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Wii es una serie de juegos de simulación para la videoconsola del mismo nombre y su sucesora, la Wii U , publicada por Nintendo . Estos juegos presentan un tema de diseño común, con elementos recurrentes que incluyen jugabilidad orientada a lo casual, elencos que consisten en su mayoría o en su totalidad en Miis y esquemas de control que simulan actividades de la vida real.

La serie Wii fue concebida por el ejecutivo de Nintendo, Shigeru Miyamoto, para empaquetar y vender juegos prototipo de Wii Remote similares en un solo paquete. [1]

Jugabilidad [ editar ]

La Wii usa sensores de movimiento en su Wii Remote para permitir un juego que incorpora movimientos físicos del jugador para controlar la acción dentro del juego. Por ejemplo, en el juego de béisbol incluido en Wii Sports , el jugador sostiene el controlador como un bate de béisbol y lo balancea para golpear la pelota en el juego. [2] Sin embargo, en Wii Chess , en los menús y en el juego real, el esquema de control usa el D-pad en el Wii Remote en lugar del Wii Remote Pointer.

Juegos [ editar ]

Wii se ha convertido en una de las franquicias de videojuegos más vendidas , y cada juego de Wii vende millones de copias. Wii Sports, en particular, está considerado como el cuarto videojuego más vendido de todos los tiempos, así como el juego de consola individual más vendido de todos los tiempos. [3] En junio de 2009, Wii Fit ayudó al juego de la salud género generar ingresos colectivos de $ 2 mil millones, la mayor parte de los cuales era asco por el juego ' s 18,22 millones de ventas en el momento. [4] El subconjunto más grande de la franquicia es Wii Sports . [5]

Wii Sports [ editar ]

Wii Play [ editar ]

Wii Fit [ editar ]

Fiesta de Wii [ editar ]

Otros títulos [ editar ]

Software [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Kohler, Chris (5 de abril de 2017). "Preguntas y respuestas: lecciones de diseño aprendidas de una década en el EAD de Nintendo" . Gamasutra . UBM TechWeb . Consultado el 6 de abril de 2017 .
  2. ^ Davis, Ryan. "Revisión de deportes de Wii" . GameSpot . GameSpot . Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  3. ^ Tom Ivan (8 de mayo de 2009). "¿Wii Sports es el juego más vendido de todos los tiempos?" . Edge . Consultado el 29 de abril de 2011 .
  4. Kris Pigna (28 de junio de 2009). "Los juegos de salud generan $ 2 mil millones en ventas mundiales" . 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de julio de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
  5. ^ Kyle Orland (28 de enero de 2011). "Super Mario Galaxy 2 vende 6,15 millones en todo el mundo, Wii Sports Series pasa de 102 millones" . Gamasutra . Consultado el 29 de abril de 2011 .
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  25. ^ Harris, Craig (3 de octubre de 2010). "Revisión de Wii Party" . pag. 1 . Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
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  28. ^ "La fiesta de Wii U reunirá a la familia este verano" . Nintendo Life .
  29. ^ "Wii Party U para Wii U" . GameRankings . Consultado el 10 de enero de 2014 .
  30. ^ "Wii Party U para Wii U Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 10 de enero de 2014 .
  31. ^ "Información de IR: datos de ventas - unidades de venta de software de mayor venta - software de Wii U" . Nintendo .
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  34. ^ En marzo de 2009.
  35. ^ "Informe de resultados financieros para el año fiscal que finalizó en marzo de 2009: información complementaria" (PDF) . Informe de resultados financieros del 69º período fiscal que finalizó en marzo de 2009 . Nintendo. 2009-05-08. pag. 6 . Consultado el 8 de mayo de 2009 .