Música de Grand Theft Auto V


La música para el videojuego de acción y aventuras Grand Theft Auto V de 2013 , desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games , fue compuesta por The Alchemist , Oh No y Tangerine Dream en colaboración con Woody Jackson . El juego es la primera entrega de la serie Grand Theft Auto que utiliza una partitura original. En colaboración entre ellos, los músicos produjeron más de veinte horas de música que marcan las misiones del juego. Algunos de los trabajos producidos por los músicos a lo largo del desarrollo del juegoinfluyó en algunas de las misiones del juego y generó inspiración para un mayor desarrollo de la puntuación. Grand Theft Auto V también tiene una radio en el juego que puede sintonizar dieciséis estaciones que reproducen más de 441 pistas de música con licencia, así como dos estaciones de radio habladas. Los compositores de la partitura querían que acompañara a la música con licencia, en lugar de restarle valor.

La música del juego se ha lanzado en tres bandas sonoras oficiales: The Music of Grand Theft Auto V , lanzada junto con el lanzamiento inicial del juego, consta de tres volúmenes que comprenden la partitura y selecciones de la radio del juego; The Cinematographic Score — GTA 5 , un álbum electrónico lanzado en marzo de 2014, comprende pistas compuestas y producidas por el fundador de Tangerine Dream, Edgar Froese ; y Welcome to Los Santos , lanzado con la versión del juego para Microsoft Windows , incluye canciones de la estación de radio del juego "The Lab", producida por The Alchemist y Oh No. Una serie de sencillos de la expansión de Grand Theft Auto Online The Contrato, producido e interpretado por Dr. Dre , se lanzaron en febrero de 2022. La recepción crítica de las bandas sonoras fue positiva, ya que los críticos sintieron que la música se conectaba adecuadamente con el juego.

Grand Theft Auto V utiliza una partitura original, a diferencia de la mayoría de sus predecesores. [1] El supervisor musical Ivan Pavlovich resumió la idea de la partitura original como "desalentadora", porque no tenía precedentes para un juego de Grand Theft Auto . [2] Como la mayoría de las entradas de la serie anterior, el juego también usa pistas de música con licencia proporcionadas por una radio en el juego. Pavlovich esperaba que la partitura original mejorara el uso de la música con licencia, no que lo restara valor. [3] Además, señaló el acto de equilibrio entre el "subtexto ambiental y las tensiones" de la partitura y la acción en pantalla del juego. [4] Para trabajar en la partitura, Rockstar contrató a The Alchemist , Oh No y Tangerine Dream .con Woody Jackson , quien previamente había trabajado en la música de Red Dead Redemption , LA Noire y Max Payne 3 . [5] El equipo de productores colaboró ​​durante varios años para crear más de veinte horas de música que puntúa tanto las misiones del juego como la jugabilidad dinámica en los modos para un jugador y multijugador . [6] [7]

Al principio del desarrollo del juego , al equipo de música se le mostró una construcción temprana antes de comenzar a trabajar en la partitura. Su trabajo se completó en su mayor parte más tarde en el desarrollo, pero continuaron componiendo hasta que se envió su versión final para la fabricación. Edgar Froese , miembro fundador de Tangerine Dream, rechazó inicialmente la oferta de producir música para un videojuego. Después de que lo llevaron al estudio y le mostraron el juego, quedó impresionado por su escala y naturaleza cinematográfica, y cambió de opinión. Los primeros ocho meses de trabajo de Froese en la partitura produjeron 62 horas de música. [2] Grabó con Tangerine Dream en Austria, pero el trabajo adicional se llevó a cabo en el estudio de Estados Unidos de Jackson, que The Alchemist y Oh No también usaron. [3]


Woody Jackson , que había trabajado en varios juegos anteriores de Rockstar, colaboró ​​con un equipo de productores para crear más de veinte horas de música original para la banda sonora del juego.