Wing Commander Arena es un videojuego de combate espacialdesarrollado por el desarrollador de software independiente Gaia Industries para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360 . Es un derivado de la popularserie de juegos Wing Commander . [1] El juego fue lanzado el 25 de julio de 2007. [2] [3]
Arena del comandante del ala | |
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Desarrollador (es) | Industrias Gaia |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Serie | |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | 25 de julio de 2007 |
Género (s) | Simulador de combate espacial |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Como se Juega
Los jugadores participan en peleas de perros que tienen lugar en uno de los nueve entornos, y pueden elegir entre 18 barcos, la mitad son terrestres y la otra mitad Kilrathi . Puede haber hasta 16 jugadores en una sola partida. [4]
El juego se divide en modos para un jugador y multijugador . Los modos multijugador incluyen juego en equipo de ocho contra ocho o 16 jugadores todos contra todos , [5] batallas de capitanía que permiten a dos equipos lanzar un asalto organizado contra el barco del otro mientras defienden el suyo, [6] "Satélite", que es un variación de capturar la bandera , [6] y duelos uno contra uno. [6] También hay un "Bearpit" donde los duelos uno contra uno pueden ser observados desde el margen por otros jugadores que pueden tomar tiros a los duelers. [7]
Los modos para un jugador incluyen Asteroides, Modos de entrenamiento y Melees. Jugar a través de los modos de un jugador desbloqueará los distintos tipos de barcos. [7]
Relación con juegos anteriores de Wing Commander
El modo de juego de Arena difiere de las entregas anteriores de Wing Commander . [5] En lugar de utilizar una cabina en perspectiva en primera persona utilizada en toda la serie, Arena se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo en un plano 2D con el tercer eje reservado para maniobras especiales, utilizando un esquema de control que se asemeja a un juego de disparos en primera persona. . [5]
El productor, Sean Penney , es un fanático de la franquicia desde hace mucho tiempo. [8] Al principio del desarrollo, Electronic Arts buscó la opinión de los miembros del equipo de desarrollo original de Wing Commander , como Chris Roberts , y de la comunidad en línea de Wing Commander. [9]
Recepción
Referencias
- ↑ Handy, Alex (23 de febrero de 2007). "Sean Penney de EA en el regreso de Wing Commander " . Gamasutra . Gamasutra . Consultado el 4 de agosto de 2007 .
- ^ Burg, Dustin (21 de julio de 2007). " Wing Commander Arena vuela la próxima semana" . Fanboy de XBOX 360 . Fanboy de XBOX 360 . Consultado el 4 de agosto de 2007 .
- ^ Lesnick, Ben (25 de mayo de 2007). "Anunciado el precio de la arena" . WCNews . WCNews . Consultado el 4 de agosto de 2007 .
- ^ Eddy, Andy (23 de febrero de 2007). "Vista previa práctica de Wing Commander Arena (Xbox 360)" . Equipo XBOX . Equipo XBOX . Consultado el 4 de agosto de 2007 .
- ^ a b c Berghammer, Billy (8 de mayo de 2007). "Wing Commander Arena: la entrevista de Sean Penney" . Game Informer . Game Informer. Archivado desde el original el 16 de junio de 2007 . Consultado el 4 de agosto de 2007 .
- ^ a b c Balistrieri, Emily (11 de mayo de 2007). "Vistas previas: Wing Commander Arena" . 1Up . 1Up . Consultado el 5 de agosto de 2007 .
- ^ a b Lesnick, Ben (26 de febrero de 2007). "Transcripción de la entrevista en video" . WCNews . WCNews . Consultado el 4 de agosto de 2007 .
- ^ Ben Lesnick. "¿Pero es nuestro?" . WCNews . WCNews . Consultado el 4 de agosto de 2007 .
- ^ Remo, Chris (23 de febrero de 2007). "Vista previa: Wing Commander Arena " . Shacknews . Shacknews . Consultado el 4 de agosto de 2007 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Industrias Gaia