle en 1969. [16]
1970
Las calculadoras de bolsillo se convirtieron en dispositivos de mercado masivo a partir de 1970, comenzando en Japón. Las calculadoras programables siguieron a fines de la década de 1970, siendo computadoras algo más de uso general. El reloj de calculadora algebraica HP-01 de Hewlett-Packard fue lanzado en 1977. [17]
Un chaleco de cámara a táctil para ciegos, lanzado por CC Collins en 1977, convirtió las imágenes en una cuadrícula táctil cuadrada de 1024 puntos y 10 pulgadas en un chaleco. [18]
Decenio de 1980
La década de 1980 vio el surgimiento de más computadoras portátiles de uso general. En 1981, Steve Mann diseñó y construyó una computadora multimedia portátil basada en 6502 montada en una mochila con capacidad de texto, gráficos y multimedia, así como capacidad de video (cámaras y otros sistemas fotográficos). Mann se convirtió en un investigador temprano y activo en el campo de los dispositivos portátiles, especialmente conocido por su creación en 1994 de la cámara web inalámbrica portátil , el primer ejemplo de Lifelogging . [19] [20]
Seiko Epson lanzó el RC-20 Wrist Computer en 1984. Fue uno de los primeros relojes inteligentes , impulsado por una computadora en un chip . [21]
En 1989, Reflection Technology comercializó la pantalla Private Eye montada en la cabeza , que escanea una matriz vertical de LED a través del campo visual utilizando un espejo vibratorio. Esta pantalla dio lugar a varios wearables de aficionados y de investigación, incluido el Cuaderno electrónico para estudiantes de IBM / Columbia University de Gerald "Chip" Maguire , [22] Hip-PC de Doug Platt, [23] y VuMan 1 de Carnegie Mellon University en 1991 [24]. ]
El Student Electronic Notebook constaba de Private Eye, ordenadores portátiles AIX sin disco Toshiba (prototipos), un sistema de entrada basado en lápiz y un teclado virtual . Utilizaba enlaces de radio de espectro ensanchado de secuencia directa para proporcionar todos los servicios habituales basados en TCP / IP , incluidos los sistemas de archivos montados en NFS y X11, que se ejecutaban en el entorno del Proyecto Andrew.
El Hip-PC incluía una computadora de mano Agenda utilizada como teclado de acordes adjunto al cinturón y una unidad de disquete de 1,44 megabytes . Las versiones posteriores incorporaron equipos adicionales de Park Engineering. El sistema debutó en "The Lap and Palmtop Expo" el 16 de abril de 1991.
VuMan 1 se desarrolló como parte de un curso de verano en el Centro de Investigación de Diseño de Ingeniería de Carnegie Mellon y estaba destinado a ver planos de casas. La entrada se realizó a través de una unidad de tres botones que se llevaba en el cinturón, y la salida se realizó a través del Private Eye de Reflection Tech. La CPU era un procesador 80188 de 8 MHz con 0,5 MB de ROM .
Decenio de 1990
En la década de 1990, los PDA se utilizaron ampliamente y en 1999 se combinaron con teléfonos móviles en Japón para producir el primer teléfono inteligente para el mercado masivo .
En 1993, el Private Eye se utilizó en el wearable de Thad Starner , basado en el sistema de Doug Platt y construido a partir de un kit de Park Enterprises, una pantalla Private Eye cedida por Devon Sean McCullough y el teclado de acordes Twiddler fabricado por Handykey. . Muchas iteraciones más tarde, este sistema se convirtió en el diseño de computadora portátil "Tin Lizzy" del MIT , y Starner se convirtió en uno de los fundadores del proyecto de computación portátil del MIT. 1993 también vio el sistema de realidad aumentada de la Universidad de Columbia conocido como KARMA (Realidad Aumentada basada en el Conocimiento para Asistencia de Mantenimiento). Los usuarios usarían una pantalla Private Eye sobre un ojo, dando un efecto de superposición cuando el mundo real se veía con ambos ojos abiertos. KARMA superpondría esquemas de estructura metálica e instrucciones de mantenimiento sobre lo que se estuviera reparando. Por ejemplo, las estructuras de alambre gráficas en la parte superior de una impresora láser explicarían cómo cambiar la bandeja de papel. El sistema usaba sensores conectados a objetos en el mundo físico para determinar sus ubicaciones, y todo el sistema funcionaba conectado desde una computadora de escritorio. [25] [26]
En 1994, Edgar Matias y Mike Ruicci de la Universidad de Toronto , presentaron una "computadora de muñeca". Su sistema presentaba un enfoque alternativo a la pantalla de visualización frontal emergente más el teclado de acordes portátil. El sistema se construyó a partir de una computadora de mano HP 95LX modificada y un teclado Half-QWERTY para una mano. Con el teclado y los módulos de pantalla sujetos a los antebrazos del operador, se podía ingresar texto juntando las muñecas y escribiendo. [27] Los investigadores de IBM utilizaron la misma tecnología para crear la computadora de cinturón de medio teclado. [28] También en 1994, Mik Lamming y Mike Flynn en Xerox EuroPARC demostraron Forget-Me-Not, un dispositivo portátil que grabaría interactúa con personas y dispositivos y almacena esta información en una base de datos para su posterior consulta. [29] Interactúa a través de transmisores inalámbricos en habitaciones y con equipos en el área para recordar quién estaba allí, con quién se hablaba por teléfono y qué objetos estaban en la habitación, permitiendo consultas como "¿Quién vino a mi oficina mientras yo estaba hablando por teléfono con Mark?" Al igual que con el sistema de Toronto, Forget-Me-Not no se basaba en una pantalla montada en la cabeza.
También en 1994, la DARPA inició el Programa de Módulos inteligentes para desarrollar un sistema modular, humionic enfoque para ordenadores portátiles y transportables, con el objetivo de producir una variedad de productos que incluyen ordenadores, radios, sistemas de navegación y las interfaces hombre-máquina que tienen tanto militares como comerciales usar. En julio de 1996, DARPA pasó a organizar el taller "Wearables en 2005", que reunió a visionarios industriales, universitarios y militares para trabajar en el tema común de entregar la informática al individuo. [30] Boeing organizó una conferencia de seguimiento en agosto de 1996, donde se ultimaron los planes para crear una nueva conferencia académica sobre informática portátil. En octubre de 1997, la Universidad Carnegie Mellon, el MIT y Georgia Tech organizaron conjuntamente el Simposio Internacional IEEE sobre Computadoras Wearables (ISWC) en Cambridge, Massachusetts . El simposio fue una conferencia académica completa con actas y artículos publicados que van desde sensores y nuevo hardware hasta nuevas aplicaciones para computadoras portátiles, con 382 personas registradas para el evento.
En 1998, Steve Mann inventó y construyó el primer reloj inteligente del mundo. Apareció en la portada de Linux Journal en 2000 y se demostró en ISSCC 2000. [31] [32] [33]
2000
El Dr. Bruce H Thomas y el Dr. Wayne Piekarski desarrollaron el sistema informático portátil Tinmith para admitir la realidad aumentada . Este trabajo se publicó por primera vez a nivel internacional en 2000 en la conferencia ISWC. El trabajo se llevó a cabo en el Wearable Computer Lab de la Universidad de Australia del Sur .
En 2002, como parte de Kevin Warwick 's Proyecto Cyborg , la esposa de Warwick, Irena, llevaba un collar que estaba vinculado electrónicamente al sistema nervioso del Warwick implantado a través de un conjunto de electrodos . El color del collar cambió entre rojo y azul dependiendo de las señales del sistema nervioso de Warwick. [34]
También en 2002, Xybernaut lanzó una computadora portátil llamada Xybernaut Poma Wearable PC, Poma para abreviar. Poma son las siglas de Personal Media Appliance. El proyecto fracasó por varias razones, aunque las principales son que el equipo era caro y torpe. El usuario usaría una pieza óptica montada en la cabeza, una CPU que podría sujetarse a la ropa y un mini teclado que se adjuntó al brazo del usuario. [35]
GoPro lanzó su primer producto, la GoPro HERO 35 mm , que inició una exitosa franquicia de cámaras portátiles. Las cámaras se pueden llevar encima de la cabeza o alrededor de la muñeca y son resistentes al agua y a los golpes. Las cámaras GoPro son utilizadas por muchos atletas y entusiastas de los deportes extremos, una tendencia que se hizo muy evidente a principios de la década de 2010.
A finales de la década de 2000, varias empresas chinas comenzaron a producir teléfonos móviles en forma de relojes de pulsera, cuyos descendientes a partir de 2013 incluyen el i5 y el i6, que son teléfonos GSM con pantallas de 1,8 pulgadas, y el teléfono con reloj de pulsera Android ZGPAX s5 .
2010
La estandarización con IEEE , IETF y varios grupos de la industria (por ejemplo, Bluetooth ) conduce a más interfaces diversas bajo la WPAN (red de área personal inalámbrica). También llevó a la WBAN (red de área corporal inalámbrica) a ofrecer una nueva clasificación de diseños para interfaces y redes. El iPod Nano de sexta generación , lanzado en septiembre de 2010, tiene un accesorio de pulsera disponible para convertirlo en un reloj de pulsera portátil.
El desarrollo de la informática portátil se extendió para abarcar la ingeniería de rehabilitación , el tratamiento de intervención ambulatoria, los sistemas de salvavidas y los sistemas portátiles de defensa. [ aclaración necesaria ]
Sony produjo un reloj de pulsera llamado Sony SmartWatch que debe emparejarse con un teléfono Android. Una vez emparejado, se convierte en una herramienta de notificación y visualización remota adicional. [36]
Fitbit lanzó varios rastreadores de actividad física portátiles y Fitbit Surge , un reloj inteligente completo que es compatible con Android e iOS .
El 11 de abril de 2012, Pebble lanzó una campaña de Kickstarter para recaudar $ 100,000 para su modelo inicial de reloj inteligente. La campaña terminó el 18 de mayo con $ 10,266,844, más de 100 veces el objetivo de recaudación de fondos. [37] Pebble ha lanzado varios relojes inteligentes desde entonces, incluidos el Pebble Time y el Pebble Round.
Google Glass lanzó su pantalla óptica montada en la cabeza (OHMD) a un grupo de prueba de usuarios en 2013, antes de que estuviera disponible para el público el 15 de mayo de 2014. [38] La misión de Google era producir una computadora ubicua de mercado masivo que muestre información en un formato de manos libres similar a un teléfono inteligente [39] que puede interactuar con Internet a través de comandos de voz en lenguaje natural . [40] [41] Google Glass recibió críticas por cuestiones de privacidad y seguridad. El 15 de enero de 2015, Google anunció que dejaría de producir el prototipo de Google Glass pero continuaría desarrollando el producto. Según Google, Project Glass estaba listo para "graduarse" de Google X , la fase experimental del proyecto. [42]
Thync , un auricular lanzado en 2014, es un dispositivo portátil que estimula el cerebro con pulsos eléctricos leves, lo que hace que el usuario se sienta con energía o calmado en función de la entrada en una aplicación de teléfono. El dispositivo se fija a la sien y a la nuca con una tira adhesiva. [43]
Macrotellect lanzó 2 dispositivos portátiles de detección de ondas cerebrales ( EEG ), BrainLink Pro y BrainLink Lite en 2014, que permiten a las familias y a los estudiantes de meditación mejorar la aptitud mental y el alivio del estrés con más de 20 aplicaciones de mejora de la aptitud cerebral en las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. [44]
En enero de 2015, Intel anunció la subminiatura Intel Curie para aplicaciones portátiles, basada en su plataforma Intel Quark . Tan pequeño como un botón, cuenta con un acelerómetro de 6 ejes , un concentrador de sensor DSP, una unidad Bluetooth LE y un controlador de carga de la batería. [45] Estaba programado para enviarse en la segunda mitad del año.
El 24 de abril de 2015, Apple lanzó su versión del reloj inteligente, conocido como Apple Watch. El Apple Watch cuenta con una pantalla táctil, muchas aplicaciones y un sensor de frecuencia cardíaca. [46]
Algunos cascos de realidad virtual avanzados requieren que el usuario use una computadora del tamaño de una computadora de escritorio como mochila para que pueda moverse libremente.
Comercialización
Hasta ahora, la comercialización de computadoras portátiles de uso general, liderada por compañías como Xybernaut , CDI y ViA, Inc., ha tenido un éxito limitado. Xybernaut, que cotiza en bolsa, intentó forjar alianzas con empresas como IBM y Sony para hacer que la informática portátil esté ampliamente disponible, y logró que sus equipos se vieran en programas como The X-Files , pero en 2005 sus acciones fueron retiradas de la lista y la compañía solicitó Protección por bancarrota del Capítulo 11 en medio de un escándalo financiero y una investigación federal. Xybernaut salió de la protección por quiebra en enero de 2007. ViA, Inc. se declaró en quiebra en 2001 y posteriormente cesó sus operaciones.
En 1998, Seiko comercializó el Ruputer , una computadora en un reloj de pulsera (bastante grande), con rendimientos mediocres. En 2001, IBM desarrolló y mostró públicamente dos prototipos para una computadora de reloj de pulsera con Linux . El último mensaje sobre ellos data de 2004 , diciendo que el dispositivo costaría alrededor de $ 250, pero aún está en desarrollo. En 2002, Fossil, Inc. anunció la PDA de muñeca Fossil , que funcionaba con Palm OS . Su fecha de lanzamiento se fijó para el verano de 2003, pero se retrasó varias veces y finalmente estuvo disponible el 5 de enero de 2005. Timex Datalink es otro ejemplo de una computadora portátil práctica. Hitachi lanzó una computadora portátil llamada Poma en 2002. Eurotech ofrece ZYPAD , una computadora portátil de muñeca con pantalla táctil con GPS , Wi-Fi y conectividad Bluetooth y que puede ejecutar una serie de aplicaciones personalizadas. [47] En 2013, se desarrolló en el MIT un dispositivo informático portátil en la muñeca para controlar la temperatura corporal . [48]
La evidencia de una débil aceptación del mercado se demostró cuando falló el producto de Panasonic Computer Solutions Company. Panasonic se ha especializado en informática móvil con su línea Toughbook durante más de 10 años y cuenta con una amplia investigación de mercado en el campo de los productos informáticos portátiles. En 2002, Panasonic introdujo una computadora de ladrillo portátil junto con una computadora de mano o una pantalla táctil que se coloca en el brazo. La computadora "Brick" es la CF-07 Toughbook, baterías duales, la pantalla usa las mismas baterías que la base, resolución 800 x 600, GPS y WWAN opcionales . Tiene una ranura M-PCI y una ranura PCMCIA para expansión. La CPU utilizada es una fábrica Pentium 3 de 600 MHz con una frecuencia inferior a 300 MHz, por lo que puede mantenerse fría de forma pasiva ya que no tiene ventilador. La memoria RAM Micro DIM se puede actualizar. La pantalla se puede utilizar de forma inalámbrica en otras computadoras. El ladrillo se comunicaría de forma inalámbrica con la pantalla y, al mismo tiempo, el ladrillo se comunicaría de forma inalámbrica a Internet u otras redes. El bloque portátil se retiró silenciosamente del mercado en 2005, mientras que la pantalla evolucionó a una pantalla táctil de cliente delgado que se usa con una correa de mano.
Google ha anunciado que ha estado trabajando en un dispositivo de " realidad aumentada " portátil que se monta en la cabeza y se llama Google Glass . Una primera versión del dispositivo estuvo disponible para el público estadounidense desde abril de 2013 hasta enero de 2015. A pesar de finalizar las ventas del dispositivo a través de su Programa Explorer, Google ha declarado que planea continuar desarrollando la tecnología. [49] [50] [51]
LG e iriver producen dispositivos portátiles que miden la frecuencia cardíaca y otros datos biométricos, así como varias métricas de actividad. [52] [53]
Se ha encontrado una mayor respuesta a la comercialización en la creación de dispositivos con fines designados en lugar de para todo uso. Un ejemplo es el WSS1000. [54] El WSS1000 es una computadora portátil diseñada para facilitar y hacer más eficiente el trabajo de los empleados de inventario. El dispositivo permite a los trabajadores escanear el código de barras de los artículos e ingresar inmediatamente la información en el sistema de la empresa. Esto eliminó la necesidad de llevar un portapapeles, eliminó el error y la confusión de las notas escritas a mano y permitió a los trabajadores la libertad de usar ambas manos mientras trabajaban; el sistema mejora la precisión y la eficiencia. [4]
Cultura popular
Muchas tecnologías para computadoras portátiles derivan sus ideas de la ciencia ficción. Hay muchos ejemplos de ideas de películas populares que se han convertido en tecnologías o son tecnologías que se están desarrollando actualmente.
- Interfaz de usuario 3D
- Dispositivos que muestran interfaces táctiles utilizables que se pueden manipular frente al usuario. Los ejemplos incluyen la computadora de holograma operada con guantes que aparece en la sede de Pre-Crime al comienzo de Minority Report y las computadoras utilizadas por los trabajadores de la puerta en Zion en la trilogía The Matrix .
- Textiles inteligentes o Smartwear
- Ropa que pueda transmitir y recopilar información. Los ejemplos incluyen Tron y su secuela , y también muchas películas militares de ciencia ficción .
- Gafas de amenaza
- Escanee a otros en las cercanías y evalúe el nivel de amenaza a sí mismo. Los ejemplos incluyen Terminator 2 , tecnología 'Threep' en Lock-In y Kill switch .
- Lentes de contacto computarizados
- Lentes de contacto especiales que se utilizan para confirmar la identidad. Usado en Misión Imposible 4 .
- Armadura de combate
- Un exoesqueleto que se puede llevar puesto que brinda protección a quien lo usa y que normalmente está equipado con armas poderosas y un sistema informático. Los ejemplos incluyen numerosos trajes de Iron Man , el traje Predator , junto con el Power Suit de Samus Aran y el Fusion Suit en la serie de videojuegos Metroid .
- Nano-bots cerebrales para almacenar recuerdos en la nube
- Utilizado en Total Recall .
- Auriculares infrarrojos
- Puede ayudar a identificar sospechosos y ver a través de las paredes. Los ejemplos incluyen el sistema de ojos especial de Robocop , así como algunos visores más avanzados que Samus Aran usa en la trilogía Metroid Prime .
- Computadoras de muñeca
- Proporcione diversas habilidades e información, como datos sobre el usuario, un mapa de proximidad, una linterna, un comunicador, un detector de veneno o un dispositivo de seguimiento de enemigos. Los ejemplos incluidos son el Pip-Boy 3000 de los juegos de Fallout y el dispositivo de muñeca de Leela de la comedia de situación de Futurama TV.
En muchas películas de ciencia ficción, incluidas Prometheus y Iron Man , se mostró un dispositivo en el pecho o un collar inteligente, el factor de forma de una computadora portátil , sin embargo, la ubicación de la posesión más preciada del individuo proviene de la historia de usar amuletos y amuletos.
Avance con la tecnología portátil a lo largo de los años.
La tecnología ha avanzado con el cambio continuo en las computadoras portátiles. Las tecnologías portátiles se utilizan cada vez más en la asistencia sanitaria. Por ejemplo, los sensores portátiles se utilizan como dispositivos médicos que ayudan a los pacientes con diabetes a realizar un seguimiento de los datos relacionados con el ejercicio. [55] [1] Mucha gente piensa que la tecnología portátil es una nueva tendencia. Sin embargo, las empresas han intentado desarrollar o diseñar tecnologías portátiles desde las últimas décadas. Considerando que, recientemente ha revisado el foco de atención sobre este nuevo tipo de tecnología que está más enfocada a hacer la vida de las personas más eficiente y poder adaptar la nueva moda sobre estos dispositivos en el mercado.
Desafíos con las computadoras portátiles
La tecnología portátil que es muy eficiente conlleva muchos desafíos, como la seguridad de los datos, problemas de confianza y problemas regulatorios y éticos. Después de 2010, las tecnologías portátiles se han visto más como una tecnología centrada principalmente en el fitness. [56] Se ha utilizado con potencial para mejorar las operaciones de salud y muchas otras profesiones. Con el aumento de dispositivos portátiles, los problemas de privacidad y seguridad pueden ser muy importantes, especialmente cuando se trata de dispositivos de salud. Además, la FDA considera los dispositivos portátiles como "productos de bienestar general". En los EE. UU., Los dispositivos portátiles no están sujetos a ninguna ley federal, pero las leyes reguladoras como la Información de salud protegida (PHI) están sujetas a regulaciones que maneja la Oficina de Derechos Civiles (OCR). Los dispositivos con sensores pueden crear problemas de seguridad, ya que las empresas deben estar más alerta para proteger los datos públicos. El problema con la seguridad cibernética de estos dispositivos es que las regulaciones no son tan estrictas en EE. UU. Asimismo, el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST) tiene un código llamado NIST Cyber security Framework, pero no es obligatorio. [57]
En consecuencia, no tener una regulación específica para los dispositivos, específicamente para los dispositivos médicos, aumenta el riesgo de amenazas y otras vulnerabilidades. Por ejemplo, hace unos años, Google Glass planteó importantes riesgos de privacidad con la tecnología de la computadora portátil. El Congreso ha investigado los riesgos de privacidad relacionados con los consumidores que usan Google Glass y cómo usan los datos. La razón por la que representaba un riesgo importante fue porque expone a las personas a estar siempre bajo vigilancia, lo que no solo se limita a los usuarios del producto, sino que incluye a todos los que los rodean. La tecnología portátil como Google Glass irrumpe en la privacidad de todos porque tiene el poder de grabar cualquier cosa o cualquier persona en cualquier momento sin que ellos se den cuenta. Uno podría estar caminando por las calles, en la tienda o incluso visitando al médico y sin darse cuenta de que sus acciones están siendo observadas o grabadas por una persona anónima con la ayuda de este tipo de tecnología portátil. No obstante, todos los datos capturados en Google Glass se almacenaron en los servidores en la nube de Google, lo que básicamente significa que Google tuvo acceso a todos nuestros datos. También instigó los derechos de seguridad de las mujeres, ya que les dio el poder a los acosadores o acosadores de tomar fotografías intrusivas de los cuerpos de las mujeres usando las gafas sin temor a ser atrapadas. [58] Este es uno de los mayores desafíos que vienen con todas las tecnologías portátiles.
Las tecnologías portátiles como estas gafas inteligentes también pueden implicar problemas culturales y sociales. A pesar de que las tecnologías portátiles están haciendo nuestra vida más fácil y más agradable, pero con la adopción de la tecnología portátil, permite que las convenciones sociales gobiernen la comunicación de persona a persona. En consecuencia, los dispositivos portátiles como los auriculares Bluetooth están haciendo que las personas se cuelguen de la tecnología que de la interacción humana con la persona que está a tu lado. [59] La sociedad piensa en estas tecnologías más como accesorios de lujo y la presión de los compañeros de tener algo similar a lo que la otra persona tiene para no sentirse excluida. Plantea desafíos de disciplina social y moral. Los dispositivos portátiles se ven como objetos de disciplina y control, como median las ideologías culturales. Por ejemplo, usar un reloj inteligente en estos días puede ser un acto que se corresponda con los estándares si trabajas en un campo dominado por hombres y donde la gente está en contra del feminismo. Las tecnologías vestibles tratan los problemas de la biopolítica para comprender el hecho de que los dispositivos vestibles dominan a los humanos y cómo actúan. [60]
A pesar de que la demanda de esta tecnología está aumentando, uno de los mayores desafíos es el precio. Por ejemplo, el precio de un reloj de Apple oscila entre $ 399 y $ 1399, lo que para un consumidor normal es muy caro y puede estar fuera del presupuesto. Apple inventó recientemente un reloj de salud con sensores potentes para una vida saludable que puede medir sus notificaciones de frecuencia cardíaca alta o baja, notificación de ritmos irregulares, aplicación de ECG y función de acelerómetro de detección de caídas que alerta o permite marcar fácilmente cualquier servicio de emergencia y si el consumidor o, especialmente, las personas mayores de 65 años no responden durante aproximadamente un minuto y luego automáticamente realiza una llamada a los contactos de emergencia del usuario. [61]
Uso militar
La computadora portátil se introdujo en el ejército de los EE. UU. En 1989, como una pequeña computadora que estaba destinada a ayudar a los soldados en la batalla. Desde entonces, el concepto ha crecido para incluir el programa Land Warrior y la propuesta de sistemas futuros. [62] El extenso programa más militar en la arena WEARABLES es el Ejército de los EE.UU. 's Land Warrior sistema, [63] que eventualmente se fusionaron en el futuro de la fuerza del guerrero del sistema. [ cita requerida ] También hay investigaciones para aumentar la confiabilidad de la navegación terrestre. [64]
F-INSAS es un proyecto militar indio, diseñado en gran parte con computación portátil.
Ver también
- Rastreador de actividad
- Reloj de manzana
- Membrana neuronal artificial (Smartskin)
- Realidad aumentada
- Etiqueta activa
- Reloj calculadora
- Realidad mediada por computadora
- eSalud
- EyeTap
- E-textiles
- FrogPad
- Ropa futurista
- Guante uno
- Google vidrio
- Dorado-i
- Reloj GPS
- Pantalla montada en la cabeza
- Encabezar pantalla
- Monitor de pulso cardiaco
- Internet de las Cosas
- Lifelog
- Hardware informático de código abierto
- Etiqueta de identidad
- Teléfono móvil
- Interacción móvil
- Pantalla óptica montada en la cabeza
- OQO
- Asistente personal digital
- Computadora de bolsillo
- Skully (casco)
- Teléfono inteligente
- Gafas inteligentes
- Reloj inteligente
- Localizadores de personal
- Tableta
- Pantalla retiniana virtual
Referencias
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enlaces externos
- Capítulo de la enciclopedia revisado por pares sobre Computación portátil por Steve Mann
- Una breve historia de la informática portátil
- Simposio internacional de IEEE sobre computadoras portátiles (conferencia académica)
- Miller, Paul (26 de junio de 2012). "Project Glass y la épica historia de las computadoras portátiles" . The Verge .