Mafia (juego de mesa)


Mafia , también conocido como Werewolf , es un juego de deducción social , creado por Dimitry Davidoff en 1986. [2] El juego modela un conflicto entre dos grupos: una minoría informada (los mafiosos o los hombres lobo) y una mayoría desinformada (los aldeanos ). ). Al comienzo del juego, a cada jugador se le asigna en secreto un rol afiliado a uno de estos equipos. El juego tiene dos fases alternas: primero, un rol nocturno, durante el cual aquellos con poderes asesinos nocturnos pueden matar de forma encubierta a otros jugadores, y segundo, un rol diurno, en el que los jugadores sobrevivientes debaten las identidades de los jugadores y votan para eliminar a un sospechoso. El juego continúa hasta que una facción logra su condición de victoria.; para la aldea, esto generalmente significa eliminar a la minoría malvada, mientras que para la minoría esto generalmente significa alcanzar la paridad numérica con la aldea y eliminar cualquier grupo malvado rival.

Dimitry Davidoff ( en ruso : Дми́трий Давы́дов , Dmitry Davydov ) es generalmente reconocido como el creador del juego. Él fecha el primer juego de Mafia en la primavera de 1987 en el Departamento de Psicología de la Universidad Estatal de Moscú , desde donde se extendió a las aulas, dormitorios y campamentos de verano de la Universidad de Moscú . [3] [Nota 1] Wired atribuye la creación a Davidoff y también fecha el primer juego en 1987. [4] Desarrolló el juego para combinar la investigación psicológica con sus deberes enseñando a estudiantes de secundaria . [4]Se hizo popular en otras universidades y escuelas soviéticas, a menudo asociada con la muy popular serie de televisión La Piovra , que se emitió por primera vez en 1986. En la década de 1990 comenzó a reproducirse en otras partes de Europa y luego en los Estados Unidos. A mediados de la década de 1990, una versión del juego se convirtió en una serie de televisión letona (con un escenario parlamentario y protagonizada por celebridades letonas). [5]

Andrew Plotkin le dio a las reglas un tema de hombre lobo en 1997, [6] argumentando que la mafia no era una gran referencia cultural y que el concepto de hombre lobo encajaba con la idea de un enemigo oculto que parecía normal durante el día. [4] Mafia y una variante llamada Thing [Note 2] se han jugado en talleres de escritores de ciencia ficción desde 1998, [7] y se han convertido en una parte integral de los talleres anuales Clarion [8] y Viable Paradise [9] . La variante Werewolf de Mafia se generalizó en los principales eventos tecnológicos, incluida la Game Developers Conference , ETech, Foo Camps y South By Southwest .. [4] En 1998, la Escuela Superior de Kaliningrado del Ministerio del Interior publicó el libro de texto metódico Comunicaciones no verbales. Desarrollo de los juegos de rol 'Mafia' y 'Asesino' para un curso de Psicodiagnóstico Visual, para enseñar a leer lenguaje corporal y señales no verbales. [10] En septiembre de 1998, Mafia se introdujo en el Graduate College de la Universidad de Princeton , donde se desarrollaron varias variantes. [11] El tema del hombre lobo también se incorporó en la adaptación francesa de Mafia, The Werewolves of Millers Hollow .

En agosto de 2000, un usuario bajo el alias "mithrandir" de The Grey Labyrinth, un sitio web dedicado a los acertijos y la resolución de acertijos , ejecutó un juego de Mafia adaptado para jugar en un tablero de foro . [12] Tanto The Grey Labyrinth [13] como el sitio hermano MafiaScum [14] afirman que este fue el primer juego de Mafia ejecutado en un foro. A partir de ahí, Mafia se ha extendido a numerosas comunidades en línea.

En marzo de 2006, Ernest Fedorov dirigía un Mafia Club en Kiev , utilizando su propia variación patentada de las reglas. El club organiza juegos, califica a los jugadores y otorga premios (incluido un viaje a Sicilia para el campeón de la serie de torneos). [15]

En junio de 2006, se inició una investigación en la escuela de Rockingham después de que los padres se quejaran de los efectos traumáticos que Mafia en el aula estaba teniendo en sus hijos de quinto grado . Davidoff respondió a los informes y dijo que, como padre que había estudiado psicología infantil durante 25 años, sentía que el juego podía "enseñar a los niños a distinguir el bien del mal", y que el mensaje positivo de ser honesto podía superar los efectos negativos de un "narrador malvado" moderando el juego como si fuera una historia de miedo . [dieciséis]


Las cartas para una versión de hombre lobo de Mafia las tiene el crupier al comienzo del juego.
Hombres lobo discutiendo a quién matar durante la noche
Durante la fase de "día", los jugadores votan a quién eliminar.
Juego en línea en el servidor https://werewolv.es de Mark Kirschstein