Wii Fit [a] es un Exergaming videojuego diseñado por Nintendo 's Hiroshi Matsunaga [4] para el wii consola de videojuego. [5] Es un juego de ejercicios con varias actividades que utilizan elperiférico Wii Balance Board . En marzo de 2012, Wii Fit era el tercer juego de consola más vendido sin una consola, con 22,67 millones de copias vendidas. [6][actualizar]
Wii Fit | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD Group No. 5 |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Hiroshi Matsunaga |
Productor (es) | Tadashi Sugiyama |
Programador (es) | Katsuhito Nishimura |
Artista (s) | Yauso Inoue Kazuya Yoshioka Ryo Koizumi Motoki Fujita Teiko Takagai |
Compositor (es) | Toru Minegishi Manaka Tominaga Shiho Fujii |
Serie | Wii |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Ejercicio |
El juego utiliza un periférico de plataforma único llamado Wii Balance Board, en el que el jugador se para durante el ejercicio. El tablero no es un tablero de equilibrio oscilante, sino un dispositivo que rastrea el centro de equilibrio del usuario. El juego incluye yoga , entrenamiento de fuerza , aeróbicos y juegos de equilibrio . Matsunaga describió el juego como una "forma de ayudar a que las familias se ejerciten juntas". [7] Wii Fit se ha utilizado para la rehabilitación fisioterapéutica [8] [9] y ha sido adoptado por varios clubes de salud de todo el mundo. Se ha utilizado en hogares de ancianos para mejorar la postura de los ancianos. El juego ha recibido críticas generalmente positivas, a pesar de las críticas por la falta de intensidad en algunas de sus actividades de entrenamiento. [10]
Como se Juega
Wii Fit requiere el uso de Wii Balance Board, [11] un periférico de plataforma único sobre el que se para el jugador durante el juego. La Wii Balance Board puede detectar y rastrear el centro de equilibrio del usuario (COB), una característica muy utilizada en el juego; también medirá el peso de la misma manera que una báscula de baño . Wii Fit contiene más de 40 actividades diseñadas para involucrar al jugador en el ejercicio físico , que consisten en posturas de yoga , entrenamiento de fuerza , aeróbicos y juegos de equilibrio . [12] La mayoría de las actividades generalmente se enfocan en mantener COB y mejorar la postura .
Los jugadores se registran y juegan en Wii Fit a través de un perfil de usuario , asignado con la fecha de nacimiento, la altura y el personaje Mii del jugador, que realiza un seguimiento del progreso del jugador. Las actividades físicas realizadas fuera de Wii Fit también pueden registrarse en el perfil. Wii Fit permite registrar hasta ocho perfiles diferentes.
Yoga y entrenamiento de fuerza
Las actividades de yoga y entrenamiento de fuerza en Wii Fit brindan al jugador un entrenador personal en pantalla que ofrece orientación y evaluación. Mientras está de pie o apoyado en la Wii Balance Board, se le indica al jugador que realice la actividad imitando con precisión las acciones del entrenador. En yoga, el jugador mantiene una pose particular o una serie de poses durante un tiempo; mientras que en el entrenamiento de fuerza, el jugador realiza un número determinado de repeticiones del ejercicio seleccionado. Durante estas sesiones, al jugador se le muestra una indicación visual de su COB, representada como un punto rojo. El entrenador aconseja al jugador que mantenga la COB durante toda la actividad, solicitando que no se mueva fuera de un umbral en particular que generalmente se indica con un círculo amarillo. Cuando finaliza la actividad, se puntúa al jugador en función de qué tan bien mantuvo el equilibrio durante la sesión: se deducen puntos si el cuerpo del jugador se balanceó o sacudió al azar en cualquier momento. Wii Fit tiene 30 actividades de yoga y entrenamiento de fuerza.
Yoga | Entrenamiento de fuerza |
---|---|
Respiración profunda | Extensión de una pierna |
Media Luna | Plancha lateral y push-up |
Guerrero | Torso Torso |
Árbol | Navaja |
Saludo al sol | Estocada |
Rodilla de pie | Sentadilla con remo |
Palmera | Giro de una pierna |
Silla | Levantamiento de piernas lateral |
Triángulo | Tablón |
Perro boca abajo | Extensión de tríceps |
Baile | Levantamiento de brazos y piernas |
Cobra | Soporte de un solo brazo |
Puente | Desafío de flexiones |
Torcedura espinal | Desafío Jackknife |
Soporte de hombro | Desafío del tablón |
Aeróbicos y juegos de equilibrio
Las otras dos categorías principales de Wii Fit , aeróbic y juegos de equilibrio , constan de 18 actividades de minijuegos que presentan a los Miis como personajes jugables. Los aeróbicos se centran en actividades que requieren un movimiento más vigoroso y se dividen en tres tipos distintos: hula hooping , step aerobics y jogging . En Hula Hoop, el jugador gira sus caderas para hacer girar una serie de aros, y se puntúa según la cantidad de giros logrados dentro de un período de tiempo. Los ejercicios aeróbicos con pasos (simplemente denominados "Step" en el juego) se centran en subirse y bajarse de la Wii Balance Board de forma rítmica. En trotar, que no utiliza la Wii Balance Board, el jugador se queda en su lugar mientras se mantiene la conexión mando de Wii en su bolsillo, que actúa como un pseudo podómetro . [13] El juego ofrece variaciones de pasos aeróbicos y trote (llamados "Paso libre" y "Carrera libre" respectivamente) donde el usuario puede hacer ejercicio a su propio ritmo y no requiere ver la pantalla del juego; el jugador puede ver televisión o algo similar mientras realiza el ejercicio. Los juegos de equilibrio constan de nueve actividades que se centran en controlar directamente el juego utilizando la COB del jugador. "Soccer Heading", por ejemplo, se centra en inclinarse hacia la izquierda o hacia la derecha para controlar el Mii del jugador con el fin de dirigir los balones de fútbol entrantes. Otro, "Table Tilt", se enfoca en dirigir las bolas hacia los agujeros cambiando el equilibrio del jugador para inclinar la plataforma en la que descansan. También están disponibles actividades basadas en esquí de slalom , snowboard y caminar sobre la cuerda floja , y un juego basado en Zazen (llamado "Lotus Focus") en el que el jugador se sienta en la Wii Balance Board y permanece inmóvil durante un período de tiempo.
Aeróbicos | Juegos de equilibrio |
---|---|
Hula hoop | Soccer Heading ("Rumbo" en Europa) |
Paso básico ("Conceptos básicos de los pasos" en Europa) | Eslalon de esquí |
Carrera básica ("jogging" en Europa) | Salto con esquís |
Super Hula Hoop | Inclinación de la mesa |
Paso avanzado ("Step Plus" en Europa) | Caminata por la cuerda floja ("Tensión por la cuerda floja" en Europa) |
Carrera 2-P ("Jogging 2P" en Europa) | Burbuja de equilibrio |
Boxeo rítmico | Diapositiva de pingüino |
Paso libre | Eslalon de snowboard |
Free Run ("Free Jogging" en Europa) | Lotus Focus ("Zazen" en Europa) |
Prueba corporal
Los jugadores pueden someterse a "pruebas corporales", en las que se calcula el índice de masa corporal (IMC) del jugador y se prueba el control del equilibrio . Cada prueba corporal determina y actualiza la " edad de Wii Fit " del jugador, que sugiere vagamente la fuerza física del jugador en relación con su verdadera edad. Se puede instalar una aplicación independiente llamada "Wii Fit Channel" en el menú de Wii para que los jugadores realicen pruebas corporales sin necesidad de cargar el disco del juego de Wii Fit . [14]
Desarrollo
Wii Fit fue revelado por primera vez como Wii Paquete de Salud [15] por el jefe de diseño de juegos de Nintendo Shigeru Miyamoto , durante una conferencia a mediados de septiembre de 2006. [7] A continuación, se describe como una "forma de las familias reciben Ayuda ejercicio juntos", [7] el La idea del juego se había incluido por primera vez en el documento de diseño original de Miyamoto para un grupo central de juegos, incluidos Wii Sports y Wii Play , la totalidad de los cuales estaba garabateada en una hoja de papel. [7]
Como ocurre con otros juegos diseñados por Miyamoto como Nintendogs , el diseño de Wii Fit estuvo influenciado por actividades de su vida diaria. [16] Afirma que él y su familia se habían vuelto más conscientes de la salud, yendo al gimnasio y controlando su peso. [16] Descubrió que se había vuelto "divertido con el tiempo hablar de estas cosas", [16] y como pesarse a sí mismo "no era un gran juego", [16] Nintendo decidió crear juegos en torno a la idea de encajar con el concepto. [16] Se había trabajado en la Wii Balance Board durante "casi dos años", y se inspiró en la necesidad de los luchadores de sumo pesados de pesarse con dos balanzas. [17]
El juego fue anunciado bajo su título actual en la conferencia de prensa del E3 de Nintendo el 11 de julio de 2007, y lo demostraron Miyamoto, el CEO de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, y otros participantes. [18] Miyamoto reveló que Wii Fit había sido desarrollado con un equipo "a gran escala" durante un año en ese momento, [17] y agregó que no había planes para integrar la funcionalidad de WiiConnect24 en el juego. [19] Dijo que existía la posibilidad de aprovechar WiiConnect24 en el futuro, como usar el servicio para mantenerse en contacto con un médico para ayudar con la rehabilitación, o con un especialista en acondicionamiento físico para ayudar con los ejercicios de entrenamiento. [19]
Sucesores
Wii Fit Plus , una versión ampliada de Wii Fit , [20] se lanzó a los principales mercados en octubre de 2009. Wii Fit Plus incluye 21 nuevos juegos y actividades de Balance Board.
La tercera entrega de la serie, Wii Fit U , fue lanzado para la sucesora de la Wii, el Wii U . Si bien mantiene la mayoría de las características generales de sus predecesores, el juego utiliza el Wii U Gamepad y también puede sincronizar datos con el Fit Meter opcional, un accesorio de podómetro que mide actividades como los pasos dados y la altitud. Lanzada en Nintendo eShop en octubre y noviembre de 2013 para los principales mercados, una versión minorista, disponible en Europa y Australia en diciembre de 2013, estaba programada para su lanzamiento en Norteamérica en enero de 2014 y en Japón el mes siguiente.
Un nuevo juego de ejercicios para Nintendo Switch , Ring Fit Adventure , fue lanzado el 18 de octubre de 2019. Conecta el Switch Controller derecho en un periférico de rueda incluido en el juego (llamado Ring-Con) y conecta el Switch Controller izquierdo a su muslo izquierdo por una correa para la pierna. Está diseñado para realizar maniobras más complejas de estiramiento, poses y trote en el lugar: en comparación con la Wii Fit Board. Este juego presenta a un nuevo protagonista (Ring Fit Trainee) que realiza estos ejercicios para emprender una aventura de rol . El aprendiz tiene su propio Ring-Con dentro del juego que puede usarse para derrotar a las turbas en combate.
Apariciones en otros juegos
El gimnasio del minijuego Rhythm Boxing es el mismo gimnasio de los juegos de entrenamiento de boxeo de Wii Sports . Los Entrenadores de Wii Fit masculinos y femeninos son personajes jugables en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros.Ultimate, siendo la mujer la predeterminada de los dos, luchando en un estilo fuertemente influenciado por los ejercicios de Yoga y Entrenamiento de Fuerza. así como los juegos aeróbicos y de equilibrio, junto con un campo de batalla "Wii Fit Studio" en la versión de Wii U. La isla que aparece en el minijuego Jogging también sirve como predecesora de Wuhu Island, que apareció en Wii Sports Resort , Wii Fit Plus y varios otros títulos de Nintendo.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 81,18% [21] |
Metacrítico | 80/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [10] |
CVG | 6,8 / 10 [23] |
Eurogamer | 8/10 [24] |
GameRevolution | C + [25] |
GameSpot | 7.0 / 10 [26] |
IGN | 8.0 / 10 [27] |
Nintendo Life | [28] |
EN M | 91% [29] |
X-Play | 4/5 [30] |
Wii Fit fue bien recibido. Actualmente tiene una puntuación del 81,18% en las clasificaciones de juegos , sumada a las puntuaciones de 57 medios de comunicación, [21] y obtuvo una puntuación media de 81 en MobyGames . [31] Si bien los minijuegos lúdicos de equilibrio y aeróbicos generalmente han sido elogiados como simple diversión, [10] las críticas al juego apuntan a sus limitaciones para ofrecer un régimen de entrenamiento serio. [30] En la revisión de 1UP.com , una de esas limitaciones se atribuyó a la falta de estructura que el juego impone al jugador, indicando que si bien tienes "total libertad para elegir lo que quieres hacer, es posible que te hagas trampa, a pesar de tus mejores intenciones ". [10] X-Play también señaló que las actividades breves están separadas por menús, lo que dificulta que uno mantenga un ritmo cardíaco constante, [30] con Game Revolution criticando una limitación seria: "como entrenador de fitness independiente sufre enormemente por la incapacidad de montar un entrenamiento completo e ininterrumpido sin la horrible 'interrupción del estado físico' necesaria por la molesta navegación del menú y el uso molesto del control remoto de Wii ". Algunos también han señalado una falta del encanto habitual de Nintendo en el diseño de juegos, [23] específicamente en los ejercicios de yoga y entrenamiento de fuerza que tienen lugar en un entorno silencioso al que un crítico se refirió como "el gimnasio más deprimente y sin vida del mundo". [10] A pesar de estas limitaciones, la interfaz amigable del juego y la cantidad de actividades se citan como características atractivas para aquellos que quizás buscan una introducción al ejercicio diario. [10] En una revisión de IGN , se dijo que Wii Fit crea "un entorno en el que hacer ejercicio es menos abrumador y, como resultado, agradable, incluso divertido". [27]
Según un estudio publicado en el Journal of Physical Activity and Health, la parte de ejercicios aeróbicos de Wii Fit no fue suficiente para mantener una frecuencia cardíaca de la intensidad recomendada (conocida en fisiología deportiva como frecuencia cardíaca objetivo ) para mantener la aptitud cardiorrespiratoria. [32]
Un estudio publicado por el Instituto Nacional de Salud y Nutrición de Tokio concluyó que solo el 33% de los ejercicios (22 de un total de 68) calificaron como de intensidad media, y el resto como de baja intensidad. Ningún ejercicio calificado como de alta intensidad. Los investigadores concluyeron que solo un tercio de los ejercicios cumplen con las pautas de ejercicio proporcionadas por el Colegio Estadounidense de Medicina Deportiva (ACSM) y la Asociación Estadounidense del Corazón (AHA), y que los ejercicios ofrecían menos beneficios "que los deportes o ejercicios auténticos porque jugar a estos videojuegos activos implicaba poca locomoción horizontal ". [33] Sin embargo, para alcanzar 30 minutos de actividad moderada (5 veces a la semana) como sugiere el ACSM, se requiere mucho más tiempo, debido a las repetidas navegaciones manuales de los menús requeridas entre cada ejercicio y la incapacidad para programar ejercicios personalizados. rutinas, repeticiones o límites de tiempo (o incluso intensidades personalizadas: el "entrenador" nunca modificará la velocidad en función del nivel de condición física del usuario). [25]
Wii Fit recibió el premio al Mejor Uso del Balance Board por IGN en sus premios a los videojuegos de 2008. [34] También fue nominado para muchos otros premios, incluyendo Mejor Nueva IP [35] y Mejor Juego de Deportes. [36] Hyper elogia el juego por su "programa de ejercicio eficaz, su accesibilidad y su enorme valor de novedad". Sin embargo, lo criticó por no ser "un juego de jugador y no sirve para largas sesiones". [37]
Cycling Weekly informó que Mark Cavendish , doble campeón del mundo de Madison y medallista de oro en los Juegos de la Commonwealth , tuvo que detener su régimen de entrenamiento cuando se lesionó el gastrocnemio de la pantorrilla izquierda después de caerse de la tabla de equilibrio mientras jugaba Wii Fit . [38]
Hubo una pequeña controversia con respecto a Wii Fit en el Reino Unido, donde dos padres se quejaron después de que las limitaciones conocidas del IMC llevaron a que su hija fuera etiquetada con sobrepeso. [39] Nintendo se disculpó por cualquier ofensa causada por la terminología utilizada en el juego.
Ventas
Wii Fit vendió más de un cuarto de millón de copias en su primera semana, [40] y, a pesar de no ser lanzado fuera de Japón, un millón de copias de Wii Fit se vendieron el 6 de enero de 2008, luego de ser lanzado el 1 de diciembre de 2007. . [41] [42] a partir del 4 de enero de 2009 se habían vendido 3.125.000 copias en Japón. [43] En Japón también fue el tercer juego más vendido y el juego de Wii más vendido de 2008, vendiendo 2.149.131 ese año. [44]
Antes del lanzamiento, la reacción de los consumidores también fue positiva en el Reino Unido, y algunos minoristas tuvieron que dejar de aceptar pedidos por adelantado debido a su creciente popularidad. [45] Los informes en el Reino Unido afirman que el lanzamiento de Wii Fit había generado colas en todo el país. [46] El minorista Woolworths dijo que el juego vendía 90 copias por minuto. [47] Nintendo Reino Unido dijo que en abril de 2008 estaba trabajando duro para asegurarse de que hubiera suficientes existencias disponibles. [48] En su primera semana de lanzamiento, Wii Fit fue el videojuego más vendido en la semana, encabezando la lista de todos los formatos. A pesar de que el juego se vendió a un precio más alto que el promedio (£ 70, en comparación con un promedio de £ 35–40), se convirtió en el sexto título de consola más vendido en el Reino Unido según Chart-Track / ELSPA y obtuvo más de £ 16 millones en ventas. [49] Durante la semana que comenzó el 19 de mayo de 2008, las ventas de Wii Fit en el Reino Unido cayeron del segundo lugar en la lista de todos los formatos a caer del top 40 por completo, lo que se cree que se debe a que Wii Fit se agotó por completo. [50]
En los Estados Unidos, se informó que Wii Fit se agotó en las ventas previas al lanzamiento de los minoristas Amazon.com , GameStop y Wal-Mart . [51] Después del lanzamiento inicial, los informes mostraron que las tiendas vendían Wii Fit en todo el país. [52] Michael Pachter , un analista de Wedbush Securities , calculó que Nintendo envió sólo 500.000 copias del juego en Norteamérica en comparación con dos millones de unidades a Europa. Según Pachter, las unidades de Wii Fit fueron asignadas por Nintendo para maximizar las ganancias, dando prioridad a Europa sobre América del Norte, aprovechando el fuerte valor del euro en comparación con el dólar estadounidense. [53] Según NPD Group , Wii Fit vendió 690.000 unidades en los EE. UU. En mayo de 2008, lo que lo convierte en el tercer título más vendido del país durante el mes, detrás de la versión Xbox 360 de Grand Theft Auto IV y Mario Kart Wii , pero por delante. de la versión de PlayStation 3 de Grand Theft Auto IV . [54] Wii Fit debutó en los Estados Unidos a un precio minorista sugerido de 89,99 dólares para el sistema básico desagregado con otros accesorios. Al igual que con la propia consola Wii, la demanda de Wii Fit superó con creces la oferta. La escasez percibida creó un mercado secundario para que la gente comprara Wii Fit en tiendas minoristas y la vendiera para obtener ganancias. En junio de 2008, se informó que Wii Fit se vendía a un promedio de $ 175 por unidad en Amazon.com y EBay . [55]
Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain , de enero a julio de 2008 el juego vendió 1.433 millones de copias en Estados Unidos, 624.000 en Reino Unido y 1.547 millones en Japón, un total de 3.604 millones. [56] Para el 31 de marzo de 2009, Nintendo había vendido 18,22 millones de copias de Wii Fit en todo el mundo. [57] Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain, en el tercer trimestre de 2008 el juego vendió 1.283 millones de copias en los Estados Unidos, 460.000 en el Reino Unido y 346.000 en Japón, un total de 2.089 millones. copias. [58] Wii Fit fue el tercer juego más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 999.000 copias. [59] También fue el tercer juego más vendido de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 4,53 millones. [59]
En 18 meses, en junio de 2009, el juego ayudó a los juegos de salud a generar ingresos de $ 2 mil millones, la mayoría de los cuales fueron recaudados por las ventas de 18,22 millones de Wii Fit en ese momento. [60] Wii Fit finalmente recibió un premio de ventas "Diamante" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [61] indicando ventas de al menos 1 millón de copias en el Reino Unido. [62] A marzo de 2012[actualizar]el juego había vendido 22,67 millones de copias en todo el mundo y ocupaba el sexto lugar en la lista de juegos de Wii más vendidos . [6]
Otros usos
Wii Fit se ha utilizado para rehabilitación de fisioterapia y rehabilitación de juegos [8] [9] y ha sido adoptado por varios clubes de salud de todo el mundo.
Wii Fit también se ha utilizado para el tratamiento de problemas de equilibrio en personas mayores. En un estudio, una mujer de 86 años no podía caminar sin una estrecha supervisión, ni siquiera con un andador, debido al mal equilibrio y la tendencia a caer después de un accidente cerebrovascular. Participó en cuatro sesiones de entrenamiento junto con fisioterapia. Se evaluó en las medidas de resultado de la Escala de equilibrio de Berg (BBS), las pruebas de Alcance funcional y Alcance lateral, la prueba Timed Up & Go (TUG), la posturografía computarizada y el Cuestionario de retroalimentación corta (SFQ). Esto se hizo antes de la primera sesión de entrenamiento y después de la última. A partir de los resultados y su propia retroalimentación, había mejorado la simetría anteroposterior de la postura. "Cuando fue dada de alta del hospital, pudo caminar con un andador con una supervisión mínima". [63]
En el verano de 2009, la organización de apoyo de las Fuerzas de Defensa de Finlandia invirtió en 384 consolas Wii (incluidas Wii Sports y Wii Fit ) para bases militares de todo el país, con el fin de inspirar a los soldados a hacer más ejercicio en su tiempo libre. La retroalimentación de los reclutas y oficiales fue positiva. [64]
Algunos hogares de ancianos usan Wii Fit como una forma de realizar ejercicio suave. El sistema se utiliza para brindar a los residentes un entrenamiento de yoga junto con ejercicios de flexibilidad y equilibrio. El juego permite a aquellos que no pueden realizar un ejercicio diario riguroso aumentar su frecuencia cardíaca y mejorar su salud en general. Dependiendo de su nivel de movilidad, algunos pueden realizar los ejercicios mientras están de pie, mientras que otros pueden permanecer sentados. [sesenta y cinco]
Ver también
- Serie Wii
- Boxeo Fitness
- Ring Fit Adventure
- Wii Fit Plus
Notas
- ^ Wii フ ィ ッ ト( Wī Fitto ) en japonés
^ b: En Norteamérica,Wii Fitse lanzó el 19 de mayo de 2008, con un lanzamiento exclusivo en laNintendo World Storeen la ciudad de Nueva York, dos días antes del lanzamiento general. [66]
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Otras lecturas
- Díaz, Ana (24 de abril de 2021). "Para algunos, el legado de Wii Fit es la vergüenza del cuerpo" . Polígono . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Sitio oficial
- Sitio oficial de Nintendo
- Wii Fit en Curlie
- Wii Fit en IMDb