El ajedrez de ñu es una variante de ajedrez creada por R. Wayne Schmittberger en 1987. [1] [2] [3] El tablero de ñu tiene 11 × 10 casillas. Además de las piezas de ajedrez estándar , cada lado tiene dos camellos y un "ñu", una pieza que puede moverse como un camello o un caballo.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/7/79/Wildebeest_Chess_init_config.png/330px-Wildebeest_Chess_init_config.png)
La intención del inventor era "equilibrar el número de 'jinetes', piezas que se mueven a lo largo de líneas abiertas, con el número de 'saltadores', piezas que saltan". (Entonces, para cada lado, dos caballos , dos camellos y un ñu equilibran dos torres , dos alfiles y una reina ).
El juego se jugaba regularmente en el (ahora desaparecido) club de juegos por correspondencia NOST. [a]
Reglas del juego
Las piezas y los peones se mueven y capturan igual que en el ajedrez estándar , excepto por dos piezas nuevas y la capacidad del peón de avanzar al quinto rango de los jugadores en un solo movimiento desde el segundo o tercer rango. El ajedrez ñu se diferencia del juego estándar en que se puede ganar mediante jaque mate o empate . En ambos casos, el lado perdedor no tiene movimientos legales.
Camello
El camello es una pieza de ajedrez de hadas de (1,3) hojas . Se mueve y captura como un movimiento alargado de un caballo de ajedrez, saltando en un patrón rectangular de 2 × 4 (cuadrados) sobre cualquier hombre que intervenga. Por tanto, cada camello está limitado a cuadrados de un color.
Ñu
Los ñus movimientos y capturas como un camello y un ajedrez caballero .
Peones
- Un peón tiene la opción de avanzar una , dos o tres casillas en su primer movimiento.
- Los peones que han avanzado una casilla (es decir, peones blancos en la tercera fila y peones negros en la octava fila) tienen la opción de avanzar una o dos casillas.
- Los peones que han avanzado dos o más casillas (es decir, peones blancos en el cuarto rango o más, y peones negros en el séptimo rango o más) pueden avanzar solo un paso a la vez.
- En passant capturas son posibles. Un peón puede ser capturado al paso si se ha avanzado dos o tres plazas en un solo movimiento, y un peón enemigo en una columna adyacente podría haber capturado, tenía que movió un menor número de cuadrados en su lugar. Como en el ajedrez, la opción de captura en passant debe tomarse inmediatamente, de lo contrario el derecho se pierde.
- Un peón solo puede ascender a reina o ñu.
Enroque
Se aplican las convenciones normales al enroque , con la única diferencia de que el jugador que realiza el enroque puede elegir deslizar su rey uno , dos , tres o cuatro cuadrados. Como en el ajedrez, la torre de enroque termina en el lado opuesto del rey en la casilla adyacente.
Ver también
- Ajedrez de mundos paralelos: otra variante de ajedrez de R. Wayne Schmittberger
Notas
Referencias
- ^ Pritchard (1994) , págs. 341–42
- ^ Pritchard (2007) , págs. 134–35
- ^ Schmittberger (1992) , p. 206
- ^ Pritchard (1994) , p. 210
Bibliografía
- Pritchard, DB (1994). "Ajedrez ñu". La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, DB (2007). "Ajedrez ñu". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). "Ajedrez ñu". Nuevas reglas para juegos clásicos . Wiley. ISBN 978-0-471-53621-5.
enlaces externos
- Ajedrez ñu de Hans Bodlaender , las páginas variantes del ajedrez
- Variante de ajedrez reconocida: Ajedrez ñu de Glenn Overby, Páginas de la variante de ajedrez
- Ajedrez ñu en BoardGameGeek
- Ajedrez Wildebeest un programa simple de Ed Friedlander ( Java )