Discos ópticos de Nintendo


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Los discos ópticos de Nintendo son medios físicos que se utilizan para distribuir videojuegos en tres de las consolas de Nintendo que siguieron a la Nintendo 64 . Estos son los GameCube disco del juego , Wii Optical Disc , y Wii U disco óptico . El tamaño físico de un GameCube Game Disc es el de un miniDVD ; los discos ópticos de Wii y Wii U son del tamaño de un DVD , un CD y un Blu-ray . Para mantener la compatibilidad con versiones anterioresentre generaciones de consolas de videojuegos, discos de GameCube son compatibles con el primer modelo de la Wii y Wii Discos ópticos son compatibles con el Wii U . Un área de corte de ráfaga se encuentra en el anillo interior de la superficie del disco.

En 2018, Nintendo descontinuó los medios basados ​​en disco en favor de las tarjetas de juego para el sucesor de Wii U, el Nintendo Switch , aunque licenciaría varios juegos más de Wii y Wii U lanzados físicamente durante muchos meses más, siendo el último un puerto de Shakedown: Hawaii para ambas consolas en el verano de 2020.

Formato

Una sección del BCA de un disco óptico de Nintendo con dos de los seis cortes adicionales visibles.

Disco de juego de GameCube

El GameCube Game Disc (DOL-006) es el medio de juego para GameCube , creado por Matsushita / Panasonic , [1] [2] [3] [4] y luego ampliado para su uso en el modo de compatibilidad con versiones anteriores del primer modelo de Wii . [5] GameCube es la primera consola de disco óptico de Nintendo, después de las plataformas basadas principalmente en cartuchos ROM . El GameCube Game Disc es una tecnología basada en miniDVD [7] de 1,46 GB [6] 8 cm que lee a una velocidad angular constante (CAV). [8] Fue elegido por Nintendo para evitarinfracción de los derechos de autor de sus juegos, [4] [9] [3] para reducir los costos de fabricación en comparación con los Game Paks de Nintendo 64 , [1] [4] [10] y para evitar tarifas de licencia para el DVD Forum . [1] [4] Los discos de juegos de GameCube no utilizan el sistema Content Scramble que se encuentra en los discos DVD-Video normales , ya que Nintendo no estaba satisfecho con su nivel de seguridad. [3]

El GameCube no se puede usar como un reproductor de DVD general, excepto el Panasonic Q, que es un GameCube personalizado de manera única con capacidad para DVD que se lanzó solo en Japón . [4] [11]

Algunos juegos de GameCube con grandes cantidades de datos abarcan dos discos, como Resident Evil 4 , Enter the Matrix y Tales of Symphonia . A algunos juegos multiplataforma que caben en discos individuales para PlayStation 2 y Xbox se les quitaron ciertas características para que quepan en GameCube Game Discs. Las escenas de video de movimiento completo (FMV) y los clips de audio tienen mayor compresión o menor calidad para caber en un solo disco.

Disco óptico de Wii

El disco óptico de Wii (RVL-006) es el medio de juego físico para Wii , creado por Panasonic. Nintendo amplió su tecnología patentada para utilizar un disco DVD de tamaño completo de 12 cm, 4,7 / 8,54 GB [12] , conservando los beneficios del GameCube Game Disc y añadiendo la capacidad estándar de un DVD-ROM de doble capa . Los discos de Wii pueden incluir actualizaciones del software del sistema de Wii , que se instalan antes de iniciar el juego, lo que garantiza que los sistemas que no están conectados a Internet todavía estén actualizados. [13] Por las mismas razones que GameCube y Wii U, Wii no puede reproducir películas en DVD o CD.

La Wii puede usar discos de doble capa y todos los juegos son de una sola capa antes del lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl . [14] [15] Tras ese lanzamiento, Nintendo admitió que algunas consolas Wii pueden tener problemas para leer discos de doble capa debido a una lente láser sucia. [15] [16] Nintendo reparó sistemas con problemas de doble capa, [15] [17] y luego lanzó un kit de limpieza de discos para que los usuarios lo compren. [18]

Disco óptico de Wii U

El disco óptico de Wii U (WUP-006) es el medio de juego físico minorista para Wii U, con una capacidad de 25 GB. El software del sistema Wii U es compatible con versiones anteriores de los discos ópticos de Wii, pero no con los discos de juegos de GameCube. [19] Los discos ópticos de Wii U difieren en apariencia de la mayoría de los otros discos ópticos en que tienen bordes suaves y redondeados. [20]

La unidad óptica de la consola fue desarrollada y suministrada por Panasonic, [21] miembro fundador de la Asociación de discos Blu-ray . [22] No está claro si el disco óptico de Wii U es similar en diseño físico a la especificación del disco físico Blu-ray. [ aclaración necesaria ] presidente de Nintendo, Satoru Iwatadeclaró: "Wii U no tiene capacidad de reproducción de DVD o Blu-ray. La razón de esto es que creemos que suficientes personas ya tienen dispositivos que son capaces de reproducir DVD y Blu-ray, por lo que no justifica el costo involucrado para construir esa funcionalidad en la consola Wii U debido a las patentes relacionadas con esas tecnologías ". Al igual que con los discos ópticos de GameCube y Wii, Nintendo lo eligió para evitar la infracción de los derechos de autor de los juegos, reducir los costos al evitar las tarifas de licencia a la Asociación de discos Blu-ray (BDA) y reducir los tiempos de carga . Esto también evita que la consola se modifique en un reproductor de películas DVD o Blu-ray. [23] [24]

Área de corte de ráfaga

Cada disco óptico de Nintendo contiene una marca de área de corte de ráfaga (BCA), un tipo de código de barras que se escribe en el disco con un láser YAG . Los datos almacenados en esta marca BCA incluyen una tabla encriptada relacionada con la mecánica de protección contra copias basada en hardware, además de 64 bytes de datos no encriptados accesibles para el usuario. [25]

Una marca BCA es visible a simple vista. Es diferente a la marca IFPI que se encuentra en todos los discos ópticos. BCA se describe en el Anexo K de la especificación física y se puede ver entre el radio22,3 ± 0,4 mm y23,5 ± 0,5 mm . También hay seis pequeños cortes adicionales espaciados uniformemente, visibles con una fuente de luz fuerte, ubicados justo fuera del radio BCA, que están relacionados con la protección contra copias. [25] Su valor como mecanismo de protección contra copias disminuyó después de que Datel descubrió que se podía grabar el mismo patrón en el DVD en lugar de tener que cortarlo con precisión más tarde. [26]

Ver también

  • GD-ROM

Referencias

  1. ^ a b c "Preguntas frecuentes de GameCube - DVD" . Informe mundial de Nintendo. 7 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  2. ^ "Preguntas frecuentes de GameCube - Matsushita" . Informe mundial de Nintendo. 20 de junio de 2001. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  3. ↑ a b c Hara, Yoshiko (12 de mayo de 1999). "Matsushita se alía con Nintendo en la consola de juegos de próxima generación" . EE Times . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  4. ^ a b c d e "Las preguntas más frecuentes sobre Gamecube" . IGN . 10 de julio de 2001. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  5. ^ Casamassina, Matt (12 de septiembre de 2006). "Preguntas frecuentes" de la Revolución de Nintendo de IGNcube . IGN . Archivado desde el original el 21 de enero de 2012 . Consultado el 7 de septiembre de 2006 .
  6. ^ "Edición especial de Nintendo GameCube" . Avrev.com. 1 de junio de 2003. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2011 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  7. ^ Jones, Steven E .; Thiruvathukal, George K. (24 de febrero de 2012). " " El poder no lo es todo ": la consola Wii" . Codename Revolution: la plataforma Nintendo Wii . Estudios de plataforma. Prensa del MIT . pag. 29. ISBN 978-0-262-01680-3.
  8. ^ Shimpi, Anand Lal (7 de diciembre de 2001). "DVD, pero no - Hardware detrás de las consolas - Parte II: GameCube de Nintendo" . AnandTech . Archivado desde el original el 15 de julio de 2020.
  9. ^ "Guía para principiantes: GameCube" . GameSpy . 30 de julio de 2003. Archivado desde el original el 17 de junio de 2020 . Consultado el 7 de septiembre de 2006 .
  10. ^ Pian, Sharon (11 de noviembre de 2001). "Que comiencen los juegos: la carrera de 3 vías ha comenzado" . Negocios y Tecnología. El Seattle Times . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  11. ^ "Tócalo de nuevo" . Smh.com.au. 13 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  12. ^ Jones, Steven E .; Thiruvathukal, George K. (2012). "Introducción: Comenzando con Revolution: La Wii como plataforma". Codename Revolution: la plataforma Nintendo Wii . Estudios de plataforma. Prensa del MIT . pag. 12. ISBN 978-0-262-01680-3. Entonces, es posible, por ejemplo, encender la Wii, acceder a diferentes canales (incluido el canal de disco a la unidad óptica para ejecutar juegos en DVD-ROM) y jugar a múltiples generaciones de juegos de Mario ...
  13. ^ Jones, Steven E .; Thiruvathukal, George K. (24 de febrero de 2012). "Canalización del sistema: acceso, distribución y transmisión" . Codename Revolution: la plataforma Nintendo Wii . Estudios de plataforma. Prensa del MIT . pag. 100. ISBN 978-0-262-01680-3.
  14. ^ "Revisión - Super Smash Bros. Brawl" . SlashGear. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  15. ^ a b c "El humo del tabaco hace que Super Smash Bros Brawl no se pueda jugar en Wii" . TG Diariamente. 6 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  16. ^ Colbourne, Scott (20 de marzo de 2008). "No sólo un éxito, un Super Smash" . Toronto: The Globe and Mail. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  17. ^ Nintendo de América. "Formulario de reparación para residentes de Estados Unidos" . Nintendo of America . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008 . Consultado el 9 de marzo de 2008 .
  18. ^ "Descripción general del kit de limpieza de lentes de Wii" . Nintendo of America . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020.
  19. ^ Klepek, Patrick (8 de junio de 2011). "Wii U no juega juegos de GameCube" . Bomba gigante. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  20. ^ Gilbert, Ben (12 de noviembre de 2012). "Eche un vistazo muy, muy de cerca a los discos patentados de Wii U de bordes redondeados" . Engadget. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  21. ^ Leadbetter, Richard (22 de noviembre de 2012). "Revisión de Nintendo Wii U" . Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de julio de 2020.
  22. ^ "Comienza la divulgación de las especificaciones para el formato de grabación de disco óptico de gran capacidad que utiliza el disco Blu-ray láser azul-violeta" . Sony . 20 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 18 de julio de 2020.
  23. ^ "2011 E3 Expo Analyst sesión de preguntas y respuestas" . Nintendo. 8 de junio de 2011. Q8. Archivado desde el original el 17 de junio de 2020 . Consultado el 1 de julio de 2014 .
  24. ^ "Wii U no contará con reproducción de DVD - Todo el mundo juega - Nintendo Wii" . Todo el mundo juega . Todo el mundo juega. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  25. ↑ a b Felix “tmbinc” Domke (7 de noviembre de 2008). "Anatomía de una autenticación de medio óptico (parte 1)" . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 21 de mayo de 2013 .
  26. ^ Benchoff, Brian (4 de febrero de 2019). "Cómo una empresa rompió la protección de disco de Gamecube" . hackaday . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2019 .

enlaces externos

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