Mecánica de juego


En los juegos de mesa y los videojuegos , la mecánica del juego son las reglas que gobiernan y guían las acciones del jugador, así como la respuesta del juego a ellas. Por lo tanto, la mecánica de un juego especifica efectivamente cómo funcionará el juego para las personas que lo juegan. [1]

No existen definiciones aceptadas concretas de la mecánica del juego. [2] Algunas definiciones en competencia incluyen la opinión de que las mecánicas del juego son "sistemas de interacciones entre el jugador y el juego", que "son más de lo que el jugador puede reconocer, son solo aquellas cosas que impactan la experiencia de juego", y "En los juegos de mesa y los videojuegos , la 'mecánica del juego' son" las reglas y procedimientos que guían al jugador y la respuesta del juego a los movimientos o acciones del jugador ". [3] [4]

Todos los juegos usan mecánicas; sin embargo, existen diferentes teorías sobre su importancia fundamental para el juego. En general, el proceso y el estudio del diseño del juego son esfuerzos para crear una mecánica de juego que permita a las personas que juegan un juego tener una experiencia atractiva, pero no necesariamente divertida. La interacción de varias mecánicas de juego en un juego determina la complejidad y el nivel de interacción del jugador en el juego, y junto con el entorno y los recursos del juego determinan el equilibrio del juego . Algunas formas de mecánica de juego se han utilizado en los juegos durante siglos, mientras que otras son relativamente nuevas, ya que se han inventado en la última década.

La jugabilidad podría definirse como la combinación e interacción de muchos elementos de un juego. [5] Sin embargo, existe cierta confusión en cuanto a la diferencia entre la mecánica del juego y la jugabilidad. Para algunos, el juego no es más que un conjunto de mecánicas de juego. Para otros, la jugabilidad, especialmente cuando se menciona en el término de "jugabilidad básica", se refiere a ciertas mecánicas básicas del juego que determinan las características generales del juego en sí. [ cita requerida ]

Por ejemplo, la jugabilidad básica de un videojuego de disparos o de lucha es golpear sin ser golpeado. En un juego de aventuras gráficas , la jugabilidad básica suele ser resolver acertijos relacionados con el contexto. La jugabilidad básica del póquer es producir ciertas combinaciones numéricas o categóricas. El modo de juego básico del golf es golpear una pelota y llegar a un lugar designado.

El objetivo de estos juegos es ligeramente diferente del propio juego. Por ejemplo, al llegar al final de una etapa (en juegos de plataformas ), derrotar al jefe , hacer avanzar el progreso de tus personajes a través de la historia ( juegos de rol ) o hundir la pelota en un hoyo (golf) puede ser el propósito de jugar un juego, la diversión se deriva principalmente de los medios y el proceso en el que se logra tal objetivo. [ cita requerida ] El juego básico define qué es un juego para el jugador, mientras que la mecánica del juego determina las partes en las que se compone todo el juego.


Se puede usar un reloj de ajedrez para medir y limitar el tiempo que toma cada jugador en un juego por turnos.
Una pieza capturada en el juego Sidjah.
El tablero hexagonal del Derecho Divino
Azulejos cuadrados que se unen para formar ciudades y carreteras, en el juego Carcassonne.