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LA Noire es un videojuego de acción y aventuras de detectives neo-noir desarrollado por Team Bondi y publicado por Rockstar Games . Fue lanzado en mayo de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360 , en noviembre de 2011 para Microsoft Windows y en noviembre de 2017 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . Ambientada en Los Ángeles en 1947, la historia sigueel ascenso del detective Cole Phelps entre las filas del Departamento de Policía de Los Ángeles. (LAPD) mientras resuelve una variedad de casos en cinco divisiones. Cuando tiene la tarea de investigar un anillo de distribución de morfina que involucra a varios de sus excompañeros de escuadrón de la Segunda Guerra Mundial , Phelps descubre que tanto su vida personal como profesional cae en un caos y, a regañadientes, une fuerzas con su ex camarada, Jack Kelso. A medida que la pareja profundiza en el caso, descubren una conspiración importante sobre el programa Suburban Redevelopment Fund y varias figuras prominentes en Los Ángeles involucradas en él.

El diseño de mundo abierto del juego permite a los jugadores vagar libremente por el paisaje abierto de Los Ángeles, que se puede recorrer a pie o en vehículo. La historia se divide en múltiples "casos", durante los cuales los jugadores deben investigar las escenas del crimen en busca de pistas, seguir pistas e interrogar a los sospechosos; El éxito del jugador en estas actividades afectará la cantidad de historia de cada caso que se revele y su calificación general. Además de estas actividades, la mayoría de los casos incorporan secuencias de disparos y persecuciones. LA Noire también contiene elementos que se encuentran en los juegos de acción y aventuras, como misiones secundarias y una historia ramificada. El juego utiliza música con licencia proporcionada por una radio dentro del juego y presenta una partitura original. [3]

El desarrollo de LA Noire comenzó en 2004, poco después de la fundación de Team Bondi, y se compartió entre los múltiples estudios Rockstar de todo el mundo. El juego se retrasó varias veces durante su desarrollo de siete años, que incluyó un cambio de editor y plataformas. Las horas de trabajo y el estilo de gestión del estudio se encontraron con quejas públicas de los miembros del personal, y Team Bondi cerró poco después del lanzamiento inicial del juego. El equipo de desarrollo encontró influencia en la trama y los elementos estéticos del cine negro, películas estilísticas que se hicieron populares en las décadas de 1940 y 1950 que comparten estilos y temas visuales similares, incluidos el crimen y la ambigüedad moral, además de inspirarse en crímenes reales de la época. para sus casos en el juego. [4]

El juego se destaca por ser el primero en utilizar la tecnología MotionScan desarrollada recientemente por Depth Analysis. MotionScan utiliza 32 cámaras circundantes para capturar las expresiones faciales de los actores desde todos los ángulos. [5] [6] La tecnología es fundamental para la mecánica de interrogatorio del juego, ya que se requiere que el jugador use las reacciones de los sospechosos al interrogatorio para juzgar si están mintiendo o no. Se grabaron más de veinte horas de trabajo de voz para el juego.

Ampliamente comercializado, LA Noire fue el primer videojuego que se exhibió en el Festival de Cine de Tribeca , [7] [8] y recibió elogios generalizados de la crítica por sus avances en la tecnología de narración, presentación y animación facial. Se informó que había enviado más de [b] cinco millones de copias en todo el mundo. [9] [10] LA Noire: The VR Case Files , un subconjunto de los casos del juego para realidad virtual compatibles con HTC Vive , se lanzó el 15 de diciembre de 2017. [11]

Jugabilidad [ editar ]

LA Noire es un juego de crímenes neo-noir de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador completa casos (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar a lo largo de la historia. El juego también cuenta con un modo que permite al jugador vagar libremente por el mundo abierto y participar en actividades opcionales. [12] El mundo presenta múltiples puntos de referencia, todos basados ​​en monumentos reales de Los Ángeles de la década de 1940.

El juego tiene lugar en la ciudad de Los Ángeles , en el año 1947, con el jugador asumiendo el papel de oficial del Departamento de Policía de Los Ángeles , y más tarde detective, Cole Phelps. [13] [14] El juego comienza con Phelps como un patrullero uniformado, [15]y sigue su carrera a medida que avanza a través de las oficinas del departamento de policía (escritorios) de Tráfico, Homicidios, Vicios e Incendios. Cada escritorio le da al jugador un nuevo socio que ayudará a Phelps en su investigación de una serie de casos basados ​​en un tipo específico de delito. El juego asigna al jugador los casos que debe resolver. Después de cada caso, el jugador recibe una calificación de 1 a 5 estrellas según su desempeño tanto en los interrogatorios como en la búsqueda de pistas. En algunos casos, al buscar pistas sobre el crimen en un área, el jugador también puede encontrar periódicos. Además de leer la historia, los periódicos dan acceso a una breve película que cubre una parte de la trama general del juego o un flashback a los recuerdos de guerra de Phelps. Cerca del final del escritorio final, el jugador asume el control del investigador privado Jack Kelso, quien se convierte en elpersonaje de jugador para la mayoría de los casos restantes; aunque diferente en apariencia y personalidad, sus controles son idénticos a los de Phelps.

Al interrogar a testigos y sospechosos, el jugador tiene la opción de creerlos, dudar de ellos o acusarlos de mentir.

El juego combina elementos de investigación con secuencias de acción de ritmo rápido, que incluyen persecuciones, combates, interrogatorios y tiroteos. [13] El personaje del jugador usa ataques cuerpo a cuerpo y armas de fuego para luchar contra los enemigos, y puede correr, saltar o usar vehículos para navegar por el mundo. En combate, la puntería automática y un sistema de cobertura se pueden utilizar como ayuda contra los enemigos. Si los personajes del jugador reciben daño, la salud del personajese regenerará gradualmente. Las armas solo se pueden usar en circunstancias apropiadas, como durante los tiroteos. Al conducir vehículos, el jugador tiene la opción de saltar directamente al destino nominando a su compañero como conductor. El jugador también puede pedirle direcciones al compañero. Además de los casos de la historia, el jugador puede participar en investigaciones secundarias opcionales, conocidas como delitos callejeros, que no están relacionadas con el caso en el que está trabajando. Algunos delitos callejeros contarán con personajes de casos anteriores.

Los sospechosos y testigos de un caso pueden ser interrogados para obtener información. Cuando el entrevistado responde, el jugador tiene la opción de creerlo, dudarlo o acusarlo de mentir. [c] Si el jugador lo acusa de mentir, debe presentar pruebas que lo demuestren. Al interrogar a dos sospechosos en la comisaría, el jugador puede decidir a quién acusar del crimen; cargar al sospechoso equivocado afecta la calificación final del jugador. Al jugador se le presenta la opción de omitir una secuencia de acción y continuar con la narrativa si falla tres veces. [18]También hay un modo de itinerancia gratuito llamado "Las calles de Los Ángeles", que se desbloquea después de que se completa cada mesa de crimen, excepto la mesa de Patrulla. En este modo, el jugador y su compañero pueden vagar libremente por la ciudad de Los Ángeles. El jugador puede volver a jugar Street Crimes, encontrar Golden Film Reels, descubrir lugares emblemáticos, recolectar vehículos ocultos, encontrar insignias o simplemente navegar y escuchar la radio.

Trama [ editar ]

Tras el final de la Segunda Guerra Mundial , Cole Phelps ( Aaron Staton ), un veterano condecorado del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos , regresa a Los Ángeles y trabaja como oficial de patrulla del LAPD . En 1947, después de resolver con éxito un caso de asesinato importante y ser ascendido a detective , Phelps se gana una reputación durante los próximos seis meses por resolver casos difíciles para las divisiones de Tráfico y Homicidios ; sobre todo concluye el caso Black Dahlia .

Al ser ascendido a la división Vice , se involucra en la investigación de los excedentes militares de jeringas de morfina que se venden en la calle, robados del barco que había traído a casa su antigua unidad de la Infantería de Marina. Se entera de que varios miembros de su antigua unidad habían robado y distribuido la morfina, solo para que fueran asesinados por orden de Mickey Cohen ( Patrick Fischler ), que controlaba el tráfico de drogas de la ciudad. Durante este tiempo, Phelps se enamora de la cantante de salón alemana Elsa Lichtmann ( Erika Heynatz ) y tiene una aventura con ella.

Roy Earle ( Adam J. Harrington ), socio de Phelps en Vice y un policía corrupto , ayuda a varias figuras prominentes de la ciudad a desviar la atención de un gran escándalo de prostitución al exponer el adulterio de Phelps antes de que pueda obtener una confesión de Courtney Sheldon (Chad Todhunter), un miembro de la antigua unidad de Phelps, por su participación con la morfina robada. A cambio, Earle recibe un lugar en un sindicato conocido como Suburban Redevelopment Fund (SRF), un programa fundado con el pretexto de proporcionar viviendas asequibles para los veteranos que regresan . El matrimonio de Phelps termina, cae en desgracia en el LAPD y es degradado a Incendioescritorio, donde tiene la tarea de investigar varios incendios domésticos sospechosos. A pesar de notar una fuerte conexión entre ellos y un desarrollo de viviendas que opera la SRF, Earle advierte a Phelps que no persiga al sindicato y a su fundador, el magnate desarrollador Leland Monroe ( John Noble ). Al buscar ayuda, Phelps le pide a un viejo camarada, Jack Kelso ( Gil McKinney ), ahora investigador de la California Fire & Life Insurance Company, que investigue el asunto.

Kelso descubre que el desarrollo está utilizando materiales de construcción inadecuados y que su jefe Curtis Benson (Jim Abele), miembro de la SRF, los está asegurando a pesar de este hecho. Después de un tiroteo en la mansión de Monroe, Kelso se entera de que el sindicato utilizó a un paciente del prominente psiquiatra Harlan Fontaine (Peter Blomquist), miembro de la SRF, para quemar las casas de aquellos que no aceptarían vender su propiedad al fondo; finalmente, su paciente mató accidentalmente a cuatro personas en uno de esos incendios y quedó irreversiblemente traumatizado. Al enfrentarse a Fontaine en su clínica , el paciente asesina a Fontaine y secuestra a Elsa.

Investigando la clínica de Fontaine, Phelps descubre que el sindicato era una fachada para defraudar al gobierno federal de los EE. UU.: Monroe adquiriría tierras con dinero invertido por el sindicato y construiría casas subrepticiamente baratas en ellas para aumentar su valor, sabiendo que el gobierno luego compraría las parcelas a través de dominio eminente para hacer espacio para una nueva autopista. Phelps también descubre que Sheldon, abrumado por la culpa, le había proporcionado a Fontaine la morfina robada con el pretexto de que Fontaine proporcionaría legalmente la morfina a las instalaciones médicas con las ganancias reinvertidas en el SRF; Sheldon fue asesinado más tarde por Fontaine después de conocer la investigación de Kelso sobre la SRF. Kelso se da cuenta de que el paciente de Fontaine era Ira Hogeboom (J. Marvin Campbell),un ex lanzallamasoperador de su unidad y la de Phelps que quedó gravemente traumatizado después de quemar involuntariamente una cueva de civiles por orden de Phelps. Phelps y Kelso persiguen a Hogeboom y Elsa por los túneles del río Los Ángeles . La pareja rescata a Elsa y Kelso ejecuta al incapacitado Hogeboom para poner fin a su sufrimiento . A medida que el agua sube dentro de los túneles después de una lluvia intensa, el grupo puede escapar, pero Phelps no puede llegar a la salida y se ahoga.

Se lleva a cabo un funeral para Phelps. Mientras Earle pronuncia un elogio por Phelps, Elsa se marcha disgustada. Herschel Biggs ( Keith Szarabajka ), el compañero de Phelps en Arson, le dice a Kelso que aunque Kelso y Phelps nunca fueron amigos, tampoco fueron enemigos. En un flashback del epílogo de cierre , se revela que Kelso sabía sobre la morfina robada, pero se negó a participar en su distribución, sabiendo los problemas que causaría.

Desarrollo [ editar ]

Team Bondi comenzó a desarrollar LA Noire después de su fundación en 2004. [19] Inicialmente, debido a que Sony Computer Entertainment los publicaría, los derechos de publicación se entregaron más tarde a Rockstar Games en septiembre de 2006. [20] Aunque Team Bondi supervisó el desarrollo, el El trabajo se compartió entre Team Bondi y varios estudios de Rockstar en todo el mundo. A diferencia de otros juegos de Rockstar, que se ejecutan en su motor de juego avanzado exclusivo de Rockstar , LA Noire utiliza un motor personalizado, que incluye una combinación de software de animación y captura de movimiento facial . [21]que se desarrolló en torno a las unidades de procesamiento sinérgico celular (SPU) únicas de PlayStation 3 . [22] El juego se destaca por ser el primero en utilizar MotionScan, desarrollado por la empresa hermana de Team Bondi, Depth Analysis. MotionScan funciona grabando actores con 32 cámaras circundantes para capturar expresiones faciales desde todos los ángulos, lo que resulta en una recreación muy realista de un rostro humano. La tecnología es fundamental para la mecánica de interrogatorio del juego, ya que los jugadores deben utilizar las reacciones de los sospechosos al interrogatorio para juzgar si están mintiendo o no. [23] Las estimaciones de los analistas sitúan el presupuesto combinado de desarrollo y marketing del juego en más de 50 millones de dólares, lo que lo convertiría en uno de loslos videojuegos más caros jamás creados. [24] [d]

El juego está ambientado en Los Ángeles de 1947, y el mundo abierto se modeló en consecuencia. Para modelar la ciudad, los desarrolladores utilizaron fotografías aéreas tomadas por el fotógrafo Robert Spence. [25] El equipo también utilizó las fotografías para crear patrones de tráfico y rutas de transporte público, así como la ubicación y condición de los edificios. [25] Mientras se esfuerza para recrear un modelo preciso de 1947 Los Ángeles, el equipo también tomó algunas licencias artísticas, como la inclusión de la aparición del sistema de la película de DW Griffith 's Intolerancia ; el conjunto había sido desmantelado en 1919. [26]Además de recrear la ciudad como era en 1947, todos los casos del juego en los que trabajaron los desarrolladores se inspiraron en alguna parte en los crímenes reales de la vida real sobre los que informaron los medios de la ciudad durante ese año. Cada uno de los casos del juego presenta al menos algunos de los elementos de la vida real que se informaron en los artículos de los periódicos de esa época, con un ejemplo de un caso en el que los desarrolladores se inspiraron para ser el " Asesinato del lápiz labial rojo". El caso, que forma parte de la mesa de homicidios del juego, se basa en los hechos y elementos que se mencionaron en artículos sobre el asesinato en la vida real sin resolver de Jeanne French, una mujer que fue encontrada muerta exactamente en las mismas condiciones que la víctima. del caso en el juego se encuentra en, incluido el modus operandi utilizado en la víctima, el estado en el que se dejó el cuerpo, el mensaje de lápiz labial que se encuentra en el cuerpo y el sospechoso inicial es el marido de la víctima, sin embargo, el caso en el juego difiere de esto en que es cerrado por el protagonista principal y no se convierte en un caso frío hacia el final de su investigación [4].

El logotipo original (superior) y el logotipo final (inferior) del juego. El logotipo original fue creado por Team Bondi, pero Rockstar rediseñó el logotipo de LA Noire . [27]

Después de un proceso de audición secreto, Aaron Staton y Gil McKinney fueron seleccionados para interpretar a los protagonistas Cole Phelps y Jack Kelso, respectivamente. [28] Sus actuaciones se grabaron principalmente utilizando tecnología de captura de movimiento. [29]

En octubre de 2003, Team Bondi anunció su primer proyecto, para "una plataforma Sony de próxima generación". En 2004, McNamara dijo que el proyecto fue totalmente financiado por Sony Computer Entertainment America . [19] El título del juego no se reveló hasta 2005, cuando anunciaron que LA Noire se lanzaría exclusivamente para PlayStation 3 . [30] En septiembre de 2006, se anunció que Rockstar Games se encargaría de la publicación del juego. [20] El tráiler de debut fue lanzado en noviembre de 2010, seguido de un video de desarrollo detrás de escena el mes siguiente. [31]El juego perdió su fecha de lanzamiento proyectada original para el "año fiscal 2008", que se retrasó hasta septiembre de 2010 para permitir un mayor pulido. [32] Más tarde, esto se llevó a la primera mitad de 2011, [33] y luego se redujo a marzo de 2011. [34] Más tarde, se confirmó la fecha de lanzamiento final del 17 de mayo de 2011 para América del Norte y el 20 de mayo de 2011 para Australia. y Europa. [35] [36] Para estimular las ventas de juegos de pre-pedido , Rockstar colaboró ​​con varios puntos de venta para proporcionar bonificaciones por pre-pedido. [37]

Se anunció un relanzamiento del juego el 7 de septiembre de 2017 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , con Virtuos manejando el puerto. [38] Esta versión mejorada presenta detalles de textura más finos, efectos climáticos mejorados y nuevos ángulos de cámara; la versión Switch también cuenta con controles giroscópicos con Joy-Con . Todas las versiones se lanzaron el 14 de noviembre de 2017. [39] Rockstar Games también anunció LA Noire: The VR Case Files , un subconjunto de siete de los casos del juego para soporte de realidad virtual a través de HTC Vive . Desarrollado por Videogames Deluxe, un nuevo estudio fundado por McNamara,[40] el juego fue lanzado el 15 de diciembre de 2017. [11] Seagregósoporte paradispositivos Oculus Rift en marzo de 2018. [41]

Producción musical [ editar ]

LA Noire cuenta con una partitura original . La puntuación del juego acompaña al juego, alertando a los jugadores en momentos específicos. Al igual que otros juegos publicados por Rockstar, LA Noire también contiene pistas de música con licencia proporcionadas por una radio en el juego. Más de treinta canciones, de artistas como Billie Holiday , Louis Armstrong y Ella Fitzgerald , aparecen en el juego. Para trabajar en la partitura, el equipo contrató a Andrew Hale y Simon Hale , así como a Woody Jackson , quien previamente había colaborado con el equipo en Red Dead Redemption (2010). [42] Grabado en Abbey Road Studios, la partitura se inspiró en partituras orquestales de películas de la década de 1940 . [43] Además de la partitura original y las pistas con licencia, el juego también incluye grabaciones vocales originales para crear un sonido auténtico que se adapte a la identidad musical de la época. Cuando The Real Tuesday Weld recibió el encargo de componer las composiciones originales, buscaron voces que pudieran "evocar la época", recayendo finalmente en Claudia Brücken . Se produjeron tres pistas vocales: "(Siempre mato) las cosas que amo", "Guilty" y "Torched Song". [44] La partitura del juego ganó el premio a la Mejor Partitura Original en los premios BAFTA Video Games Awards 2012 . [45]

Contenido adicional [ editar ]

Varios casos independientes, coleccionables y desafíos para el juego se lanzaron como contenido descargable en los meses posteriores a su lanzamiento. [46] "La ciudad desnuda", publicado el 31 de mayo de 2011, es un caso independiente de Vice que sigue al asesinato de una modelo. [47] Está basado en la película de 1948 de Jules Dassin del mismo nombre . [48] "A Slip of the Tongue", lanzado el 31 de mayo de 2011, es un caso de tráfico que se centra en un gran robo de automóviles . [49] "Nicholson Electroplating", publicado el 21 de junio de 2011, es un caso de incendio provocado basado en la explosión en 1947 de la empresa O'Connor Electro-Plating . [50]"Reefer Madness", publicado el 12 de julio de 2011, es un caso de Vice que lleva a los detectives a nuevas conspiraciones sobre operaciones ilegales de contenedores refrigerados . [51] "El coche del cónsul", publicado el 26 de julio de 2011, es un caso de tráfico que sigue a un gran robo de automóvil; Inicialmente lanzado exclusivamente para las versiones norteamericanas de PlayStation 3, "El coche del cónsul" se pudo comprar más tarde en Europa, y finalmente se incluyó en The Complete Edition . [52] Todos los elementos del juego inicialmente disponibles como contenido de reserva también estuvieron disponibles como contenido descargable el 31 de mayo de 2011: dos trajes, el Broderick y el Sharpshooter; dos pistolas, la pistola niquelada y la pistola de piano de Chicago; y el Desafío de persecución de insignias, que desafía a los jugadores a recolectar insignias colocadas en todo el mundo del juego. [53]

El 28 de septiembre de 2011, Rockstar anunció la versión para PC del juego, subtitulada The Complete Edition , que se lanzó el 8 de noviembre de 2011 en Norteamérica y el 11 de noviembre de 2011 en Australia y Europa. [54] [55] Contenía todo el contenido descargable de las versiones originales. Las mejoras incluyen la reasignación del teclado y la funcionalidad del controlador de juegos, mayor fidelidad, mejoras gráficas y compatibilidad con 3D estereoscópico . [56] La edición completa estuvo disponible para consolas poco después. [57]

Recepción [ editar ]

LA Noire recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [58] [59] [60] LA Noire ha sido ampliamente elogiada por sus avances en la tecnología de narración de historias y animación facial. [81]

La primera reseña fue publicada por el periódico británico The Guardian , que otorgó a LA Noire una partitura perfecta y elogió su similitud con el cine. [77] GameZone también comparó el juego con películas más antiguas y sintió que su atención al detalle lo diferenciaba de otros juegos. [71] PlayStation: La revista oficial comparó LA Noire con una serie de televisión de AMC que se construye lentamente y engancha a los espectadores. [76]

Edge elogió la tecnología facial y señaló que, si bien no hay otros aspectos importantes del juego que no se hayan hecho mejor en otros lugares, el hecho de que Team Bondi haya reunido una gama tan amplia de géneros de juegos en un ambiente tan elegante y atmosférico. y de manera cohesiva fue un logro que pocos desarrolladores habían logrado. [64] Carolyn Petit de GameSpot elogió el sistema de investigación y el estilo general del juego, [13] mientras que GamesMaster concluyó que LA Noire es el juego de mundo abierto más maduro de Rockstar. [82]

La revista oficial Xbox dijo que el juego era lo más parecido queteníala Xbox 360 a Heavy Rain , pero señaló que tenía "defectos". [75] IGN también pensó que LA Noire se parecía a Heavy Rain , aunque era una versión más pobre. Sintieron que el juego "casi tiene éxito" en la creación de una nueva estructura para los videojuegos. [73] Joystiq declaró que " LA Noire puede no ser siempre 'divertida' en el sentido tradicional, pero tampoco está satisfecha con ser 'simplemente divertida', y el resultado de esa aspiración es algo que nadie que se preocupe por los videojuegos debería perderse. . " [74]

A pesar de la recepción positiva general, algunos críticos pensaron que el juego tenía demasiadas redundancias en los casos y dejaba muy poco control al jugador, [73] lo que hacía que el juego fuera aburrido en ocasiones. [67] Aunque 1UP le dio una puntuación perfecta, también advirtieron que las escenas de corte extendido en el juego podrían hacer que algunos jugadores sintieran que perdieron el control de la acción. [83] GameTrailers concluyó que la repetición del juego se redujo, pero que todavía era una experiencia positiva en general que se centró más en los personajes que en otros juegos. [70]

En respuesta a las críticas que acusaban a los cuerpos de los personajes de carecer de vida, a pesar del uso de la captura de movimiento en el juego, Brendan McNamara, el director y escritor del juego, defendió el juego en una entrevista con Eurogamer . McNamara sintió que la gente estaba respondiendo al realismo en los rostros e hizo que los cuerpos parecieran sin vida en comparación debido a la falta de animación en la ropa de los personajes. En la misma entrevista, McNamara también señaló que Phelps responde de manera agresiva a ciertas indicaciones porque el juego fue escrito originalmente como "persuadir, forzar y mentir". Cuando salió el juego, se cambió a "verdad, duda o mentira", lo que hizo que Phelps comúnmente tomara posturas incómodas de lo que el jugador esperaba. [17]

En los premios BAFTA de videojuegos de 2012, LA Noire ganó el premio a la mejor banda sonora original, [45] el juego también fue nominado en otras siete categorías. [84] Las versiones de Nintendo Switch y VR fueron nominadas a Mejor Remake / Remaster en los premios Best of 2017 de IGN, [85] y para el Premio Tappan Zee Bridge a la Mejor Remake en los New York Game Awards 2018, [86] mientras que el VR La versión en sí fue nominada como "Mejor audio de realidad virtual" en la 16ª edición de los premios Game Audio Network Guild Awards. [87]

Ventas [ editar ]

El día del lanzamiento del juego en EE. UU., Las acciones de Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, cerraron con un alza del 7,75% ese día; un máximo de tres años para la empresa. El aumento se atribuyó a las críticas positivas que había recibido LA Noire . [88] En las últimas cifras disponibles de febrero de 2012, el juego había enviado casi 5 millones de copias. [10]

Según NPD Group , LA Noire fue el juego más vendido en los Estados Unidos en mayo de 2011, [89] con 899.000 copias en PlayStation 3 y Xbox 360. [90]

LA Noire llegó directamente a la cima de la lista de juegos del Reino Unido y se convirtió en la nueva propiedad intelectual de venta más rápida en el Reino Unido [91] [92] (un récord que mantuvo hasta el lanzamiento de Watch Dogs en 2014 ). [93] Se mantuvo en la cima de la lista de juegos del Reino Unido durante tres semanas. [94] En Australia, las tiendas de videojuegos en las principales ciudades informaron que el juego se estaba agotando después de una semana. [95] LA Noire fue lanzado en Japón el 7 de julio y vendió 71.057 unidades combinadas en PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de PlayStation 3 encabezó la lista, con 58.436 unidades vendidas, y la versión de Xbox 360 movió 12.621 unidades. [96] [97]

Posible secuela [ editar ]

El 22 de mayo de 2011, McNamara dijo que una secuela de LA Noire tomaría menos de los cinco años que se necesitaron para desarrollar la primera, ya que la tecnología ya existe. También declaró que estaban considerando usar la tecnología MotionScan para presentaciones de cuerpo completo en lugar de solo caras. [98] [99] La misma semana, en una conferencia telefónica con inversores, el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo que LA Noire fue "un lanzamiento muy exitoso" y que "tienen todas las razones para creer que LA Noire es otra franquicia sólida para esta empresa ". Reiteró que "ven a LA Noire como una nueva franquicia poderosa". [100]

Durante una llamada a los inversores en noviembre de 2011, Zelnick reiteró la importancia del juego para Take-Two, afirmando que el juego "se ha convertido en una franquicia importante para la empresa". Anunció que el juego era el "nuevo lanzamiento más exitoso" de Take-Two en el último año fiscal y se había convertido en una propiedad clave en su cartera. [101] También en noviembre de 2011, se anunció que el próximo juego de McNamara se titularía Whore of the Orient , descrito como "una de las grandes historias no contadas del siglo XX". Iba a ser desarrollado por KMM Interactive Entertainment, un estudio creado por Kennedy Miller Mitchell después de adquirir la mayoría de los activos de Team Bondi en agosto de 2011, [102] pero se confirmó su cancelación en junio de 2016. [103]

El 13 de febrero de 2012, Rockstar Games respondió a numerosas preguntas de los fanáticos sobre sus juegos, incluida una pregunta sobre el futuro de la franquicia LA Noire . Rockstar dijo que están "considerando lo que el futuro puede deparar para LA Noire como serie", y agregó que "no siempre se apresuran a hacer secuelas". También anunciaron que no se desarrollarán más DLC o contenido adicional para la edición actual. [104] En marzo de 2013, Karl Slatoff, director de operaciones de Take-Two Interactive, reveló que la empresa tenía una "extensa cartera de títulos no anunciados en desarrollo" y mencionó que la franquicia de LA Noire era importante para la empresa. [105]

Notas [ editar ]

  1. ^ Trabajo adicional de Rockstar North , Rockstar Leeds , Rockstar San Diego y Rockstar New England ; [1] portado a Microsoft Windows por Rockstar Leeds. [2]
  2. ^ Son raras las cifras precisas de ventas al público. La mayoría de los editores solo publican cifras de "envíos" o "vendidos", que reflejan la cantidad de stock trasladado a las tiendas para la venta y no son lo mismo que las ventas al público en general.
  3. ^ Estas opciones se presentan como "Verdad", "Duda" y "Mentira" en las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Windows. Se cambiaron a "Policía bueno", "Policía malo" y "Acusar" en las versiones de Switch, PlayStation 4 y Xbox One para "reflejar con mayor precisión el comportamiento de Phelps cuando un jugador selecciona cada opción". [16] Los comandos se escribieron originalmente como coaxial, forzar y mentir. [17]
  4. ^ El reportero de BBC News Kev Geoghegan estimó que el presupuesto de desarrollo del juego excedía los 50 millones de dólares. [24]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Team Bondi (17 de mayo de 2011). LA Noire ( Microsoft Windows ). Juegos de Rockstar . Nivel / área: Créditos.
  2. ^ Crecente, Brian (23 de junio de 2011). " LA Noire se dirigió a la computadora" . Kotaku .
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  5. ^ "Por qué" LA Noire "de Rockstar no será otro" GTA "o" Red Dead "- Techland - TIME.com" . Techland. 24 de noviembre de 2010 . Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  6. ^ "LA Noire estrena nueva solución de captura de animación de análisis de profundidad" . Gamasutra . Consultado el 23 de febrero de 2011 .
  7. ^ "LA Noire honrada como selección oficial del Festival de Cine de Tribeca 2011" . VG247 . Consultado el 30 de marzo de 2011 .
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  9. ^ Dutton, Fred (19 de mayo de 2011). "Ventas de LA Noire cerca de la marca de 5 millones" . Eurogamer . Consultado el 3 de febrero de 2012 .
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Bibliografía [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • LA Noire en IMDb