Welltris es un videojuego de rompecabezas , desarrollado por Doca y con licencia de Bullet-Proof Software. Las adaptaciones fueron realizadas por Sphere, Inc., para Spectrum Holobyte y por Infogrames . Fue lanzado originalmente para MS-DOS y Macintosh en 1989 . Posteriormente fue portado al Amiga , Amstrad CPC y Atari ST en 1990 y al ZX Spectrum y Commodore 64 en 1991 .
Welltris | |
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Desarrollador (es) | Software a prueba de balas Doca Sphere |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Alexey Pajitnov Andrei Sgenov |
Serie | Tetris |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , ZX Spectrum , C64 , MS-DOS , Macintosh , sala de juegos |
Lanzamiento | MS-DOS: 1989 Amiga: 1990 Macintosh: 1990 Espectro: 1991 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Welltris fue la primera secuela de Tetris diseñada por el diseñador original Alexey Pajitnov , con Andrei Sgenov. Conserva el juego de rompecabezas de bloques que caen de ese juego, pero extiende el hoyo en tres dimensiones mientras que los bloques permanecen bidimensionales, con el tablero visto desde arriba.
A medida que los bloques descienden al pozo, se pueden girar o mover hacia la izquierda o hacia la derecha a lo largo de las paredes, de una pared a otra si se desea. Una vez que un bloque llega al piso, se deslizará lo más lejos posible hasta que un borde u otra pieza lo detenga. Cada vez que el jugador completa una línea sólida horizontal o vertical, desaparece y los cuadrados restantes se deslizan para llenar el espacio abierto. [1]
Si un bloque que cae se detiene con alguna parte de sí mismo todavía en una pared, esa pared se congela temporalmente; no se pueden mover bloques sobre él durante este tiempo. Congelar las cuatro paredes termina el juego. [1]
Recepción
En 1990, Dragon le dio a la versión Macintosh IIx del juego 5 de 5 estrellas. [2] MacUser revisó la versión para Macintosh de Welltris , elogiando el nuevo estilo de juego en comparación con su predecesor y afirmando que " Welltris es reflexivo y sumamente adictivo". [3] Macworld también revisó la versión para Mac, elogiando su jugabilidad, música y gráficos, resumiendo sus pensamientos diciendo "[ Welltris ] extiende con éxito la metáfora del Tetris ; música popular alegre y escenas cautivadoras; muy desafiante". Macworld critica la empinada curva de aprendizaje y un punto en el juego donde la velocidad de las piezas que caen se vuelve inmanejable, refiriéndose a este último como el "único hábito molesto" que comparte con Tetris . [4]
La versión de ZX Spectrum tuvo críticas mixtas, con CRASH otorgando un 79%, [5] Sinclair User otorgando un 45% [6] y Your Sinclair dando un 79%. [7] La jugabilidad real y la adictividad se destacaron como buenas áreas, pero las críticas incluyeron los controles complicados y el mínimo sonido y apariencia.
La versión Commodore 64, con sus gráficos más coloridos, recibió el 80% de Zzap! 64 . [8]
Ver también
- Tetris 3D
- Bloquear
Referencias
- ↑ a b Clarkson, Nick (febrero de 1991). "Welltris" (PDF) . Acción ST (34): 90.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (julio de 1990). "El papel de las computadoras". Dragón (159): 47–53.
- ^ Breen, Christopher (octubre de 1990). "Revisión de Welltris" . MacUser . Dennis Publishing Ltd. págs. 80–81.
- ^ O'Meara, Felicity (septiembre de 1990). "Salón de la fama del juego" . Macworld . Publicación Mac. pag. 263.
- ^ "Welltris" . CRASH (87): 40. Abril de 1991.
- ^ "Welltris" . Usuario de Sinclair (110): 28 de abril de 1991.
- ^ "Welltris" . Your Sinclair (64): 64. Abril de 1991.
- ^ "¡Zzap! ¡Prueba!" . Zzap! 64 (71). Marzo de 1991. en la Def Guide to Zzap! 64
enlaces externos
- Welltris en MobyGames
- Welltris en World of Spectrum .
- Welltris para el Amiga en Hall of Light.